DNF:女法師三覺5大職業綜合分析,萌新需要謹慎選擇

2020-12-14 遊久DNF資訊

國服近期將會在體驗服上線魔界人三覺(還是叫女法師三覺吧),在各大平臺先行爆料中,變化最大的當屬戰法,尤其是變身效果更是被戲稱早熟,那麼接下來根據多方反饋,總一下未來女法師後,哪些職業值得一試!

PS:玩與不玩隨個人喜歡,請勿過分解讀本篇意圖,歡迎各位指正其中的不足,但請文明指出!

韓服已經實裝了一段時間,其中關於元素聖靈的信息,探討並不是很多,無論是下本還是站街,國服幾乎見不到幾個,當然也可能是時間不對,就此武斷的說元素聖靈是冷門職業,估計會被噴,但從實際操作來看,即使元素聖靈三覺以後,操作方式上還是跟現在一樣,沒有什麼動作感。

站樁傷害:★★★★★

- 評分解析:站樁輸出只是一種傷害體現方式,加上都是在修煉場打靶,輸出環境上沒有意外因素,加上元素聖靈技能本身傷害同比其他4職業就高很多,5星不過分,這不是在雲,是同比其他4職業女法師,不是跟其他56 個職業對比;

實戰傷害:★★★

- 評分解析:在實戰中元素聖靈雖然不需要刻意蓄力,但由於自身沒有霸體,一旦被打會造成技能銜接空檔,甚至被反殺也有可能(魔法盾形同虛設),雖然有移動施法可畢竟不是動作型職業,加之技能演示也長,實戰中經常出現怪物霸體跑出傷害範圍等情況,所以實戰中傷害會打點折扣;

操作難度:★★★★

- 評分解析:實戰中要根據當前環境選擇技能,掌握好【錯位施放】,不然被打斷是家常便飯,通過一段時間熟練和對副本的了解,想打全傷害也並不是多難的事,不過這個過程會有點心酸;

技能範圍:★★★★

- 評分解析:非常大,除了極少數自保型技能【冰牆】,大部分主力技能範圍都非常大,加上三覺後新增95技能和三覺技能,傷害夠高的情況下,怪物很難跑出技能範圍;

養成周期:★★★

- 評分解析:二覺之前會嚴重懷疑人生,傷害不夠高裝備也不強,加上需要不斷續航元素點燃,頻繁切換4屬性技能,會搞得玩家們壓根不知道技能該如何搭配,二覺以後會產生質的改變,同等級裝備打造下,依然是女法師5職業中最高的輸出,成型速度會快很多很多;

推薦指數:★★

- 評分解析:不太建議新晉/回歸玩家嘗試此職業,除非有活動能快速升級到75開二覺,或者直接禮包升級到95,不然從一開始一點一點練號,會讓人懷疑這個職業是否有必要存在;

總結建議:如果自己有大號,而且冒險團等級夠高,加上活動東西在等級養成上會相當快,裝備需求前期和中期100傳說強度能應付大部分副本(2+2還有點吃力),簡單定位屬於後期型職業;

對比元素聖靈,召喚在國服的處境還算好點,原因無非就是整個網遊職業中,召喚都是比較安逸的職業,在DNF更是開荒職業之一,由於國服搬磚黨這個特殊群體,使召喚更是變成了欽定職業之一,不相信的可以去某吧看看,除了天帝、花花、風神、狂戰這些CD短範圍大的職業,就是通吃90%以上副本的召喚了

站樁傷害:★★★

- 評分解析:站樁輸出只是一種傷害體現方式,在實戰中很多意外因素,單純的修煉場20s,即使召喚獸和自身攻擊3:7的形式,也比不過元素、魔道、戰法,能讓人感覺抓狂,恨不得上去替他打,之所以站樁傷害不高,是因為【心靈感應】召喚獸越多越需要手動操作,20s想打全傷害需要藍拳那樣的手速。

