大家好,我是小賈,今天分享一款新出的手遊吃雞。自吃雞遊戲火以來,但凡一個遊戲都會有類似的模式推出。不久前,使命召喚手遊上線了吃雞玩法——使命戰場,隨後出現了一張新的地圖,名叫「邊界」。大家都知道,絕地求生是當前吃雞遊戲的領頭羊,而吃雞玩法早已不是什麼新鮮玩法了。而且使命召喚手遊能在這段時間內持續推出吃雞玩法,想必其中一定有什麼創新之處。
下面讓我們一起來看看所有的創新之處。在進入遊戲後,玩家會發現使命戰場有一個非常特殊的系統——晶片系統。各種晶片都有不同的效果,能在遊戲中扮演自然就不一樣了。而且玩家可以自己選擇所需攜帶的晶片,個性化遊戲體驗。空降環節也體現了作戰任務的特殊性。和以前遊戲中的百人一機不同,使命戰場是每一個小隊一個小飛機,更有團隊戰鬥氣氛。任務戰場地圖《邊疆》實際上與以前的吃雞遊戲地圖差不多,都是由場地和野外組成的。邊界地圖的總體地形與山谷相似,地圖面積不大,看起來像官方發布的試驗地圖。
「召喚手遊」的「吃雞」模式還有一個特點,角色在落地時並非什麼都沒有,角色實際上是自帶匕首的。和以前的遊戲一樣,玩家落地時如果沒有撿到槍,那麼就只能和敵人拼拳,根本沒有一點特殊的感覺。最值得玩家稱道的一點就是使命召喚手遊遊戲手感很好,玩家也可以通過調整各種靈敏度,讓遊戲操作更順手。武器的射門手感要比「和平精英」強得多,無論是射門的反饋還是聲音效果,都讓人感覺身臨其境。尤其是使用近戰武器的動作和打擊感,延續了和平精英們無法比擬的端遊感。然而,遊戲在追求真實感的同時,也帶來了操作笨拙的感覺,尤其是第三人稱操作時,這一點尤為突出。
當第三人稱打開後,玩家立刻會感覺到角色的跑動和跳躍都很不靈活,就像繫著沙袋一樣。儘管更具現實感,但它並不像和平精英那樣容易操作。打碎敵人的回饋類似於「和平精英」,但在補掉敵人時會有一種科技感,並且這也是一種系統自帶的,並非氪金者所獨有。在遊戲中,草地和水面的渲染也很不錯。水看上去很舒適,水和橋的構圖很有畫面感,而草場的細節也很有趣味。從槍身的細節到精美的遊戲場景,這些都傳達了一個信息,使命戰場的畫面確實足夠精緻,非常耐看。看完這麼多大家想來試玩一下嗎?