十五年來印象深刻的PC遊戲——白銀時代

2020-12-14 中關村在線

1十五年來印象深刻的PC遊戲:白銀時代

  在上一篇文章中,我們一同回顧了2000年前的幾款經典PC遊戲(十五年來印象深刻的PC遊戲——青銅時代)。而之後的2001年到2005年這段時間,正是計算機硬體和PC遊戲迅猛發展的幾年,很多經典的系列遊戲正是在這短短的幾年裡奠定了自己的王者地位。同時,隨著當時網絡的逐漸普及,一大批類型、質量各異的網路遊戲也湧現了出來,其中也不乏一些經典之作。

  正是從那時起,傳統意義上的遊戲,開始慢慢分為單機遊戲和網路遊戲,眾多玩家也漸漸被網路遊戲中玩家間交互的特點所吸引。不過當時應該不會有人想到,在多年後的今天,單機遊戲已經大批量的向網路遊戲方向靠攏,戰網、Steam、Origin等平臺使星際、暗黑、FIFA等單機區域網遊戲,變為「需要連接網際網路」才能夠運行的遊戲,並且越來越多的遊戲需要全程聯網,希望不要讓「單機遊戲」這個詞成為多年以後的回憶。

 

  很多玩家在提到2001年到2005年的遊戲時,都能眉飛色舞的講個不停,這也恰恰證明了這款時間遊戲的質量是很高的。優秀的單機遊戲中除了一些新遊戲外,也包括了大部分系列遊戲的續作,如仙劍奇俠傳3及外傳問情篇、軒轅劍3及外傳天之痕、劍俠情緣系列、暗黑破壞神2及資料片毀滅之王、魔獸爭霸3及資料片冰封王座、半條命:反恐精英、命令與徵服系列、FIFA 2003、實況足球8、NBA系列、GTA 3、鬼泣3、極品飛車9、帝國時代3、波斯王子三部曲等。


軒轅劍三外傳:天之痕

  而一批新興的網路遊戲,也伴隨著我度過了學生時代的一大部分時光,並且很多網遊在十年後的今天,依然能夠保持著盈利的狀態,這是非常難得的。當年的網路遊戲包括:傳奇系列、奇蹟MU、石器時代、魔力寶貝、千年、紅月、夢幻西遊、大話西遊2、泡泡堂、瘋狂坦克等,當然還包括一款不得不提的重量級網遊《魔獸世界》(《魔獸世界》會在本系列的另一篇文章中單獨回顧)。


魔獸世界

  我在上篇文章中提到,2000年前後,網吧中的大眾遊戲慢慢從紅警變為了星際,而一段時間之後,一款遊戲的出現,完全的改變了這種格局,它就是半條命:反恐精英。也正是這款遊戲,拉開了遊戲白銀時代的序幕。下面就讓我和大家一起,回顧一下2001年到2005年的那些經典PC遊戲。



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2忽如一夜春風來:反恐精英

  《半條命:反恐精英》這款遊戲,似乎只是在一夜之間,就紅遍了全國各地。那時無論走進哪個網吧,總會看到一大批人在一個看不見臉,只能看見一隻胳膊和一桿槍的屏幕面前,興致勃勃的玩著一個叫「CS」的遊戲。


反恐精英

  那是一個我永遠也無法忘卻的年代,白房、沙漠2、義大利、血戰、阿芝臺克等經典地圖中戰鬥的身影如今還歷歷在目,AK、AWP、M4A1、沙漠之鷹的槍聲似乎還縈繞在耳旁。雖然這款遊戲在初期上手的時候會很難適應,但經過一段時間之後,幾乎所有人都會被眾多的武器裝備及豐富的戰術思想深深吸引。


沙漠2地圖

  關於這款遊戲,給我留下深刻印象的有兩件事:一次是某一天的中午,我們班和另外一個班的全體男生幾乎傾巢出動,利用中午一個多小時的午休時間進行了一次32人的CS娛樂賽,雖然時間很短,但印象深刻,因為那也是我學生時代唯一的一次大規模集體CS活動;另一次是某年年底,在開完新年聯歡會之後,我們班的十幾名男同學為了找一個有十幾臺空機的網吧,步行了兩個多小時,找遍了十幾家網吧,最終還是沒能如願。


