魔獸世界懷舊服:十大不靠譜設定,除了洗天賦你還知道幾個?

2020-12-20 遊戲細細說

Hello,各位懷舊服的小夥伴,大家好,我是細細說,很高興又跟大家見面啦!

本期話題我們稍微輕鬆一點,來聊一聊懷舊服中很多不是那麼靠譜的設定。有很多相信大伙兒都是知道的,但是有一些你卻未必知道喲。

OK,讓我們一起來看看究竟有哪些遊戲的設定是不靠譜的呢?

Top 10 一小時CD的爐石

不靠譜指數:5

爐石作為魔獸世界中最經典的道具之一,一直以來就是各位小夥伴們的貼心小棉襖。哪怕你是個法師,爐石可能也是不可或缺的。比如馬上P5的安其拉,如果能把爐石定在塞納裡奧要塞,那麼就方便多了,否則從主城飛到要塞那可老費時間了。然而這個寶貝疙瘩在懷舊服擁有一個小時的冷卻時間。額,好吧,畢竟當初的WOW是點卡收費制度,這麼設定背後的邏輯相信大家都懂的。

爐石一個小時的冷卻時間

好在到了後續的版本,暴雪開放了公會技能系統,終於,各位艾澤拉斯的勇士們告別了一小時爐石時代。當前的正式服,爐石最短冷卻時間變成了15分鐘,香多了。也正是這樣的改動間接說明了一個小時的冷卻時間是多麼的不靠譜。

Top 9 部分道具的堆疊上限

不靠譜指數:6

在魔獸世界懷舊服,有些道具的堆疊上限簡直讓人抓狂。最典型的例子就是各類世界怪物以及副本怪物掉落的寶箱了。所有類型的寶箱最大堆疊上限都是1個。如此一來可苦了那些STSM大法師了。很多時候清理背包最主要的就是寶箱太多了,得回去倒騰一下,然後或是郵寄給自己的盜賊號,或是找其他盜賊幫忙開掉,否則就很麻煩。

一個寶箱佔一個格子,太坑了

想像一下,要是箱子堆疊上限改成20個,那該有多得勁兒啊!不僅可以節約回城清理道具的時間,而且偶爾心血來潮可以攢100個寶箱一起開一波玩玩甭提有多爽了呢。可是由於現在堆疊上限是1個,哪怕你只開50個箱子都會非常的麻煩和墨跡,因為寶箱佔格子,寶箱開出來的東西也佔格子,並且很多時候一個箱子會出2~3樣東西,這樣開不了幾個箱子你的背包空格就不夠用了。所以現在一般都是把箱子放郵箱裡,人還得跑到倉庫裡去開,方便把開出來的東西丟倉庫。這種設定屬實是不靠譜啊!

不過讓人匪夷所思的是,直到今天,正式服還是沒有更改寶箱最大堆疊上限,仍然是每個箱子佔一個格子。這是鐵了心的無視玩家的訴求要將不靠譜進行到底了。

Top 8 付費洗天賦

不靠譜指數:6.5

在懷舊服玩家最討厭的東西一定有付費洗天賦。當初小編剛開始玩WOW的時候第一次洗天賦提示需要花費1個金幣,我連看都沒看一眼:1個金幣而已,小意思嘛。哪裡知道,這無良NPC他是有套路的!因為洗天賦會越來越貴,從第10次開始,洗一次需要50個金幣概不打折。

洗天賦第一次1金幣後面越來越貴

這可苦了PVE和PVP雙休的兄弟們了。比如盜賊大兄弟,都喜歡野外PK以及打戰場,那麼想要打的痛快避免糾結,只能是洗成敏銳或者刺殺天賦了。但如果是要打本,除了極少數團隊會安排1個出血賊之外,大部分團隊並不需要出血賊。至於深刺殺天賦因為裝備屬性還沒有起來,暴擊不夠,只有極少數人才會選擇它,並且實戰當中表現非常的疲軟。那麼大部分的盜賊都會洗成戰鬥賊即戰鬥匕首或者戰鬥劍天賦去打本。

