很多人懷念的千人激戰,在逆水寒中,正鮮活地存在著

2020-12-17 遊俠網

  在古早時代,「PVP」這個詞最頻繁的使用場景。是在MMORPG當中。

  無論是在《魔獸世界》黃金年代裡那些層出不窮的戰場和野外段子,還是《夢幻西遊》每次服戰都能衍生出專業範兒的戰報和討論氛圍,甚至於追溯到傳奇系遊戲中沙巴克攻防的簡單直白,PVP這個瀰漫著雄性荷爾蒙氣息,又往往伴隨著大動員場面的熱血活動,是很多資深MMO玩家心底的固定記憶。

  不過時代遷易,隨著遊戲市場的複雜化,曾經讓無數玩家懷念的大規模多人團戰場景,在很多MMORPG中似乎已經越來越少見了。

  就拿我最近在玩的某款日式MMORPG來說,遊戲中不存在野外PVP,也沒有官方定期舉辦的比賽,一切的PVP內容,都被安置在了極其有限的幾個戰場和4V4的競技場中,參與這些內容的玩家佔比是相當少的,而想在這種活動中回溫曾經的全服大戰,基本上只能當一回桃飽網會員了。

  現在的MMORPG玩家們,有一部分人對於PVP——或者說,那種能夠全民參與的PVP熱情已經很低了。而對於那些依然希望在傳統MMO端遊中體驗昔日PVP那份熱鬧又躁動感覺的玩家來說,怎樣滿足他們的需求,在移動端遊戲逐漸擁有越來越可觀的市場份額的今天,如何,是一個非常大的課題。

  剛剛度過自己二周歲生日,迎來資料片「登峰造極」的《逆水寒》,在我看來則給到了一個很不錯的答案。

《逆水寒》的江湖生態:用恩怨的構築江湖才有醍醐味兒

  實際上,《逆水寒》的PVP一直就和其他MMO不大一樣。最簡單的特徵在於,這款遊戲裡的PVP,很有全民動員的味道。

  在《逆水寒》當中的幫派系統,能夠給玩家帶來不少實質的好處,比如便攜性拔群的幫派商店,以及專屬於幫派的周常任務和生活技能系統等,不但獎勵豐厚,也能夠帶來很多社交合作的機會。

  也正因如此,逆水寒玩家們,基本上很少存在著江湖散人,而是以幫派的形式各自凝聚一處。而這些幫派也會根據俠客們的志趣分為不同的類型,譬如喜愛莊園系統和各類休閒玩法的生活幫,喜歡一起鑽研門派技藝的戰鬥幫等等。

  這種格局讓《逆水寒》多了不少江湖味兒,而於幫派之間發生的摩擦,也成為了《逆水寒》中的常見PVP姿態——或者說,產瓜寶地。

  而在今年八月份,《逆水寒》更新了一個幫派據點戰的新玩法。在據點戰地圖中給幫派佔領據點,就能夠按照佔領時長得到「龍爭虎據賞」的獎勵,可以換取紫裝匣、飛仙丸等豐厚獎勵。

  這番新玩法的到來有多受玩家的歡迎?11月的貼吧熱帖或許就是最好的詮釋。圍繞著據點爭奪時爆發的衝突,逆水寒江湖的浮光淺夏大區中就發生了一次七個幫派之間的大亂鬥,被湊熱鬧的樂子人們稱為「七國爭霸」,數萬玩家、上千神壕在半個月的時間裡堪稱揮金如土,足足消磨著物資打了足足半個月。

  而除了這種「大幫派」的高烈度戰鬥之外,小幫派們同樣也沒閒著。

  圍繞著一個據點的歸屬權,驚鴻照影大區的兩大幫派淡漠清愁和喵年級萌班之間從八月份一直打到現在,期間陰謀、偷襲、不講武德的轉折可謂數不勝數。雖然規模沒有那麼壯觀,但論劇情的曲折度和雙方互相挑釁時的隔空對罵,圍觀的趣味度倒是更高一些。

  論壇的嘴炮和各路背刺,也順利將兩大幫派之間的恩怨從據點戰帶到了全面戰爭,以至於兩個幫派之間會因為一場押鏢在野外打得不可開交。

  甚至還有好事者開始為此撰寫戰報,從頭開始捋清矛盾的成因和轉折:

  兩幫派的恩怨到現在已經持續了近四個月,但幾乎看不到有任何緩和的趨向,期間更是在連雲寨打了數不清的仗。而直到現在,與戰雙方的成員不但沒有偃旗息鼓的意思,甚至還有玩家表示,自己在幹架的時候幹累了,乾脆換上自己兒子接著打……可以說是夢幻般的特別親子活動了。

豐富賽事,滿足各層次玩家需求

  如果說幫派和據點之間的糾紛,是《逆水寒》的日常PVP生態,那麼由官方牽頭組織的競技賽事,就是一場《逆水寒》玩家們幾乎全民關注的娛樂盛典。

  繼去年的比武大會後,現在的諸神之戰幫會巔峰賽,以及12月到來的全民爭霸公平聯賽,前者給了各個伺服器的神壕們一個切磋試刀的舞臺,後者也給了自持小r、休閒玩家們一個不存在裝備和數值門檻,能夠自由公平競技的場合。而動輒10萬的冠軍獎金和線下賽事,也給足了參賽者們動力。

新版本戰場原畫

  而在這一次的全新資料片「登峰造極」到來後,伴隨著等級最高上限永久鎖109,各個等級區間的PVP活動和賽事,會將遊戲的PVP玩法進一步細緻化、標準化。

資料片特色「比武招親」玩法

千人大戰?自由跨服?在新資料片的雪山大戰,均成為現實

  經歷過MMORPG古早時代的同學,肯定對「服戰」的概念很熟悉。在因為技術手段不能跨服的彼時,存在野外或攻城戰玩法的MMO,往往都僅限於單個伺服器內,而伺服器彼此之間既像是一個個小村子,又像是一座座孤島,只能依靠論壇上的「書信」往來。

  而在《逆水寒》本次的全新資料片,就擊穿了這道阻礙「島嶼」之間的牆壁,也給許多渴求江湖真切面貌的玩家,帶來了一個激蕩人心的大型戰場。

  在分階段開啟的全新資料片版本中,除了諸神之戰才會開放的跨服對決,玩家也能夠在全新跨服PVP場景世外崑崙自由出入。而在新場景崑崙中,即使區服不同,玩家也可以組成幫會聯盟,共同迎擊最強的世界BOSS。

結語

  老實說,在兩周年,我有不少陸續回《逆水寒》的朋友都會驚訝的告訴我:沒想到這個平時沒怎麼聽見消息的遊戲,兩年來玩家居然越來越多了。具體原因,其實我覺得從官方對於PVP的設計就可窺一二。

沙雕競技也算PVP!

  玩家在MMORPG中需求的是怎樣的PVP?是熱熱鬧鬧的多人大亂鬥,是鬥智鬥勇的輕銳競技場,是幫派恩恩怨怨的據點拉鋸,還是僅僅看不順眼痛快拔刀的快意恩仇?

  實際上,儘管這麼多年過去了,但這些伴隨著MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。在我看來,《逆水寒》為這些需求所做的,也不過是一一設計對應的玩法而去滿足。但在這背後,逆水寒開發團隊為之所作出的努力和付出,卻是很多競品類遊戲在權衡利弊後選擇「省略」掉的。這些只在《逆水寒》中被妥善保留的傳統項目,或許正是它的江湖如此生動迷人的原因所在。

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