魔獸爭霸:多人對戰時最厲害的套路是什麼?六個山丘根本無解!

2020-12-17 楊森森與六硬幣

在魔獸爭霸3這款經典的遊戲中,最為經典的模式就是其官方自帶地圖的RTS模式,也就是我們所常說的比賽常規地圖,在這種地圖中,共有四個不同的種族提供給玩家使用,而且隨著這十幾年來的平衡性維護,魔獸爭霸3的四個種族都已經是比較平衡的了,但是大家也都知道,平時的比賽往往都是1v1,最多最多也就只有2v2,這是為什麼呢?這並不是因為魔獸爭霸3不注重團隊的合作,而是當玩家多起來的時候,則會因為配合導致遊戲不平衡,有些東西如果在多對多的情況下會導致特殊的情況,那麼我相信很多的war3玩家一定也打過多V多的遊戲,那麼在多V多中,究竟有什麼比較有趣的套路呢?

那麼第一個套路一定是多山丘玩法了,這個套路是真的很厲害,不過需要隊友都是人族,這個玩法就是從前期打穿敵人,山丘之王的風暴之錘可能不是遊戲中傷害最高的單體技能,但傷害也絕對不低,而且還有一定的控制時間,如果六個人都是山丘首發,那麼前期即可無限錘對手的英雄,其次山丘是個力量英雄,身板天生就比較硬,前期的肉搏能力比較強,到了每個山丘三四級的時候,有了被動暈,有的時候甚至錘子都省了,直接被動暈就行,而且山丘還有捶地板,具有群清能力,不過如果是六山丘,基本前期就把對手的節奏徹底打亂了!

而第二個套路也是極其讓人討厭的套路,其實也是RPG玩法,但是在單獨玩英雄的基礎上,建立起了非常誇張的塔陣,大家在玩1v1的時候,對手一個人如果喜歡造塔就已經夠煩人了,要是對手六個人一起造塔,煩躁感就會乘以四倍,而且六個人如果真的齊心協力建造防禦塔,用不了太久,防禦塔很輕鬆的就可以連成一道防線,成為最堅固的城牆,就算是六個人一起出車也難衝下來,畢竟對手也不可能真的只有塔和英雄,肯定也會有些空中單位來騷擾攻城車,這個套路是真的噁心,有時候就算贏了,也會被拖個三四個小時,可謂是相當痛苦了!

第三個戰術則是一本召喚物rush,這種套路在自己開黑,遇到對手是路人的情況下實在好用,因為對手的配合可能沒有那麼好,就算是有配合,可能也會被這一上來的一大堆召喚物打個措手不及,雖然英雄只有一級,但是這些召喚物完全可以頂得上30人口左右的部隊數量,再加上六個英雄,壓制能力極強,但是這種套路必須要滅完一家立馬去下一家,畢竟這個套路的後勁比較差,大地圖續兵速度是比較慢的,畢竟兵要走一段時間,但是如果是比較小的多玩家地圖,這招將會更加的厲害!

那麼說實話,我也只是說了幾個前期厲害的打法,跨族兵種的配合就太多樣化了,於是就不多說了,多v多的比賽之所以不被舉辦,除了會有一些很厲害的套路之外,主要對時間方面也有很大的壓力,1v1普遍時長為20分鐘左右,當然也不乏特殊的戰術導致打了幾個小時的戰局,那麼多v多如果在水平接近的職業選手中,恐怕能打十個小時以上啊!這不僅對選手是一個莫大的壓力,對於觀眾、解說員都具有很大的壓力了,那麼你在多V多的戰局中開發出過什麼套路呢?

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