戰鬥匕首天賦

如此一來,時間長了,就會讓人感到蛋疼了。對吧,一次兩次的就算了,來回反覆洗天賦,花錢倒可能還是小事情,主要是太麻煩了。

在馬上P5的安其拉,洗天賦也是一個比較頭疼的事情。這對於法師來說更加明顯。因為隨著TAQ伐木的進行,裝備越來越好,顯然洗成火法收益遠高於冰法。但問題是,在現實當中,你可能還要去打BWL甚至MC,這樣你就可能需要來回去洗天賦了。因而為了節省洗天賦的開支,未來可以預見會出現很多冰火雙休的法師,小編認為初期開荒這種天賦是不可取的,尤其是你的裝備不是特別好的情況下,更加不推薦你冰火雙休,因為續航能力實在是太差了。

號稱無敵的冰火天賦

關於洗天賦所帶來的麻煩,暴雪很早就意識到了這是一個不符合用戶友好第一宗旨的設定,因而在後續的版本當中,直接開放了雙天賦,甚至到今天直接移除了複雜的天賦樹系統,改成更加直接的天賦選擇系統。

本來呢,付費洗天賦的不靠譜指數能達到9,之所以降到了6.5是因為天賦樹系統還是很有意思的設定,暴雪在後來的版本取消天賦樹系統已經是公認的一大敗筆。不過即使是這樣,付費洗天賦還是成功入圍了我們的WOW10大不靠譜設定,太坑了!

Top 7 副本跑屍

不靠譜指數: 7

其實吧,副本跑屍就跑屍吧,也沒什麼,只要是在合理的時間內跑屍,比如30秒以內,感覺大家都是能接受的。但是,操蛋的是在懷舊服,部分場景的跑屍需要花費你整整4分鐘時間,絕對不帶打折扣的!什麼你不相信?請看下面這個圖片。

看到了沒?如果你的小隊在剃刀高地團滅了,並且沒有SM能起來,那麼不好意思大兄弟,當你釋放屍體之後,額,你得從十萬八千裡之外的陶拉祖營地開始跑,你就是繞世界這麼一頓跑,還可能因為進了剃刀高地外面就迷路了,因為你可能找不到副本的入口。小編親自測試過:從陶拉祖營地以靈魂狀態跑到剃刀高地副本門口,完美路線,一刻不停留,總共耗時4分14秒。果然當初那些暴雪的設計師都是鬼才,吃準了部落都要去剃刀高地做任務拿徵服者之劍獎勵,騙一波點卡那不香嗎?

馬上P5安其拉神殿也會出現很多的跑屍,因為TAQ的戰鬥進入某些過程,是不適合讓治療救你的,你自己跑了讓術士拉才是更好的選擇。那麼,很抱歉,你得從要塞的靈魂醫者那裡開始跑,這麼一頓跑,最少2分鐘。哎,不靠譜啊不靠譜!

Top 6 跨地圖任務

不靠譜指數: 7.5

跨地圖任務在香草時代的魔獸世界對於部分玩家來說是很香的。畢竟那個純真的年代,就是有大把喜歡做任務的人存在。

然而時至今日,這種設定讓人覺得不是那麼靠譜了。你比方說通靈學院維克圖斯系列任務。這個天殺的任務長的令人髮指!任務的第一步是在燃燒平原一個女地精處接,名字叫做雛龍精華,然後完成之後給了你一點蚊子腿獎勵,之後居然要求你去卡利姆多大陸的永望鎮找一個叫做丁奇的NPC。而永望鎮在哪裡?在冬泉谷。很多快餐小號壓根都沒開那裡的鳥點,除了乘坐東方航空之外沒有其他的選擇了。因為跑過去實在是太遠了。而且在鑽熊洞的時候可能還會因為木喉要塞聲望不夠被群毆而掛掉!

永望鎮老遠了

好吧,這還沒算完,當你找到這個NPC對話完成任務之後,這貨居然又讓你去東部王國燃燒平原找那個女地精。再之後還要打2次黑上,然後去東瘟疫找一個NPC。也就是剛開始部分術士和暗牧為了拿維克圖斯掉落的暗傷項鍊能堅持到這一步。

燃燒平原過去也費勁

當初,小編做到第三步就果斷放棄了任務。你有毒吧?雖然現在是月卡時代了,但你這麼無腦來回折騰真的考慮過玩家的感受嗎?這些設計師屬實是不靠譜,沒有與時俱進啊!