實戰傷害:★★★★

- 評分解析:實戰中傷害正好跟站樁相反,原因在於打最終BOSS之前,BUFF、裝備效果、召喚獸狀態,甚至像月亮這種積攢傷害的技能,都處於蓄勢待發狀態,到BOSS時一頓全輸出,甚至在修煉場打不全的傷害,這個時候也能打全,當然套用那句「人和人體制不同,在極度憤怒下手速比藍拳還快」,雖然搞笑但並不誇張。

操作難度:★★★

- 評分解析:困難的地方就是【心靈感應】要用、自身技能要用、鞭子要用……,不過好在也就是BOSS時需要這麼一頓操作。

技能範圍:★★★★★

- 評分解析:鞭子上去後,召喚獸就沒有打不到的地方,當然自身技能範圍並不高,再說了有幾個召喚不是召喚獸做主攻的。

養成周期:

- 評分解析:召喚無論在DNF還是其他網遊裡面,都是一路輕鬆,甚至部分網遊中召喚都是開荒職業,足見其自身養成上並不困難。

推薦指數:★★★★

- 評分解析:新晉玩家們如果想嘗試一下,女法師5職業首推召喚,即使裝備臨時不足,有召喚獸在也算安逸。

總結建議:想嘗試召喚這個職業,第一個需要解決的不是裝備/等級這些,而是自己的電腦,雖然現在DNF是64位,內存使用突破上限,只要不是古董機還是能玩轉的,但是想流暢還是有點要求的;其次也要做好組不到隊伍的打算,原因就是一個召喚獸/技能/隊友效果/技能效果等等,會造成卡頓!所以召喚是一個單刷職業!

在整個女法師5大轉職中,傷害最高的就是戰法了,除了自身技能傷害大幅增加外,更多是因為三覺變身,之前的文章中也做過詳細介紹,雖然整體效果只能維持80秒,理論上有人推算過,極限CD的情況下,三覺變身銜接間隔26s,當然了這是韓服那邊的數據,具體到國服後會不會更短或者增多,目前誰也說不好,畢竟現在體驗服還沒有上線,一切數據均是理論,但無論怎樣戰法這次算是衝出下水道了。

站樁傷害:★★★★★

- 評分解析:在沒有其他幹擾的情況下,即使沒有三覺,就100版本現狀,短期內輸出依然非常爆炸,其中一個主要原因在於炫紋BUFF的恐怖加成,甚至軍神套裝120%移速也是戰法最容易達到的,只要操作足夠女法師5職業絕對第一。

實戰傷害:★★★★

- 評分解析:實戰中存在這樣的情況,首先20s爆發中站位是一個基礎條件,站位準確的情況下戰法很多技能就能打全傷害,之所以強調站位是因為戰法的炫紋BUFF攻速加成非常高,加上變身後移速更快,如果操作不熟練或者失誤,經常跑過頭,凡是玩過戰法的都碰到過這樣的問題,當然後期熟練後就不會出現這樣的錯誤。

操作難度:★★★★

- 評分解析:如果附帶【炫紋發射】手速需要趕上藍拳的操作,如果不附帶【炫紋發射】,走融合或強壓這些,相對手速要求低一點點,當然戰法也分棍法和矛法,除了個別技能效果外,兩者操作上沒有太大區別。

技能範圍:★★

- 評分解析:戰法除了大招範圍還算可以,常用技能就【炫紋強壓】範圍還算不錯,如果用棍法只有炫紋系技能增加範圍,反之矛法除了炫紋系技能,很多小技能增加範圍。

養成周期:★★★★

- 評分解析:沒錢別玩戰法,原因1是女性角色,即使不玩暖暖,也不至於穿的普普通通吧,2是百分比職業對增幅和寶珠之類需求更大;其次沒閒也別玩,光熟悉技能銜接和特性就需要比女法師其他4職業更多的時間。

