遊戲時間?微軟採用以太坊區塊鏈進行遊戲版稅

2020-12-20 金色財經

隨著世界上一些最大的公司開始利用以太坊網絡來解決複雜的業務挑戰,企業以太坊開始發揮作用。例如,科技巨頭微軟和四大公司安永(Ernst&Young)宣布擴展基於微軟區塊鏈的解決方案,以擴展到遊戲版權和專利使用費管理。

EY的區塊鏈負責人Paul Brody告訴Cointelegraph,針對此特定用例的微軟區塊鏈解決方案正在基於以太坊的Quorum專用網絡上進行。布羅迪指出,此次擴展將為版稅協議提供一個記錄的財務系統,使微軟的區塊鏈網絡能夠記錄與遊戲權利相關的合同創建,支付和核對交易。

具體地說,微軟計劃使用擴展的區塊鏈功能來使其Microsoft Xbox遊戲合作夥伴及其龐大的藝術家,音樂家,作家和其他內容創作者網絡,以提高對版稅合同的跟蹤,管理和付款處理的可見性。

微軟全球金融業務總經理盧克·菲維爾(Luke Fewel)告訴Cointelegraph,用於特許權使用費管理的區塊鏈解決方案的最大好處是,它提供了Microsoft及其遊戲合作夥伴之間交易的實時合規會計:

「該解決方案將使合作夥伴實時準確地知道他們的收入,並允許Microsoft以自動化,完全合規的方式記錄交易。最終,該項目將觸動成千上萬的合作夥伴,他們都依賴及時,準確的特許權使用費作為其業務模型的一部分。

用於版稅管理的生產中區塊鏈解決方案

Brody認為,基於區塊鏈的專利使用費和權利管理解決方案是視頻遊戲和其他內容平臺的理想用例,這些視頻遊戲和其他內容平臺具有龐大的數字供應鏈,並與複雜的所有權結構和權利協議相結合。他補充說:「管理這些是公司在內容分發中面臨的最大成本之一,而以透明,公平的方式做到這一點同樣是一項巨大的挑戰。」

因此,布羅迪認為,將使用費協議放在區塊鏈上可以使所有當事方共同處理相同的基礎信息,同時使各方可以檢查適用於不同參與者的業務邏輯。簡而言之,微軟新擴展的區塊鏈網絡可作為單一事實來源或財務記錄系統,旨在改善端到端特許權使用費管理流程。

例如,布羅迪(Brody)評論說,根據通過Xbox網絡出售的遊戲的交易,特約藝術家可能都有權獲得收益分成或付款。雖然在這種情況下,管理權利和權利金通常是具有挑戰性且不透明的,但布羅迪指出,寫在區塊鏈上的智能合約可以使這一過程自動化:「智能合約為每個協議實現獨特的邏輯,並隨著時間的推移,從發布者擴展網絡到開發人員和貢獻藝術家。」

根據Brody的說法,EY和Microsoft已經設法將這一過程的周期時間減少了99%。微軟目前正在生產的區塊鏈平臺所獲得的其他好處包括加速合同數位化以更快地創建合同;與企業資源計劃應用程式連接的無縫生成和集成的發票,以快速記錄使用費;產生的會計能力;並整合了解決方案用作財務記錄系統所需的合規標準。

布羅迪進一步表示,他對微軟的版稅管理區塊鏈網絡將帶來的巨大價值創造充滿信心。Fewel進一步解釋說,此解決方案的目標是繼續擴展Microsoft的區塊鏈網絡,該網絡已被用於各種業務用例,包括最近發布的針對旅行者的健康追蹤應用程式。

Fewel補充說,當存在網絡效應並且企業可以輕鬆共享信息時,區塊鏈的影響最大:「我們看到了許多其他的區塊鏈用例,包括跟蹤和核算固定資產,以及審核和管理供應商信息。」

這將對整個遊戲產業產生怎樣的影響?

儘管區塊鏈網絡可以確保透明度,信任度和更快的支付速度,但問題仍然在於這將如何影響微軟網絡之外的數十億美元的遊戲產業。

專注於區塊鏈遊戲的遊戲開發平臺Animoca Brands的執行長Robby Yung告訴Cointelegraph,鑑於遊戲特許權使用的區塊鏈網絡可以帶來的好處,確實很有趣:

「諸如此類的解決方案減少了支付合同所需的時間,簡化了自助式內容的創建並降低了成本。一般來說,這是一件好事。就是說,雖然很高興看到遊戲行業進一步採用區塊鏈,但後端支付處理並不一定能吸引開發人員對區塊鏈潛力的想像。」

Yung進一步提到,只要智慧財產權所有者對協議條款感到滿意,就版稅管理而言,區塊鏈的商業案例就顯而易見。但是,他指出,對於遊戲開發人員來說,這也必須具有財務上的意義:「關鍵是微軟是否可以為開發人員提供即插即用工具,從而提供足夠的價值主張,以抵消削減微軟在其中的一小部分」換來版稅餅。」

需要考慮的另一個有趣的問題是該解決方案將如何與 不可替代的代幣已經成為區塊鏈遊戲生態系統的主要組成部分,並且經常在二級市場上交易。

區塊鏈遊戲聯盟(一家幫助推動遊戲產業發展的組織)總裁塞巴斯蒂安·博格(Sebastien Borget)告訴Cointelegraph,NFT等數字資產可以開創一個新的時代,內容製作人,遊戲平臺和開發人員以及他們的聽眾:「我認為,NFT具有最大的潛力,因為它們可以使用戶之間進行的每筆二級交易的版稅都可以重新分配給IP持有人。」

Borget指出,來自Microsoft和EY的區塊鏈解決方案僅充當遊戲行業的文檔管理解決方案。在解決主要難題的同時,Borget提到,它不會為內容創作者創造新的商機。但是,NFT能夠擴展內容創建者的範圍,因為這些數字資產代表了獨特的藝術,音樂,收藏品以及可以在用戶之間輕鬆交易的更多內容。

儘管來自遊戲社區的這些觀點肯定是正確的,但Fewel認為最大的挑戰是使企業採用像區塊鏈這樣的新技術:

「我們正在做以前從未做過的事情,但是通過痴迷於客戶並運用增長心態,我們仍然專注於最終目標,即在Microsoft及其合作夥伴之間提供透明,合規,自動化的交易。」

聲明:本文由入駐金色財經的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,絕不代表金色財經贊同其觀點或證實其描述。

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