Top 5 可憐的任務經驗

不靠譜指數:8

現在大家只要打開大腳世界頻道,就會看到很多帶刷瑪拉頓的、帶刷STSM的。為什麼?刷副本升級快啊!能夠以做任務的方式從1級升到60的玩家寥寥可數。

這就比較匪夷所思了:因為魔獸世界的任務系統是很精彩的,也是遊戲一個非常重要的要素。然而魔獸世界做完任務給予的經驗獎勵低的可憐。有些任務非常難做,但是經驗一樣低的不忍直視,這就導致靠做任務升級是如此的緩慢,使得大部分人也就是在剛開懷舊服那會為了懷舊做了一些任務,到了今天,只要是起號,最佳選擇基本上就是找法爺帶了。很難想像暴雪設計師也有馬失前蹄的時候,那就是本來想讓玩家做任務,結果因為自己在獎勵方面的設計出現了問題,機智的玩家直接跳出了做任務這個天坑,改成刷副本升級了。嘿嘿,你們不靠譜,玩家還是很靠譜的。

以2級為例,任務給280經驗=4個怪

幸虧後來暴雪設計師意識到了這個問題,在後續的版本當中加大了任務經驗的獎勵。現在的正式服,你甚至不用去叮到120,隨便做做任務一會會就滿級了。

Top 4 詭異的飛行路線

不靠譜指數: 8.5

相信我,當有人給你講AI的時候,那麼這個人一定是沒有玩過WOW並且是在吹牛逼。因為,他哪裡知道,10幾年的魔獸世界就出現了智能導航飛機,穩的一批。大家請看下面這個圖,這是雷霆崖飛往菲拉斯莫沙徹營地的飛行路線。直接距離看起來很短對不對?你一定以為只要1分鐘左右就能飛到目的地了。呵呵,太年輕了!當你確認乘坐這趟航班的時候你就會發現,飛行路線是如此的詭異和曼妙。

看起來好像很近,實際上非常的坑!

飛行員會帶你先去陶拉祖營地轉轉,然後一路帶你領略貧瘠之地南黃金之路的風光。當然,這還沒算完,之後呢,智能導航系統會把你帶往千針石林,壯觀的石林一定會讓你流連忘返,以至於你將忘了你的點卡在燃燒!就是這樣一套智能導航系統,本來一個直線距離非常短的路線,為了體現出AI特色,楞是耗費你整整4分多鐘才會到達目的地莫沙徹營地。

這種詭異的飛行路線是如此的不靠譜,因為你一旦上了賊機,那麼你就如同一隻待宰的羔羊,你無力反抗,只能強行感受AI導航系統強大的功能!

Top 3 各式世界BUFF

不靠譜指數:9

在懷舊服,相信各位小夥伴每當團本CD重置的時候討論最多的一定會有世界BUFF。「喂,XXX,上我號幫我蹭個龍頭,晚上打BWL呢」類似這種到了下午4點左右就開始在群裡刷屏了。

世界BUFF的初衷或許是為了獎勵各位艾澤拉斯勇士擊殺了強大的怪物或者BOSS,是一種犒勞玩家的方式。但是發展到了今天,懷舊服世界BUFF就完全變味了。

掛好BUFF等待開打的大兄弟

這主要是因為大家都想節約時間。而世界BUFF強大的屬性能夠大幅度地幫助團隊提升作戰效率。另外一方面就是G團的分G制度了,什麼60%分G之類的,導致部分裝備不是很好的打工者都會想辦法去蹭點世界BUFF來彌補裝備上的不足。還有那些想拿G團補助的DPS或者治療們也會想法去弄世界BUFF。

所以有消息稱暴雪正在考慮讓懷舊服的世界BUFF不再適用於團隊副本。但這種可能性並不大,因為玩家已經習慣了搞世界BUFF打團本,如果沒有世界BUFF的支持,一下子就不會適應,副本進程會變慢,難度也會增加,搞的不巧,一群中老年玩家也就不想玩了,太累了。總之,一開始世界BUFF的設定是非常有意思的,但現在被玩壞了,變成了一種負擔:有沒有世界BUFF,你在團本中的表現會判若兩人。如果是這樣的話,這個機制可能就非常的不靠譜了!

