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不論是什麼音遊,總有一些有夢想的玩家,想要把自己喜歡的曲目放到遊戲裡。於是,自製譜就誕生了。
那麼今天,我們講點有意思的:BanG Dream自製譜發展史。
敬告:
這篇文章是由本人收集資料整理得來,難免有錯誤或遺漏。歡迎您在評論區指正或補充。
由於篇幅限制,本文只講知名度很高的,或者具有裡程碑意義的工具/事件。
順帶一提,我記得我在自製群看到過一個專門講這個的文檔,本來打算照著整理一下,誰知道那個文件已經被清掉了……就只能靠我自己模糊的記憶來了。
1
BanG Dream初代自製譜工具
BanG! Craft與BanG! Simulator
這個工具應該極少有人接觸過,甚至如果你入坑晚的話,可能連聽說都沒聽說過。
你現在還可以在github上找到它。
倉庫地址:https://github.com/thtl1999/BanG-simulator
BanG! Simulator大概長這樣:
BanG! Simulator 1.11的界面截圖(來源:https://www.bilibili.com/video/BV1zE411c7EN)
初代版本發布時間是2019年3月9日(根據github倉庫發布的release判斷)。而B站能找到的最早的有關BanG! Simulator的視頻應該是BV1as411377a,目測是作者自己發布的開發中版本演示。
BanG! Craft大概長這樣:
BanG! Craft 1.3版本的界面截圖(來源:https://tieba.baidu.com/p/6138776985)
雖然這麼說不太禮貌,但是這個系列的工具已經是時代的眼淚了——在Bestdori社區和bangbangboom editor橫行的今天,早已沒有什麼使用價值。
我們可以看到它的缺陷非常明顯:
而且它只活了六個月,就被橫空出世的bangbangboom打敗了……
那麼還是略過不提的好。畢竟在當時BanG Dream都是小眾遊戲,國服開了以後才有了這麼廣泛的影響力,並沒有什麼好講的……
(其實是因為我當時也還沒入坑)
1.5
CS: GO版邦邦
這個單拎出來說。
這跟BanG Dream自製譜歷史沒多大關係,但是它跟BanG Dream模擬器有關,畢竟理論上是可以自己塞歌進去的。
2019年7月19日,萬惡之源BV1St411J7Ca在B站發布,由up主@GEEKiDoS帶來的CS: GO版邦邦一經發布就引爆了CS: GO界。
啥?你說這怎麼玩?
你以為這是邦邦模擬器,其實是定位+壓槍練習噠!
創意工坊地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818678334
2
bangbangboom
現在的很多人只知道BanGround Player,而不知道它是用bangbangboom的遊戲部分造出來的。
也是,畢竟bangbangboom還沒擴散出知名度就炸了。
bangbangboom在當時可以直接上社區在網頁玩,但由於網站加載速度比較慢,經常性打不開,故直譯名字邦邦炸。
後來在遷移資料庫的時候,資料庫炸了,直接坐實邦邦炸之名。
K024信誓旦旦地(並沒有)告訴群管說,會修的。
2020年了,哪呢?(此處@K024)
初代的bangbangboom發布時間不可考(其實是我懶得去問),當時作者在百度貼吧發了個貼推廣這個工具,時間是2019年9月7日。
萬惡之源bangbangboom(誤)(來源:https://tieba.baidu.com/p/6249153040)
bangbangboom帶來的改變簡直可以稱之為跨越。
可以在移動端遊玩
自帶好用的編輯器
可以即時上傳分享,而且可以隨意修改
它帶來的一個最直接的影響是,BanG Dream自製譜不再是幹看著不能上手的東西了。
當然,就現在問的網頁模擬器卡頓的問題,也得去找K024(甩鍋)。
然而,在那個寒冷的冬天,bangbangboom社區炸了。
只是一次遷移伺服器,就讓兩個月來眾人的努力都化為了泡影。
這個時候,大家迫切地希望有一個地方能分享自己的譜面……
3
Bestdori自製譜社區
活躍到現在,已經十分強盛的自製譜社區。
網頁地址:https://bestdori.com
