經典網遊《魔獸世界》十大骨灰級玩家才懂名詞

2020-12-17 人民網遊戲

原標題:等五破才輸出《魔獸世界》十大骨灰級玩家才懂的名詞

  隨時時間的推移與遊戲版本的變遷,《魔獸世界》裡有不少曾經盡人皆知的詞彙漸漸成為歷史,然而當我們再度提起它們的時候,作為一名老玩家,你的內心必定會再度想起那些塵封多時的舊日回憶。(來源:遊俠網)

  五破

  在3.0版本之前,仇恨值一直是不可量化的東西。當年的坦克不像現在有仇恨乘數和復仇,一旦OT他們很難重新奪回仇恨,只能靠一些有額外仇恨的技能,如破甲來建立自己的仇恨。就算到後期有了仇恨插件,也只是作出估計,並非實際的數值。

  於是乎等待坦克上好破甲再出手就成為當時dps職業的必修課,普通五人副本是三層,到了raid則是五層。這種對仇恨的恐懼心理也直接導致dps職業反而不能選擇高輸出的天賦來打副本,為了避免OT,他們只能選擇輸出更平穩的天賦。

  冰法在MC/BWL時代是法師輸出的唯一選擇,因為他們只有寒冰箭一個技能用來輸出,傷害非常平穩。並且有寒冰護體和寒冰屏障等技能也極大地提高了安全性。不過到了安其拉和納克薩瑪斯時代,副本設計對dps有了更高的要求,這時候火法的威力就悄然顯現,成為一代dps之王。

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  • 魔獸世界經典版確定為1.12「戰鼓震天」,60級WOW回來了
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  • 當《魔獸世界》懷舊服登上今日熱榜,大家究竟在關注它什麼?
    所以在這裡用上周星馳的那句經典臺詞「我感覺到,全都回來了」,一點不為過。| 我們為什麼喜歡懷舊服?隨著緊急加開的伺服器一批又一批地上線,《魔獸世界》懷舊服的人氣真正意義上超出了所有人的想像。因為經歷了端遊MOBA稱王和手遊崛起的時代後,無數玩家和廠商才回過頭來發現:社交才是網路遊戲的第一生產力,認同與共鳴才是玩家粘度的第一推動力。所以站在事後諸葛亮的角度來看,如今PC端和移動端的網路遊戲,不管在玩法內容和畫面精度上投入再多成本,它們比不上3A級單機大作,網遊本就該給玩家一個充滿無限可能性的社交世界,其餘像裝備、排名、成就等只不過是附加的贈品。
  • 迅雷網遊加速器遊戲體驗日將為魔獸世界、英雄聯盟等遊戲免費加速
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