Top 2 宏

不靠譜指數:9.5

把宏列入懷舊服10大不靠譜設定並且排在第二不靠譜的位置一定會引起爭議。尤其是那些習慣秀宏應用的大神以及高玩們,一定會提出質疑。

別著急,讓小編細細給你分析一下,為什麼宏是非常的不靠譜的設定。

一開始暴雪允許玩家使用宏命令讓一系列玩家可能做的動作程序化自動展現出來,其出發點或許是為了體現更加自由的遊戲方式。但是到了今天,宏已經讓玩家之間產生了隔閡:打戰場的時候有宏跟沒宏,你的表現會出現質的差異;打副本的時候不論你是T、DPS還是奶,不能有效的應用一些宏,你就可能體現不出來你的高玩身份。

經典巨魔法師爆發宏

這樣本來出發點很好的宏就變得有點不靠譜了。因為玩家只不過是來玩遊戲的,不是程式設計師,本質上來講利用宏去獲得額外的收益破壞了遊戲的公平性。難道不是嗎?什麼焦點宏、技能+道具爆發輸出宏、鎖定目標攔截宏之類的,在一定程度上讓玩家被迫去使用宏命令。因為你不用你的DPS可能就沒有人家高,並且你沒有人家高不是因為你的裝備收集度不夠,也不是因為你的反應不夠快,而是你沒有用宏!另外,對於PVP,你不用宏就一定會吃大虧!

那麼假如情況是這樣的,宏這個東西它就變成了一個弊大於利的東西了。總而言之,說實話,細細說個人認為宏這個設定不靠譜,非常不靠譜!

Top 1 被動接受交易

不靠譜指數:10

在魔獸世界中最不靠譜的當屬被動接受交易這個腦癱設定了。所謂被動接受交易就是當你選中一名玩家,點擊交易時,除非這個人在設置當中設定了拒絕交易,否則他都會彈出交易窗口,完全不會有任何是否接受交易的提示出現。

如此扯蛋的設定居然一直沒有被修改。也就是前段時間所謂郵箱卡金幣之後,才開始對這個設定做了一定程度的優化,但其基本特性並沒有得到修改。

當別人點你頭像發出交易之後,你就必須接受彈框,這是何道理?你經過我同意了嗎?你就咔咔的開始交易!你有什麼好爭辯的?

我來問你,當你走在大馬路上,突然有個人過來二話不說就挖你的鼻孔,你樂意嗎?對不對,大部分情況下你肯定會說:這個人腦子有病!是不是這個道理。為什麼?因為哪怕挖鼻孔很舒服,對方的這種行為也沒有徵得你的同意啊!

同樣地,在魔獸世界裡,憑什麼別人一點交易你就要被彈窗?有人就會說了,你是死人啊,不會設置成拒絕交易啊!拜託,那是兩碼事,你設置成拒絕交易一來下次你要交易的時候就會不方便,二來這跟你是否允許別人跟你交易而被賦予的選擇權是不一樣的概念。從來也沒見過哪個存續10年以上的遊戲跟魔獸世界是一樣的。你比如說DNF,毒奶粉,也運營超過10年了,人家不僅有拒絕交易的設定,而且每次發起交易,對方都會收到是否接受交易的提示,這樣才靠譜嘛!

DNF就有交易確認提示

我就說吧,部分暴雪的設計師有時候也挺腦癱的,都啥年代了,這種完全不靠譜的設定還不進行優化。做一個提示是否接受交易的修改又怎麼了嘛?好像不費事兒吧?

因而我們的WOW10大不靠譜設定第一名毫無爭議地授予這個被動接受交易了!

好了,本期內容就到這裡了。那麼各位小夥伴們你們覺得還有哪些懷舊服的設定是不靠譜的呢?歡迎評論留言,喜歡細細說的點個關注非常感謝,下期再見!

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