Bestdori自製譜社區比bangbangboom社區晚上線了幾天。本來,如果bangbangboom社區能一直優化並開下去,Bestdori社區是沒什麼活路的。
可惜前輩自己掛了。
(Burrito:喵喵喵?我還沒動手你怎麼就死了)
Bestdori玩家社區的建立時間不等同於自製譜社區的建立時間。
玩家社區的第一條貼子發布於2019年8月15日,而第一張自製譜發布於2019年9月18日。
Epic yes(不是
根據我後來和Burrito聊天的內容,當時他寫Bestdori的時候,技術還不太行。這大概就是Bestdori社區自身功能缺陷比較大的原因吧。
(畫外音:說得你自己多厲害似的)
Bestdori自製社區的優點:
缺點也非常明顯:
不能修改的原因,我覺得挺草的(而且是他自己承認當時水平不行的(重點錯
而Bestdori自製社區興起的契機,就是bangbangboom社區消亡的時候。
4
bangbangboom Player與
BanGround Player
它們是一個人寫的。(此處應@青芙@zz5840)
這個人後來又發起了BanGround項目,然後以高三課業繁忙為由跑路,最後直接退組……(咳咳扯遠了)
bangbangboom社區爆炸的前夕,K024大佬做了一次更新,優化了一下模擬器的性能,順便把遊戲部分單獨拿出來開了倉庫。
bangbangboom Player就是基於bangbangboom的遊戲部分,並獲取Bestdori自製譜社區譜面作為遊戲內容的在線BanG Dream模擬器。
開始的時候,這個模擬器掛在player.bangbangboom.ml上。後來bangbangboom.ml域名似乎是到期了,而當時青芙手裡正好拿著banground.fun的域名,於是,就有了萬惡之源:BanGround Player。
在此鄭重聲明:
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
就因為這玩意兒,害得別人都以為我們邦地是個卡得不行的網頁版邦邦模擬器,還說自己已經玩了好幾個月了,根本沒有內測……
(BanGround coming s∞n)
BanGround的界面,內核其實是bangbangboom的
它的出現直接讓Bestdori「翻身農奴把歌唱」——你看,我也可以玩了。
從那之後,Bestdori自製譜社區就變得火熱了起來。
5
OurDream!
這是個挺敏感的話題,但既然已經過去了,就拿出來說一說吧。
bangbangboom模擬器是提供了一個遊玩自製譜的辦法,但是它的缺陷無法忽略,甚至時至今日還沒有得到解決:
那就是,WebGL的性能。
bangbangboom的遊戲部分是基於pixijs開發的,而pixijs的性能受到WebGL性能的制約。這意味著,在WebGL表現不佳的軟體中,bangbangboom根本沒法正常運行。
所以,當時國內國外的玩家都知道了bangbangboom這麼一個東西,滿心歡喜地去玩,但有人能玩得開心,有人進去了卡得動不了。
不能玩的玩家很傷心。
而就在2019年的聖誕節,Bestdori上突然多出了一個神秘入口……
沒錯,就是OurDream!。
當時,OurDream上線了數十個自製譜,它們來自於Bestdori自製譜社區,是Project X項目組的成員從數千個自製譜中選出來的,他們覺得最好的幾十張自製譜。
而OurDream的啟動方法則是——修改自己的DNS為指定的DNS伺服器,然後打開國際服。
這就是OurDream敏感的地方——它是私服。
對於一個正在運營的如日中天的遊戲,開私服這種行為,簡直就是直接撞到槍口上了。
於是在第二天,這個私服就連不上了,據說是CE那邊出手……
(Craft Egg:小樣,跟我鬥)
本來這個項目到這裡就應該不了了之了,但就在第二天,一位神秘人提供了新的線路,讓OurDream滿血復活!
於是本著低調的原則,Bestdori上的入口悄然消失,整個項目變為地下作戰。
開始發布的時候,本來說OurDream作為聖誕禮物,只開到2020年的年初幾天。這也是為什麼後來鮮少有人再去打聽OurDream相關的消息了——所有人都以為它完了。
其實它一直開到了5月1日……
我也是在年初開始和Burrito接觸,接手國內這邊版本發布和選票收集的工作。
菲莉絲bot也是那個時候寫的,其實他最開始的功能是收集選票……
嗯?你問選票是怎麼回事?
