ChinaJoy 現場採訪《香腸派對》遊戲製作人達達:吃雞也可以賣萌

2020-12-20 NGA玩家社區

ChinaJoy作為遊戲人與遊戲玩家一年一度的交流盛會,各遊戲廠商都拿出自己的看家之作亮相會場,其中《香腸派對》最為特殊,他們將總決賽的舞臺搬到了現場,對於這次CJ的重視程度可見一斑。可能還有不少人對於《香腸派對》還比較陌生,《香腸派對》作為當下最為流行吃雞遊戲之一,擁有著同類吃雞遊戲機制的同時,也有著其特殊的地方,比如激萌可愛的畫風、別具一格的載具,甚至空投中的物資都別具一格。本次我們有幸在CJ的現場採訪到了《香腸派對》遊戲製作人達達,為我們揭示了遊戲的玩法以及未來的發展方向

1、吃雞遊戲在玩家心中都是比較酷的感覺,最初是怎麼決定做一版很萌的吃雞遊戲?有沒有擔心過玩家接受度的問題?

A:一測開始我們做了盒子人版本的DEMO,整體是Q版卡通風格,玩家接受度蠻高的,所以後續在做二測版本的時候就主要沿著卡通風格走,中間也曾經糾結要不要做酷一些,是不是要用真人比例,現在論壇上還能看到當時的草圖,但是嘗試後覺得特色不夠,角色形象比較難被人記住,另外我們也想降低暴力感,更強調互懟的樂趣。後來從搪膠玩具獲得靈感,做了一個比較容易被記憶的角色輪廓,並且儘量降低暴力感。整個研發團隊也都比較搞怪和少女心,隨著彩虹馬、愛心煙霧彈、二段跳等一些內容加入遊戲,整個遊戲就成了這個調性。

2、面對手遊市場已經存在的吃雞遊戲,《香腸派對》有哪些獨到的優勢?

A:優勢應該說不上,區別是有一些的,感覺女生比較容易接受這個遊戲,家長也比較放心讓小孩玩這個遊戲,弱暴力感,強調人和人的互動,遊戲內儘量在提供玩家各種驚喜感,這幾個方面決定了《香腸派對》跟其他遊戲會有一些定位上的區別。

3、《香腸派對》除了吃雞遊戲基礎的玩法,還有哪些特色內容?

A:香腸有二段跳、飛高高、遊泳圈、傳送膠囊、皮皮球、加特林、RPG、戰術掩體、鉤索等一些特色內容,最近還加了8v8的特殊玩法。

4、在預選賽中我們看到選手會使用戰術掩體、皮皮球、RPG等,為比賽帶來更多戰術選擇。在設計遊戲的過程中,《香腸派對》是如何平衡競技性與娛樂性的呢?

A:我們其實會先從娛樂性出發,結合玩家的需要,想辦法以相對合理的角度把玩家想要的內容加入遊戲,並儘量能超出玩家預期給玩家驚喜,RPG和加特林剛上的時候我們還是蠻擔心平衡性的,我們在先行服上對加特林和RPG調試了一段時間,最後再投放到正式服,目前來看效果還可以。

5、很多明星玩家參加了本屆電競邀請賽,並在賽場展現了精彩的操作,請問那些同樣熱愛遊戲的普通玩家能否在未來也參與其中?

A:會的,這方面會逐步地嘗試讓更多想參與的玩家可以有機會參與到。

6、目前有舉辦面向所有玩家群體的賽事計劃嗎?另外想請您分享一下香腸派對未來的電競賽事規劃?

A:面向全體玩家的賽事在規劃中,未來一定是會做的。此次邀請賽是一次試水,從反饋來看,大家對參賽和觀賽的熱情都非常高。隨著遊戲版本日趨成熟,除了純粹的遊戲樂趣外,玩家對專業競技的渴求也會越來越強,因此無論是面向全體玩家的大型賽事,還是玩家、主播、甚至第三方想要承辦《香腸派對》比賽,我們都非常歡迎。

7、是否已經有職業戰隊選手?

A:這次邀請賽裡Weibo、TSG、"麻辣香腸隊"等隊伍中都有職業選手。我們也期待有越來越多的職業選手會喜歡我們的遊戲。

8、據了解《香腸派對》的同名動畫在各平臺播放量以及評價都比較高,是否會因為動畫太火而苦惱,比如說會有人知道動畫,卻是不知道這款遊戲?

A:不論是玩家還是觀眾,都是我們要服務到的人群,香腸派對是以一個完整的IP在經營,動畫和遊戲只要能提供大家需要的內容,我們就很開心。

9、我其實也是《香腸派對》動畫的粉絲,動畫中的梗很有趣,但是存在一個疑問,作為遊戲的同名動畫,動畫中的內容可以在《香腸派對》遊戲中體驗到嗎,它是否只是一個蹭絕地求生熱度的動畫?

A:香腸派對的泡麵番其實跟絕對求生關係不大,故事主線其實是幾個好友在網路遊戲中遇到的各種事,這些情景可能出現在各種組隊遊戲或者競技遊戲中。

10、《香腸派對》成功的影遊宣傳模式在未來是否還會移植到其他遊戲作品上,這種宣傳方式有哪些需要注意的地方?

A:如果有機會應該還會繼續嘗試,當時影遊聯動並不是單純為了宣傳遊戲,動畫片本身也是一個產品,是互相成就的關係,不是附屬關係。

11、是否有手辦之類的衍生品發布?

A:《香腸派對》目前已經有很多款廣受歡迎的周邊,像我們的香腸抱枕、香腸棒球帽、空投巴士筆袋等,在玩家中的反響都很不錯,家長也會買這些周邊作為給孩子的獎勵。

很高興您能接受我們的採訪,祝《香腸派對》能夠越來越好,同時也希望您能製作更多腦洞大開好玩的遊戲,給不同口味的玩家帶來歡樂。

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