推薦指數:★★

- 評分解析:新晉/回歸玩家們女法師5大轉職中最不推薦的就是此職業,原因是前期、中期都苦悶,後期更苦悶,休閒黨和平民黨淺嘗即可。

總結建議:由於近期體驗服將會上線女法師三覺,屆時會有更詳細的測試介紹,加之分矛兩派,只有自己切身體驗一下才能發掘其中的優點,但總結一句戰法就是苦盡甘來又一村的職業。

作為一群遊走于禁忌邊緣的職業,其魔法與科學的結合,本身就是一大奇觀,加上從劇情到職業設計,滿滿的新鮮感!早期魔道學者還沒有【苦澀棒棒糖】的時候,是全DNF中輸出最墨跡的職業沒有之一,再後來新增了【苦澀棒棒糖】後,提升了不少爆發力,不過也經常看到一頓操作狂轟亂炸,怪物不死全屏躲技能的尷尬場面。

站樁傷害:★★★★

- 評分解析:在【苦澀棒棒糖】的狀態下,短期內爆發輸出確實不低,在34C中出類拔萃,可在沒有【苦澀棒棒糖】的情況下就別談什麼極限爆發了。

實戰傷害:★★★

- 評分解析:單刷的情況下很少見到有【苦澀棒棒糖】的玩法,除非是競速性玩家,更多是不加【苦澀棒棒糖】,原因無非就是技能演示中也有傷害,一邊輸出一邊技能在冷卻CD,甚至鑽冰車更是等CD期間必備技能。

操作難度:★★

- 評分解析:即使【苦澀棒棒糖】的狀態下,操作上比起元素還要簡單點,因為【苦澀棒棒糖】把大部分輸出技能改成了脫手一頓亂丟;反之沒有【苦澀棒棒糖】的操作更是簡單,只要不是無敵狀態,電鰻碰撞機就能控制很長時間,期間選擇性丟技能即可。

技能範圍:★★★★

- 評分解析:魔道學者是一個最不缺技能範圍的職業,小技能熔巖瓶,三覺後雨雲,甚至舒露露的爆炸範圍都不低,更不用說像刨冰機光電兔這些主力技能。

養成周期:★★★

- 評分解析:唯一困難的地方就是【苦澀棒棒糖】是一套輸出手法,【幸運棒棒糖】又是另一套輸出手法,要根據實際副本情況靈活調換,至於裝備方面魔道跟大部分職業一樣,隨緣即可!

推薦指數:★★★

- 評分解析:玩法多、花樣多、樂趣多是魔道亮點,但同樣過多的分支和效果也讓很多剛剛接觸的玩家感覺亂七八糟,耐心不足好奇心不夠的真不建議這個職業。

總結建議:魔道學者作為老牌職業,自身傷害也是過山車一樣,加上三覺後整體提升沒有那麼誇張,更多是技能形態優化了不少,使之操作方面和技能搭配上有了更多選擇,總之有空有限的情況下,玩一個魔道學者還是挺有意思,尤其是在劇情對話中經常有彩蛋,甚至有些很搞笑,不失為一種樂趣。

xiao魔女作為女法師第5職業,也是DNF中第三個BUFF型職業,一開始被廣大玩家寄予厚望,可當實際上線後,使用玩家一多就發現其中很多問題,由偏愛引發的矛盾更是數不過來,沒辦法啊,偏愛對整體加成上提升不小,如果只給純C吧,一旦純C操作失誤,就會有人開始抱怨,也曾經因為這個偏愛引發過純C單打的情景!當然這是極端情況,但也從側面反映出奶蘿就像早期的奶爸,加BUFF都需要做好選擇,先上了物攻,魔攻的不願意,先給魔攻上BUFF,物攻又閒加的慢!後來TP加上了群體效果才省心了不少,再後來就是整合到了榮譽祝福。可奶蘿從始至終一直是單一BUFF體系,其實當初奶蘿上線時,有不少數據帝做過測試,偏愛增加15%效果並沒有字面意義上那麼高,可對於國服的環境,即使1%也會有人計較(不要懷疑這樣的人不存在,只是沒碰到而已);