當然是投票給自己喜歡的自製譜啊。
因為國外的玩家還要玩國際服,所以一次不能更新太多內容。OurDream採用的是每周選出20張自製譜和若干特權譜加入投票池,並將遊玩次數最少的20張譜面踢出伺服器,保持譜面總量為50左右。
特權譜:贊助者每個月可以提名幾張自製譜直接加入伺服器。
OurDream!很小眾,甚至到它關服的時候,大多數人都不知道曾經有過這麼一個東西,知道的人也都以為它早早地消失了。
其實國內外有數百人一直在玩。
由於它是直接用的本家客戶端,所以優勢很明顯——本家有的它都可以有,比如換膚、連擊演出等。
不過當時安卓版的手感很差,有時候會莫名其妙出一連串的great,可能是改的時候出了點問題吧。
上面也說了,5月1日,OurDream!正式關服,在那之後Burrito就專注於開發Sonolus了,這個我們單獨去講。
6
BanGround
BanGround coming s∞n(梅開二度)
再次鄭重聲明:
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
BanGround Player與BanGround沒有任何關係!
(梅開二度)
我作為項目組的宣發和前端兔子,根本無權發言。
所以這裡我們就不講了。
(頂鍋蓋跑)
嗯……我經常開玩笑說六兆年零一夜後公測,其實不對。
是五十八兆年後。
回歸正題。
嚴格來說BanGround不能算在BanG Dream自製譜發展史中了,畢竟它脫胎於BanG Dream自製,而開發著開發著就成了BanGrcaea……
(616:聽說你們做了個Arcaea自製)
由於遊戲還沒有上線,我在這裡也不多說什麼。會把它寫出來只是打個廣告因為它確實與BanG Dream自製有關罷了。
希望今年邦地能公測.jpg
7
其它
到這裡,整篇文章就應該結束了,剩下的內容要麼前面已經講過了,要麼就是和BanG Dream自製的歷史關係不大了。
所以在這裡只簡單提一下,不再展開講。如果你們有興趣,我以後會專門寫文章講這些。
bangbangboom editor
地址:https://editor.bangbangboom.moe
在此推薦我的魔改版,加載速度快,修復了長條消失的bug,並且有換膚、跨端測試功能:https://reikohaku.gitee.io/ebbb
從bangbangboom裡拆出來的編輯器。
個人覺得迄今為止最好用的BanG Dream自製譜工具。
Sonolus
官網地址:https://sonolus.com
官方wiki:https://github.com/NonSpicyBurrito/sonolus-wiki/wiki
我做的簡中版wiki(更新比較慢):https://github.com/ReiKohaku/Sonolus-wiki-zh_cn/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5
國內交流群:
1126890062(1群,暫時不開放加群)
885950721(2群)
我覺得稱Sonolus為下世代音遊模擬器真的一點都不過分,單是這種理念就很超前了。
Sonolus並不是某個特定音遊的模擬器,而是一個可以自己開發遊戲的腳本執行器。它自身不包含任何遊戲內容,所有的遊戲內容都來自於特定的伺服器。
而且也不必拘泥於音遊,只要你去學習並動手,你甚至可以做個掃雷或者俄羅斯方塊出來。
當然,它是一個新生的事物,還需要成長。但對音遊遊玩模式的變革意義毋庸置疑。
BanG Player
趁機推廣自己寫的程序
官網地址:https://bangplayer.live
國內線路:https://bangplayer.reikohaku.fun
倉庫地址(Github與Gitee同步更新):
https://github.com/ReiKohaku/BanG-Player-v2
https://gitee.com/ReiKohaku/BanG-Player-v2
我自己寫的BanG Dream在線模擬器,同樣基於bangbangboom的遊戲部分開發,定位和BanGround Player一樣。
優點是支持離線使用,允許打包分享給他人,可以換皮膚。
缺點就是bangbangboom那幾個缺點,WebGL性能不行的設備跑不起來。
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