王者榮耀中擁有位移的射手英雄不多,因為在英雄中存在著一個克制關係,如果射手全民位移,那擁有大範圍攻擊距離的射手,將會讓王者峽谷中的平衡失調,就像是之前沒有全局BP的KPL賽場中,就出現了馬可波羅大戰公孫離的尷尬現象,其實在遊戲的高端對局中,除了特定的養豬體系外,位移射手也是熱門的人選。
射手英雄中擁有位移的其實沒有幾位,像是其他的短暫加速,其實在實際對戰中作用很小,立竿見影的位移,才是射手英雄最佳的保命技能,馬可波羅、公孫離、李元芳的位移一般都是為了調整輸出位置保命,所以如果不是遇見致命傷害,不會輕易釋放位移。
而孫尚香卻不同,孫尚香的位移技能更多的是用來輸出,因為孫尚香釋放技能後,可以讓自己的普攻附加傷害,而且孫尚香也是為數不多的爆發型射手,不是特別依賴普攻。
由於孫尚香的強勢,如今孫尚香的一技能後的普攻傷害加成已經調整到了最低,加成比例只有1.0,也就是傷害大概與普攻攻擊一樣,不同的就是技能附加的基礎傷害,一級技能基礎傷害250,滿級之後375,而且這個技能無法暴擊,也就是說孫尚香釋放一技能後,普攻傷害最多只會附加375點。
這寥寥無幾的傷害,難道要讓孫尚香在團戰開始之前,直接把賴以保命的位移技能提前釋放嗎?是不是應該轉換打法,像其他射手一樣依靠普攻攻擊,位移技能留著保命?
其實這只是表面現象,其他射手英雄依靠普攻攻擊,是因為都擁有普攻傷害加成,像是后羿的分裂箭、魯班的掃射、李元芳的標記、公孫離的法術傷害印記,而孫尚香根本沒有這種特性,依賴的就是爆發,而且一技能的傷害也不僅僅是簡單的計算。
孫尚香的被動技能就是普攻可以減少一技能的CD,所以孫尚香的位移頻率比其他射手都要高,而且孫尚香位移後的普攻不僅可以變成範圍傷害,還可以獲得裝備的加成。
雖然在表面上看,孫尚香一技能後的強化普攻的基礎傷害最高只有375點,而加成與普攻攻擊相同,但是不要忘了宗師之力的加成,如果再出現暴擊,那這一槍的傷害就等於375+物理攻擊×2+物理攻擊,如果再造成範圍傷害,那孫尚香這一槍的傷害,相當於數量射手英雄連續普攻十次都不止。
所以在表面上來看孫尚香的一技能是不科學的,雖然提前釋放位移後,孫尚香被切入的風險變大,但是孫尚香普攻減少技能CD的設定,讓孫尚香的位移可以頻繁釋放,如果沒有被控制,孫尚香完全可以利用普攻刷新位移,重新拉開攻擊距離,這也是孫尚香不攜帶閃現,攜帶淨化的原因。
所以在團戰中,千萬不要吝嗇孫尚香的位移,孫尚香位移後的普通攻擊,才是孫尚香賴以生存的根本。