超3000個特效鏡頭,復聯4是怎麼在短時間裡完成的?

2020-12-20 新智元

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轉載編輯:元子

【新智元導讀】機器學習、VR、AR等技術助力電影特效鏡頭的製作,不僅大大改善科幻電影視覺效果,同時也節省大量人力與時間成本。「復聯4」中,使用了大量的機器學習。

首先鄭重聲明,本文不會涉及任何劇透,請放心享用。

期盼已久的《復仇者聯盟:終局之戰》終於上映了!近300萬人在國內午夜零點場熬夜觀看。

迄今為止,在電影界有著如此大的吸引力的,恐怕非漫威莫屬了。有人說:「特效始於電影,高至漫威」。因此,除了精彩的劇情,《復聯》系列帶來的視覺衝擊也是它實力圈粉的原因。

據統計,《復聯3》裡包含2680個特效鏡頭,獲得第 22 屆好萊塢電影最佳視覺效果獎。而距離3首映僅一年,《復聯4》就帶著超過3000個特效鏡頭趕來。這背後是12家特效公司、上千人團隊以及計算機的工作。

今天我們不聊劇情,聊聊特效與它的新武器人工智慧的那些事。

假如復聯沒有特效

很難想像沒有特效的復聯會是什麼效果。而沒有強大的技術力量,《復聯4》可能也不會這麼快與我們見面。要知道,曾經以特效驚豔觀眾的《阿凡達》每幀畫面平均耗費了4萬個人工小時。

特效是指影視作品拍攝和製作中,利用數位技術的手段「製作」出難以完成或者有危險的畫面。

我們常說的「大場面」就是優秀的視覺特效了。

《復聯 3 》全片 2680 個特效鏡頭,只有4個鏡頭沒使用特效。刷新了當時漫威電影的特效鏡頭紀錄,這些特效製作成本高達 2.5 億美元。所以如此打造的視覺盛宴,誰能扛得住。

如果沒有特效,你看到的復聯,畫風完全是另一個模樣

但特效的製作一般需要花費巨大的心血和財力,所以特效做的不好的話會被戲稱「五毛特效」。而隨著機器學習的發展,以及 VR, AR 技術的成熟,視覺特效這項工作已經在人工智慧的幫助下,開啟了新篇章。

特效的 AI 核武器之一:工業光魔

參與《復聯 4 》製作的 12 家特效公司之一,工業光魔 (ILM,Industrial Light and Magic ),憑《星球大戰》開創了特效新時代,一舉成為電影特技的「領頭羊」。

迄今為止,工業光魔已經為多達 300 部的影片製作特效,並獲得過 15 次奧斯卡最佳視覺效果獎。《加勒比海盜》、《變形金剛》等電影特效都是工業光魔參與製作。

在《復聯 3 》中,瓦坎達之戰是由工業光魔參與製作的,包括滅霸飛船、瓦坎達上的所有戰鬥、反浩克裝甲戰鬥等片段,共有近 400 位視效藝術家完成了 600 個特效鏡頭。

瓦坎達之戰中的特效

如今,工業光魔正致力於使用人工智慧對光線追蹤產生的圖像進行去噪。這將減少 CPU 的負擔並大幅度地節省時間。

公司負責人還介紹說,「我們還在研究以半自動方式識別和替換人臉的技術,這將會是一次巨大的飛躍。」他所提到的換臉技術,便是類似於前段時間很火的 deepfake 技術。

工業光魔製作的綠巨人特效

利用這種技術,工業光魔團隊可以將一位演員的樣子映射到表演者臉上,並且製作效率大大提高。

工業光魔 CTO Rob Bredow 在一次演講中表示,在電影中用一個 deepfake 算法的話,實現的效果質量還不夠高。但是他們已經確定了什麼是限制所在。不久後,他們會將類似 deepfake 但是質量更高的技術用在電影中。

特效 AI 武器之二:數字王國

在《復聯 3 》裡,滅了一半宇宙的「大紫薯」滅霸,就是著名的特效公司數字王國( Digital Domain ) 利用了機器學習等技術打造而來。

曾有媒體報導,滅霸的外部形象為這個人物注入了靈魂。有沒有一種感覺,看到滅霸的樣子,就能感受到他是個狠人。

數字王國的一位工作人員說,如果你的特效軟體裡沒有用機器學習,那你就會做錯

數字王國通過全新技術捕捉了演員 Brolin 的面部表演,並通過機器學習的技術,將他的表演轉化為極具存在感的主角——滅霸。

數字王國使用 Masquerade 定製機器學習軟體,通過兩個垂直方向的高清攝像頭捕獲面部數據,細緻追蹤面部的 100 到 150 個跟蹤點。

之後,通過計算機視覺的技術,訓練和調試機器學習模型,自動將得到的臉部渲染映射到滅霸這個角色上,最終得到自然的面部視覺效果。

滅霸扮演者 Brolin 被「特效」後的對比

通過他們的努力,我們看到了這個偏執,兇狠,硬氣,而又帶點柔情的大反派。如果沒有這些技術,也許滅霸的形象就不會這麼豐滿,也不是那個為了看日落而實行「人口控制」的狠角了。

特效的 AI 核武器之三:全面降維打擊

藉助於 AI 技術,視覺特效將不再需要大量斥資,就能得到更好的視覺體驗。

同時利用到雲計算,高性能的 GPU 等硬體,以往需要兩個小時渲染的幀,可能只需要兩秒鐘就能完成。

得益於這些技術,行業內的設計師、藝術家能夠節約更多時間去創作更多有趣的東西。

如此一來,只要你有一個較小的工作室,甚至是獨立的藝術家,利用技術就能獲得蜘蛛俠或者 X 戰警電影中看到的效果。

真實拍攝和製作後的鏡頭對比

現在機器學習已經被用於在基於物理的動畫和媒體藝術中,創造出有趣的效果,但是隨著計算變得更加高效和新穎的方法,如深度強化學習技術,將會創建出更具可擴展性的模型。

如果這項技術成為主流,工作室電影和獨立電影的視覺特效成本將會大大降低,對於熱愛電影的人士,無異於又一個福音 。

復聯 4 :驚喜遠不止特效

相比於《復聯 3 》最終收穫了奧斯卡最佳視覺的多項提名,《復聯 4 》不知道又會帶來什麼樣的視覺盛宴。

根據已經公布的 12 家參與製作特效公司名單陣容,加之整部電影中超過 3000 個特效鏡頭。可想而知,《復聯 4 》絕對是頂級的製作水準。

而且漫威對自己這個系列的收官之作,想必也是不會掉以輕心,畢竟那麼優秀的前作 3 ,似乎都是在收著,為了 4 做鋪墊。

所以雷神會不會用毀天滅地的大錘爆發雷霆之力,火箭浣熊怎麼繼承格魯特成為搞笑擔當,以及滅霸和聯盟之間的戰爭能夠壯觀到什麼程度,也許只有親自去影院,為信仰充值一下,才能知曉結果了。

祝願每一個要去看電影的小可愛,都沒有在觀影前被強行劇透,然後在影院裡看得盡興!

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