白房地圖

  穿牆、爆頭、拆包、甩槍、盲狙、小跳……這些熟悉的詞語,漸漸的從我們的腦海中消失,但CS曾經帶給我們的快樂,卻是無法忘懷並且無法複製的。現在我與久別的同學相聚,偶爾會打上兩局CS,其實並不是有多想玩這款遊戲,只是想找回當年的那種感覺。可事實證明,當年的激情已經一去不復返了,因此我們只能在遊戲的過程中回憶一下曾經的故事而已。


反恐精英1.6

  相信每一位CS玩家,都有一段屬於自己的難忘回憶。正是這款遊戲,陪伴著我們走過了那段青蔥歲月,也正是這款遊戲,掀起了一股全民的電子競技熱潮。無論是之前的紅警、星際,還是之後的魔獸爭霸3,沒有一款遊戲能夠像CS這樣有著如此龐大的用戶群。雖然這款遊戲已經走出了人們的視野,雖然這款遊戲已經從很多玩家的硬碟中消失,但它絕對是遊戲發展史上重要的一筆。

3一夫當關萬夫莫開:魔獸爭霸3

  魔獸爭霸3這款遊戲,我接觸的稍晚,已經是資料片冰封王座上市之後了。最開始的時候只是看別人在玩一個遊戲,幾個人在雪地裡砍樹,後來才知道這款遊戲叫魔獸爭霸。第一次玩這款遊戲是同學推薦的,我們一起玩了一個「保衛女神」的RPG地圖,後來我被「英雄」和寶物的設定深深吸引,開始玩起了對戰模式。


魔獸爭霸3:混亂之治

  現在回想一下,可能是當初被「暗夜精靈」這高貴冷豔的名字所吸引,於是我奮不顧身的投入到了KOG(叢林守護者)的懷抱。當時我所有用暗夜精靈的同學,首發英雄都會選惡魔獵手,唯獨我選擇了KOG,只是因為兩點原因:第一是我喜歡遠程英雄,第二是KOG有一個我認為是神技的技能「纏繞」。


魔獸爭霸3:冰封王座

  由於當時大部分時間都在上課,因此只有周末的時候有時間玩一會,所以只能和電腦操練幾局。最開始的時候,我很容易就被簡單電腦贏了,經過一段時間以後,我成功的挑戰了2個瘋狂電腦,然後又一鼓作氣的打贏了3個中等電腦。偶爾和同學之間對戰的時候,戰術也比較少,只是簡單的暴兵而已。雖然當時大家的水平都很一般,但是同樣獲得了不少樂趣。


暗夜精靈

  而這款遊戲的另一個成功之處,在於暴雪為玩家免費提供了一個功能強大的地圖編輯器。因此,玩家們的好創意被不斷的挖掘了出來,從而衍生了一系列的自制地圖,剛才提到的守衛女神就是其中的一款,還有包括澄海3C、真三國無雙以及後來風靡全球的DotA等,這些地圖大大的延長了魔獸爭霸3的生命周期,使得這款遊戲得以延續至今。


DotA 6.77(圖片來自網絡)

  另外,魔獸龐大而完善的劇情設計也是這一系列經久不衰的重要因素之一。當時我為了體驗劇情,還特地把混亂之治和冰封王座的劇情玩了一遍。而魔獸爭霸的劇情,也為之後的魔獸世界做好了鋪墊。總之,魔獸爭霸3這款遊戲,無論是最初的對戰,還是後期的真三和DotA,都吸引了大批遊戲玩家參與其中,可見該遊戲魅力不俗。雖然這款遊戲會和反恐精英一樣,漸漸被的被其他遊戲所取代,但它曾經帶給我們的歡樂和感動,是其他遊戲無法替代的。

4國產RPG精品續作:仙劍、軒轅劍系列

  在同一時期,國產的RPG遊戲也同樣大放異彩,仙劍奇俠傳三、仙劍奇俠傳三外傳:問情篇、軒轅劍三外傳:天之痕等,憑藉其優秀的素質,受到了一部分RPG玩家的喜愛。而其中軒轅劍三外傳:天之痕,更是成為了該系列遊戲中的最經典的一部續集。


仙劍奇俠傳三外傳:問情篇

  問世間情為何物,直教人生死相許。這幾款國產RPG遊戲有一個共同的特點,就是緊緊的圍繞著一個「情」字,展開了一段又一段悽美的故事。仙劍中的景天、雪見、龍葵、紫萱、徐長卿、重樓等個性鮮明的人物,配合故事中郎朗上口的詩詞,成為了仙劍系列的一種標誌。


