暗黑破壞神2符文之語「悔恨」是一把非常適合部分近戰物理玩法(如雙熱/盾擊聖騎士)的武器,其成本相對其他高級符文之語並不是很高,最大只需要用到28號符文,如果你玩的是1.13版本(符文掉落極大提高)做出它並不是很難。
「悔恨」的符文鑲嵌順序為5#+3#+28#+23#+8#,可選底材為5孔白色/灰色劍或者斧頭,有的地圖插件會將適合的底材顯示為橙色、紅色、紫色等等,新手遇到這種情況也完全不必奇怪和懷疑,較為簡單的理解就是刷到不需要辨識符合條件的劍/斧頭基本就是能製作的底材了。
而選擇正確的底材充分發揮這個符文之語最大價值對於角色尤為重要,畢竟28號符文也不是能隨意刷到的小號符文,一個合適的底材最起碼會使角色搭配和輸出等方面省心很多。在考慮選擇底材之前我們先看一下「悔恨」的幾個重要屬性:
1.30%到40%(隨機變量)的攻擊速度提升。物理攻擊速度算是近戰物理職業比較需要的屬性,最高40%攻速的加成是角色更容易湊夠攻速檔位,也使其他部位裝備的搭配更加靈活。
2.傷害+340到400(隨機變量)。無視底材直接增加最高400傷害使其成為名副其實的單兵之王的關鍵,雖然這個傷害加成在角色屬性面板上不顯示,但在實際使用中能明顯感覺到它的傷害提升,例如這個+400傷害可以附加到盾擊聖騎士的「盾擊」上(盾擊不受武器基礎傷害影響),再結合較高的攻擊速度(和武器基本速度)能輕鬆達到「盾擊」技能的極限攻擊速度並且傷害也極大提升。
同時角色其他裝備帶有「增強傷害」屬性(例如「剛毅」+300%增強傷害)也能加成+400傷害屬性,再加上自身或隊友提供的增益狀態(如「狂熱靈氣」等等),那麼最終傷害的確不容小瞧。不過也並不是所有近戰物理玩法的輸出技能都能享受此傷害的提高,例如刺客的「龍爪」技能也就是「踢腿刺客」玩法就不受+400傷害加成。
3.忽視目標防禦力。這個屬性只對普通怪物有效,專刷BOSS或超級6BOSS的角色可以無視此屬性,「忽視目標防禦力」對角色的主要提升是使其在攻擊普通怪物時,普攻(或以普攻為基礎的技能,如「熱誠」)命中率達到最高95%,攻速快的話會有刀刀必中的錯覺。
4.-25%目標防禦力。咋一看這屬性貌似跟前面的「忽視目標防禦力」重複了,實際上這個屬性對於物理輸出角色也是非常好的屬性,註:暗黑達人原創文章,圖片水印與作者不符請舉報。「忽視目標防禦力」對於BOSS無效,但「-25%目標防禦力」並沒有這個限制而是對所有敵人都有效,能極大提高近戰物理職業挑戰BOSS時的擊中機率。
5.20%機率出現致命攻擊(雙倍打擊)、防止怪物自療(對超級6BOSS無效)和其他屬性也都多少提升角色的物理輸出傷害、克制、續航能力,幾乎沒有多餘屬性。
從上面的多條屬性可以看出「悔恨」的屬性確實很強大,近戰物理職業選擇它提升也非常強大,但不得不提一下它美中不足之處是缺少一個近戰物理職業也非常需要的屬性——無法破壞。近戰輸出的武器損耗速度非常快,如果武器沒有「無法破壞屬性」那麼每天光維修武器就要花費大量金幣和時間。
「悔恨」並不帶有「增強傷害」屬性,因此武器的基礎攻擊力高低在實際輸出中效果並不是很明顯,+400點傷害在單手和雙手武器的效果也完全相同,而且除野蠻人外其他職業拿單手武器還能配個盾牌。
那麼從上面的分析可以基本確定「悔恨」底材的選擇條件:基礎攻速(越高越好)、基礎傷害(高點好但不是很重要)、無法破壞(有的話真好)、單手或雙手(僅野蠻人也可選擇,不過也要根據裝備搭配以及玩法對攻速的要求再選擇)。下面就列舉三個大部分玩家較為認可的底材以及相應特點:
1.幻化之刃。基礎攻速非常高(-30就是它的基礎攻擊速度,這個值越低代表武器的基礎攻速越快,例如武器基本速度值為-10的就沒-30的攻速快),另外可以看出「幻化之刃」沒有耐久值,沒有耐久就沒有耐久值的損耗,如同自帶「無法破壞」屬性,因此「幻化之刃」是大多數適合製作「悔恨」的近戰物理角色首選底材。
2.狂戰斧。基礎攻速一般(武器基礎攻擊速度為0),武器基礎傷害較高(單手斧中最高)並且攻擊範圍也大,缺乏「無法破壞」屬性而且耐久值只有26點,用這個底材製作「悔恨」就要有經常修理的準備,PK使用的「悔恨」可以選擇它。
3.巨神之刃。基礎攻速一般(武器基礎攻擊速度為5),由於是雙手武器因此基礎傷害較高並且攻擊範圍也大,缺乏「無法破壞」屬性但耐久值有50點,對攻速要求不高的野蠻人玩法(如旋風野蠻人)可以選擇此底材,需求高攻速的其他野蠻人玩法還是建議選擇「幻化之刃」作為底材(例如狂亂野蠻人)。
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