作者:NGA-sciencewys
一、老夫子數值詳細羅列
1.1出裝銘文
基於賴神出裝銘文
銘文:6狩獵4奪萃,5憐憫5鷹眼,3紅月7宿命。17.8攻速。
出裝:攻速鞋,末世,極寒風暴,暗影戰斧,魔女鬥篷,不祥徵兆。
1.2雙攻速閾值
數據來自[[攻速]王者榮耀全英雄攻速檔位合集(2019.8.17 更新馬超)]
老夫子攻速成長每級4%,全英雄排行第一,滿級基礎攻速14*4%=56%
1.3被動強化的攻速加成
1級攻速加成25%,15級攻速加成50%。攻速隨等級均勻增長,且取整數,並非四捨五入。
計算方法:
被動攻速=25%+(level-1)*1.786%,取整數。level為英雄等級
1.4被動強化的真傷
1級普攻真傷60,15級普攻真傷228。真傷隨等級均勻增長。
計算方法:
普攻真傷=60+(level-1)*12。level為英雄等級
注意:真實傷害不受物理攻擊加成。,只與等級有關。
1.5免傷
1級二技能免傷50%,6級二技能免傷70%。免傷隨等級均勻增長。
計算方法:
免傷=50%+(Lv2-1)*4%。Lv2為二技能等級
二、老夫子特性解析
2.1攻速檔位研究
會玩的老夫子是會攢被動的,主要用強化狀態打人。但是強化攻速檔位稀疏,各檔位傷害差別很大,而且攻速直接影響2技能免傷頻率,所以檔位非常重要!這裡列出四個上檔點。
攻速閾值52.8/1級:出門必須購買匕首。常態攻速27.8,上檔26.2。強化攻速52.8,上檔51.4。雙攻速上檔保證線上搶2級。
攻速閾值72.8/攻速鞋:假設此時2級(一般是3級)。常態攻速51.8,上檔51.4。強化攻速78.6,上檔72.8。
攻速閾值101.6/兩個匕首:這在前期是一個非常大的檔位。做出兩個匕首,即使你只有4級,強化攻速也有104.8攻速,上檔101.6。(只有一個匕首的話要6級才能上檔,老夫子要是遇到這種情況這把難打了。)
攻速閾值141.8/8級出末世:143.4攻速。也就是說8級以前出完末世還不夠強,達到8級會達到最高攻速。
老夫子實際上只有四個強化攻速檔位!
再強調一遍,強化攻速檔位非常重要!不僅影響輸出,還直接影響免傷技能CD!
老夫子強化攻速最高只有141.8是非常遺憾的,這是老夫子的一個缺點。
打減速裝備
116.6=101.6+15打守護者之鎧。發育好的話,5級速擊之槍121攻速。發育不好6級兩把匕首,121.8攻速。兩者常態攻速均在68.2以上。
156.8=141.8+15打守護者之鎧。11級,160.8攻速。
171.8=141.8+30打不詳和冰心。13級,172.4攻速。
2.2免傷研究
11級老夫子擁有滿級2技能,70%免傷。免傷也可免除真傷。
無限二技能的原理:由於一次強化普攻可以減一秒鐘CD(包括二技能反彈也能減CD),2技能滿CD冷卻只有4.8秒,2技能持續時間2秒。2技能反彈普攻的好的話,CD不夠也能暫時無限二技能。具體細節操作看賴神教學。
為什麼老夫子能一打五?70%免傷意味著什麼?
為了更直觀表達。引入一個概念:等效血量eHp。就是把免傷等效換算成生命值。
等效血量eHp*(1-免傷百分比)=血量Hp
老夫子六神裝:血量=10210,等效血量eHp=34033。
除了免傷之外,老夫子的吸血是被忽略的一個點。受到的傷害會被減免,但是吸血不會啊!換句話說,免傷使血質變高了,免傷下吸得血能叫血嗎?那可是免傷血!老夫子吸血16.4%,免傷狀態下,等效吸血54.7!這個吸血量配合滿攻速,堪比無限二技能的典韋。老夫子,會給人一種明明就剩一點血了,但是就是打不死的感覺。這種高吸血也是越塔打架的資本。
在理想無限二技能的情況下,老夫子相當於雙抗1055/529,血量34033,吸血54.7%的怪物!
喜聞樂見的六神裝單挑:
呂布真傷暴擊?我無限二技能,血量34033,吸血54%,給你20刀你都砍不死,隨便砍。
典韋二技能50吸血?我無限二技能,血量34033,吸血54%,比你還高,無限CD。(典韋砍到免傷上吸的血是免傷血,50%吸血實際上只能吸15%,大招真傷約306,被免傷之後傷害92。而老夫子真傷228,典韋遇到老夫子真是可憐……)
凱爹開大?我無限二技能,血量34033,吸血54%。你出肉我秒不了你,但是你沒可能殺我。
夏侯惇?我無限二技能……咦?我怎麼A不出來?
但實際上無限二技能是比較困難的,一旦被控住就很危險,A不出來就不能減CD,老夫子就是個血量10210,吸血16.4%還A不出來的憨憨英雄。上面三個英雄沒什麼硬控,所以老夫子能無限二技能打。一旦控制給足,老夫子就難打了。老夫子的天敵夏侯惇,全身是控,老夫子幾乎A不出來。在KPL上也經常用夏侯惇打老夫子。
面對多硬控陣容,我看賴神直播經常帶淨化。只要能開出無限2,有時甚至A塔減CD也是值得的。
2.3二技能細節
2.3.1 老夫子2技能有前搖,前搖期間無法免傷。所以靠反應開二技能是很困難的,基本靠預判。因此,無限二技能的銜接點最容易出事。
2.3.2 打野時,操作得好,一次二技能免兩次野怪普攻。抗塔時,走向塔一次二技能抗三下塔,離開塔一次二技能抗兩下塔;走向水晶一次二技能抗兩下,離開水晶一次二技能只能抗一下。(水晶攻速慢)
2.3.3 打兵,打野時,進入強化狀態下一次普攻前開2。一個是保護自己血量,另一個是迷惑對手。這樣別人以為你沒2了會來搞你,你可以用無限二技能輕鬆反殺。
2.3.4 王者榮耀是個加法遊戲。免傷也是加法算法,上限90%。比如二技能和蒼穹同時開就是上限90%免傷。值得注意的是,90%免傷比70%免傷肉三倍。
2.3.5 三技能減少對方被綁的人20%輸出,這個不是免傷,不用加法,要用乘法。等效20%免傷,或者125%等效血量。開2技能時等效免傷76%,或者417%等效血量。
2.3.6 對面沒控時,無限二技能真的能一打五。