自身傷害:★★★

- 評分解析:小魔女大部分主力傷害技能都是集中在瘋瘋熊,自身的強力輸出技能也演示過長,所以鮮有看到魔女打樁視圖。

輔助增益:★★★★

- 評分解析:在輔助這塊,魔女由於偏愛技能的存在,【禁忌詛咒】字面解釋增加15%BUFF量(三削之後15%),這個量說的有點含糊其詞,不少數據帝曾經測試過,經過一系列算法之後實際提升遠沒有字面上的15%,其實這個大家都知道,+15%又不是額外疊加的計算方式,所以現在也沒多少玩家去摳這個字眼,但由於偏愛引發的災難開通宵都說不完,不過也不能否認魔女的輔助能力確實一流,4人下本只要是提前溝通好,純C的提升確實不小,還有一個就是主攻暗示,萬一同隊伍裡面有兩個C,換做奶媽奶爸都加上BUFF後,難免出現兩個C搶怪的事,而偏愛則明確了誰是C就按誰的路數來;其次【火熱愛意】增加的三速也曾經一度讓百花很尷尬(前提是操作熟練的魔女),後來由於人偶很容易出現斷接,才慢慢的不太重視這個【火熱愛意】,當然這不是絕對的,至今副本中也有不少需要三速的提升;接下來是【細心縫補】【愛心急救】,其實這兩個技能就是小加血和奶爸【聖愈之風】;最後是小屋和復活,不得不說魔女的小屋在部分副本中有奇效,可惜有次數限制(沒次數限制還不翻天);總結一下魔女的輔助能力在整個DNF中不完全是那麼一無是處,即使偏愛容易引發內部矛盾,但只要提前溝通好,別有隊友腦充血一般不會出事。

操作難度:★★★★

- 評分解析:操作難度並不是自身攻擊,而是輔助職業的通病,要看好隊友的血量,要熟悉副本什麼時候該用什麼技能,「林中小屋」也不能隨便亂用,火熱愛意也要保證不間斷,人偶數量要足夠等等等等……,所以操作難度才這麼高。

技能範圍:★★★

- 評分解析:範圍非常大,尤其是人偶系技能,已經到了全屏的地步,瘋瘋熊系技能也有幾個範圍超大,總之魔女不缺範圍(別拿小技能鋼),回復型技能DNF奶系職業範圍都不低。

養成周期:★★★★★

- 評分解析:無論是自身攻擊還是輔助,養成方面都不便宜,不光是DNF其他網遊也是如此,奶系職業需求大不大?很大;缺不缺?很缺;養一個?不養!為什麼?太貴……

推薦指數:★★

- 評分解析:女法師5職業中最不推薦的就是魔女,不是對這個職業有偏見,是很多技能限制其發揮,雖然強度很高,但操作難度同樣很高,沒有奶媽那麼簡單,新晉玩家還是推薦奶媽吧。

總結建議:魔女作為奶媽奶爸之後第三個BUFF職業,按道理講應該需求非常大才對,可實際情況就是除了當時跟劍鬼一起更新時有見人玩過,可往後就越來越少,操作難度較大,需要很深的理解,本身強度很高但不適合新手玩家選擇。

迄今為止三覺職業中,新95被動技能就沒幾個職業有質一樣的改變,加上國服體驗服之後,技能數據會不會進一步改動,目前也說不準!但無論如何女法師作為老牌職業,落到今天這樣的境遇,實在讓人唏噓,如果後期男法師三覺,想必只有搬磚黨會高興,那麼綜合下來女法師三覺在國服就跟男格鬥一樣,不會掀起多大的熱潮!因為緊隨其後的就是奶媽了!

最後祝願女法師玩家們遊戲愉快!

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