知味·西江月

  而天之痕中憨厚老實的陳靖仇、身負重任的宇文拓、善良的小雪、睿智的玉兒、痴情的寧珂,演繹了一段人、神、魔三界間的動人詩篇。由於當時條件有限,這三款遊戲都是很久以後才玩的,還包括軒轅劍四外傳:蒼之濤。


軒轅劍三外傳:天之痕

  蒼之濤片頭的中文配音小小的震撼了我一下,同時類似天賦系統的技能學習界面也是這款遊戲吸引我的因素之一。由於當時的時間比較充裕,這款遊戲只用了三天左右的時間就通關了,並沒有給我留下太深刻的印象,但也算是比較有樂趣的遊戲之一吧。


軒轅劍四外傳:蒼之濤

  仙劍系列直到今天還依然不斷的推出著新作,而天之痕系列,除了幾款衍生的網路遊戲外,已經很久沒有出現過新作了,不免令人感到遺憾。這幾款遊戲都是當時國產RPG中的代表作品,而就在同一時期,一款暴雪的ARPG大作風靡了整個遊戲界,它就是大名鼎鼎的暗黑破壞神2。

5這裡有好多的奶牛:暗黑破壞神2

  暗黑破壞神系列是暴雪三大遊戲系列之一,而其中暗黑破壞神2及其資料片毀滅之王,成為目前三部暗黑遊戲中好評度最高的一款。當時接觸這款遊戲的時候,給我的唯一感覺就是「雖不明,但覺厲」。看著滿屏幕的技能和一件件屬性說明能夠寫滿半塊屏幕的裝備,我只能說,這是一個很複雜的高端遊戲。


暗黑破壞神2

  初次接觸暗黑2的感覺和初次接觸魔獸世界一樣,從技能到裝備,遊戲裡的一切都充滿著新奇的感覺,而遊戲中隱藏的「奶牛關」,也成為了玩家們津津樂道的話題之一,並且以「彩虹關」的形式,保留在了暗黑3當中。不過由於當時家裡不能上網,而且周圍玩暗黑的人也不多,使我沒能體驗到聯機帶來的樂趣,只是簡單了玩了一下劇情,略顯遺憾。


暗黑破壞神3

  雖然在暗黑3上市之後,我連續的奮戰了幾個月,但完全沒有多年前那種新奇的感覺,只不過是為了進一步提升裝備,而反覆的刷煉獄而已。總的來說就是,我對暗黑系列並沒有太深的感情,主要原因與下面這款遊戲有著很大的關係,因為當時的大量時間都被這款遊戲佔據了。


熱血傳奇

  這是一款將打怪刷裝備的玩法發揮到極致的遊戲:熱血傳奇。當時各地網吧正如雨後春筍般湧現出來,其中除了玩CS的人之外,絕大多數的人都在玩傳奇。其實這款遊戲早在上市之前,我就在一本雜誌上看到過評論,大意是說這款遊戲畫面效果一般,只有聲效,沒有背景音樂等等。但沒有想到的是,就是這樣的一款遊戲,成為了網遊歷史上最成功的遊戲之一。

全文總結:

  以上的幾款遊戲,只是白銀時代眾多優秀遊戲中比較有代表性的幾款,還有很多優秀的遊戲,如實況足球8、極品飛車9、GTA 3、帝國時代3等,由於筆者遊戲的時間比較短,就不逐個回顧了。本文的目的並不是向大家介紹這些遊戲,而是通過分享這些遊戲留給我的回憶,為大家拋磚引玉,使大家能回顧一下屬於自己的那幾款經典遊戲,也借著那幾款遊戲,回頭看看自己逝去的青春。

  經過這段時間以後,計算機的硬體已經上升到了一個新的高度,遊戲的發展方向發生了一些變化。很多遊戲都加入了一些新的特效,遊戲畫面較十年前也有了質的飛躍。使命召喚系列、星際爭霸2、刺客信條系列、NBA 2K系列、質量效應系列、跑跑卡丁車等,也成為了接下來幾年裡PC遊戲的代表作品。關於這段時間的遊戲回顧,請繼續關注《十五年來印象深刻的PC遊戲——黃金時代》


 



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與該系列的上一篇文章不同,作者在本文中著重介紹了新生代玩家群體耳熟能詳的作品,這之中有沒有屬於您的回憶呢?

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