《口袋妖怪究極日月》個體值性格解析

2020-12-24 九遊

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《口袋妖怪究極日月》個體值、性格對於對戰有什麼影響?如何提高這兩項數值?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《口袋妖怪究極日月》個體值、性格解析,感興趣的玩家不妨來看看吧!

個體值

個體值在遊戲中是一隻PM天生的一項數據,同樣分為HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六項,每項的區間在0-31.同樣是一種PM,即使性格和等級相同,也會因為個體值的不同導致最終能力值存在差距。在草叢中遇到或者獲得一隻PM的蛋後,它的個體值就確定了,我們無法在遊戲中改變。而個體值又是一個隱藏的數據,只能通過計算得知。對於通關來說,這一項數據無關緊要,訓練師選擇PM一般只考慮性格和特性而忽略個體值,畢竟眼不見心不煩。當然,有些追求極品的玩家會通過不斷重複的孵蛋來獲得最高31的個體值,尤其是在實機排位對戰中,許多玩家會追求各種好的蛋種,以使精靈的強度最大化,尤其是在速度個體上,對於對戰的影響最大,我們上兩期也講過,速度數值上只需要比對手快1 點,就能取得先手。

我們再來看一下能力值公式

對於一隻100級的口袋妖怪,如果不計算性格修正,一點個體值就對應一點能力值,也就是說,0個體和31個體,最終能力值的差距是31,這其實不是個很小的數值,對於速度更是影響極大。

所以才會有了口袋妖怪的孵蛋文化和蛋種的交換,有了各種6V蛋種和5V蛋種,這裡的V,就是指個體值為31,6V就是HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六項個體值都為31。這方面我們未來會出一期專門聊一下生蛋的事。

而在網絡對戰中,你不必為了六項「31」而廢寢忘食,可以輕鬆地將各項個體值全部設為31,讓每隻PM都有一個相同的起跑線。在對戰中,通常都使用六項點滿31的配置。有以下幾種情況可能會需要修改:

1.使用覺醒力量(幾乎每隻PM都可以學會的特攻招式,最大威力為60,根據個體值的奇偶決定屬性)的PM按照預設的方案修改個體值,以下是最常用的三種覺醒力量,覺醒火、覺醒冰和覺醒草,他們的奇偶規則如下。因為速度的重要性,我們一般先使速度保證31,但是可以看到,使用覺醒火的口袋妖怪速度(SP)個體最大只能是30,因而同類精靈對抗中,造成了後手的劣勢。那為啥還要帶覺醒火呢,這涉及到打擊面的概念,我們後面再講。

說了這麼多,是不是覺得覺醒力量很麻煩,個體不滿造成的缺憾對於強迫症簡直不能忍,於是從口袋妖怪日月開始,任天堂給出了解決辦法。

那一天,慷慨睿智的大智慧摘下了他的王冠

任天堂推出了金色王冠和銀色王冠,100級的精靈才可以使用,前者可以讓口袋妖怪的六項個體全部達到31,後者則使隨機一項達到31。

當然刷王冠也不容易,100級也難,所以孵蛋蛋依然其樂融融,對於平臺對戰黨,就再也不用擔心使用覺醒力量而個體不滿的問題了。(感謝大智慧,不說了,我要去把呆呆獸進化為強大的河馬王了)

2.不使用物攻招式的PM將物攻個體設為0——減少欺詐(以防禦方的攻擊力替代攻擊方的攻擊力)技能造成的傷害——細節決定成敗

3.使用螺旋球(威力 = 25 × 防禦方速度 / 攻擊方速度)的PM將速度個體設為0,最常見的使用者就是堅果啞鈴,當然我本人覺得這種方式必要不大,有時低速度口袋妖怪的速度未必無意義,這裡見仁見智了

性格

性格也是一隻PM天生的一項數值,有20種性格會影響兩項能力值,其中一項的能力值增加10%(乘以1.1),另一項減少10%(乘以0.9),還有5項性格不影響能力值。它給了PM追求某項能力值極限的可能。在滿努力值的基礎上,這小小的20-30點能力有時也會起到至關重要的作用。

通常的用法是增加PM最需要的那項能力——對於中高速PM,一般選擇速度,捨棄不需要的那項——一般是另一攻,舉個例子,對於胡地、耿鬼這種精靈,一般是性格+速度-物攻。少數物攻特攻兩端招式都攜帶的PM,一般捨棄特防,因為這個遊戲中的先制技能大多都是物攻。

最常用的性格

高攻精靈常用:

膽小(Timid):+速度-物攻

開朗(Jolly):+速度-特攻

固執(Adamant):+物攻-特攻

保守(Modest):+特攻-物攻

天真(Naive):+速度-特防

高耐久精靈常用(受逼聚聚專屬,萌新請勿模仿):

大膽(Bold):+防禦-攻擊

淘氣(Impish):+防禦-特攻

悠閒(Relaxed):+防禦-速度

溫和(Clam):+特防-攻擊

慎重(Careful):+特防-特攻

自大(Sassy):+特防-速度

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