暴雪現任總裁莫哈米稱暴雪由亞德翰一手創立,他和皮爾斯都是亞德翰招募來的。亞德翰回歸後將負責新項目開發工作,稱其現在手上有大量酷炫的新玩意。
暴雪三大聯合創始人之一的阿倫·亞德翰(Allen Adham)在金融界摸爬滾打12年後終於宣告回歸,擔任高級副總裁,職責是開發和監管新項目。
早在1991年,亞德翰與弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)、麥可·莫哈米(Michael Morhaime)共同創立了暴雪公司。在2004年離職之前,他曾擔任《魔獸世界》的總設計師,並協助創作了《魔獸爭霸》、《魔獸爭霸2》和《星際爭霸》等暴雪早期作品。
亞德翰離開暴雪的12年期間究竟發生了什麼?又是什麼促使他下決定回歸暴雪呢?他的回歸對暴雪未來有何影響?且待小編為您細細道來:
暴雪創世紀
——亞德翰只想創作遊戲
早在高中時期,亞德翰就和好友布萊恩·法戈(Brian Fargo)一起學習編程。畢業之後,法戈創立了Interplay Productions遊戲工作室,創作出80年代最著名的角色扮演遊戲,其中包括:《新冰城傳奇》(The Bard’s Tale)系列和《廢土》(Wasteland)。而亞德翰則選擇進入加利福尼亞大學洛杉磯分校(UCLA)深造,學習計算機。在暑假期間,他為Interplay等公司編寫遊戲,參與過《惡魔熔爐》(Demon’s Forge)、《心靈陰影》(Mindshadow)和《全球指揮官》(Global Commander)等經典遊戲的創作。臨近畢業,他已經勾勒出清晰的未來計劃。
「UCLA的工學部人才濟濟。」亞德翰說,「計算機系至少有300人,加上電氣工程系就是600人。只要說服其中五六位,就能開創有趣而獨特的事業,不用為微軟或者IBM打工。」
阿倫•亞德翰
亞德翰找到了最優秀的兩位同學——麥克·莫哈米(Mike Morhaime)和弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)。他們欣然接受了亞德翰的提議。
亞德翰說:「他們真是瘋了,居然認為這是個好主意。」
亞德翰大學畢業那天,Silicon & Synapse(矽與神經鍵)正式成立。這就是暴雪的前身。
皮爾斯特別指出:「亞德翰是暴雪唯一的創立者。」
「亞德翰一手創立了暴雪。」莫哈米補充道,「我和皮爾斯都是他招募來的。」
從《超人》到《魔獸世界》
——皮爾斯說:那時我們的公司還很小,每個人都得身兼數職。
雖說是管理層,90年代的莫哈米、皮爾斯和亞德翰都要參與遊戲編程。莫哈米還負責去商場採購和公司的設備維護;而亞德翰則負責商務洽談和每款遊戲的高層設計決策。
「我那時的頭銜是執行製作人。」亞德翰說,「在暴雪十年期間,我都負責編程以及如今稱之為遊戲總監的工作。」
邁克•莫哈米
「我們那時都很年輕,沒有家室,沒有房貸。」亞德翰回憶道,「我們午休時會去健身房或者快餐店,然後回公司,穿著短袖短褲聊遊戲。一切都是如此輕鬆。」
「我們每周都會關注熱銷遊戲排行榜。」莫哈米說,「夢想著自己的遊戲有朝一日也能上榜。」
1994年,公司更名為暴雪娛樂後,他們的夢想也成為現實:成立三年之際,該公司的第五款遊戲——《超人之死與超人歸來》(The Death and Return of Superman)進入熱銷遊戲榜前十名。暴雪也從此一飛沖天,不斷推出暢銷遊戲。從《魔獸爭霸:獸人與人類》(Warcraft: Orcs & Humans)到《魔獸爭霸2》(Warcraft 2),再從《暗黑破壞神》(Diablo)到《星際爭霸》(StarCraft)……暴雪從半吊子的主機遊戲工作室迅速轉型為廣受愛戴的PC遊戲開發商。