熊美東方:小音樂大遊戲 遊戲音樂預算逐年增高

2020-12-11 人民網遊戲

人民網北京10月16日電 (記者楊虞波羅)16日上午,第十二屆中國國際網絡文化博覽會網絡文化高峰論壇在新疆大廈隆重舉行。來自政府機構、網絡文化企業和主流媒體的代表共聚一堂,探討大數據時代下的網絡文化發展機遇與挑戰。音尚月CEO熊美東方出席論壇並做了主題演講。

熊美東方從研發的非常小的一個產業鏈上,來看一下這個數據。也希望可能在這個裡面能會發現一些意想不到的數據的趨勢。

每年音尚月會在年底的時候,或者年初的時候,把製作出來的廠商,尤其CP的一些資料拿出來統計一下。首先通過數據看一下,從2010年9月份到現在,正好是五年,端遊、頁遊、手遊製作的數量比例。可以從圖上可以清晰看到,其實端遊這幾年漸漸地一直在有大幅度的降低。而手遊是呈直線上升的趨勢在走。但是頁遊相對來說基本上變化不是很大。但是,很可觀的是,端遊在今年,尤其是到目前為止,它有一些向上的趨勢。這個向上的趨勢,現在的展現形式是更精良了,花的精力和時間更多了,還有一些做端遊的同胞已經轉向主機遊戲,包括電視遊戲這樣的一些部分。

拿手遊部分來講一下,它的視頻平臺,大部分現在來講,大部分現在用安卓和IOS系統,而對於現在我們看到的IOS系統和安卓系統的技術開發越來越成熟,音尚月好多CP就已經不再是單獨地說只開發安卓或者只開發IOS,而是同時開發IOS和安卓的平臺,這樣可以讓他們的收益增加很多。

再看一下遊戲的題材。做這麼多遊戲當中,通過數據能看到,魔幻題材是非常多的。其次是仙俠、休閒、三國。這裡面其實有一些中國人都有一些新想法,有武俠的情節在裡面,所以仙俠和劍俠的多重增長,為什麼魔幻的風格會這麼多。咱們都知道,這幾年IP的重要性,尤其是《刀塔傳奇》最近非常火,《刀塔傳奇》類的,還有魔獸世界的題材非常受到關注。因此音尚月在近期接到這樣的CP的外包的時候,會發現,這種IP的使用率已經佔到70%左右。而魔幻題材,相對來說,可以比較歐美,可以嫁接在魔幻的題材上。魔幻題材為什麼比例這麼高,還有一個點,因為它可以發往國外,能很快地融入到國外的這種環境裡面。它相對來說收益並不是單方面在國內,或者東南亞這樣子,它會更多鋪的面更廣一些。

接下來看一下遊戲畫面的風格。其實大家現在都做Q版遊戲的人越來越多,包括我,一接到每次的單子會發現,Q版的人物,Q版的畫風,都是賣萌的,不知道是因為現在這個時代是一個賣萌的時代,還是大家都喜歡麼麼噠,熊美東方問過很多外包的還有CP,你們為什麼喜歡選Q版的畫風,他們的答案基本上一致的。因為資金在有限的時候,他們會考慮一下說,因為萌版這種美術風格要求相對來說低一些,而且允許美術人員容錯性非常的高,容錯性這個事情怎麼說呢?在一個畫得特別好的Q版畫和一個比較中等的水準的美術作品來看,基本上是非常懂美術的人來看,沒有太大區別。這種Q版的畫風更適合小團隊。

CP研發的時候相對來說會考慮它的投入、資金,現在音尚月碰到過有美術外包、音樂外包、程序外包,至少還沒有策劃外包。在這種情況下,我們來看一下,就有三種外包的情況下的時候,大家能看到他們在程序和研發成本上一般花的費用是最大的,而其次是美術外包,最後很少的一部分給了音樂外包。曾經大家在想,如果是200萬的投資成本在研發上面,到底會有多少分在我們的音樂成本上,熊美東方說,並沒有想吐槽,但是她可以用音尚月這幾年的數據跟大家來講一下。從2010年入行到現在,其實很可觀的是,每年上升的趨勢都非常高,尤其他們的投入到音樂外包上的預算是越來越高,從2010年的時候,大家的預算,到音樂的時候就做一首兩首就OK了,預算成本是2500元,音響上面想10個左右,就在500塊錢左右預算。

配音方面,當時處理一些端遊,這樣可能會考慮需要配音以外,其他的很多時候他們都不太需要,所以預算一般很低。再看2013年-2014年,這個過渡特別大,看圖能看出來,2014年的時候,音樂外包的投入已經上升到了一萬,這算是已經翻了好幾倍,對我們來說也是非常好的一件事情。但是,再來看一下音樂外包佔的所有的投入比例基本上不到1%,這個投入相對來說在開發成本上非常低的。音尚月也做歐美的外包,在歐美找過一些孩子來做動漫,他們的外包費用非常高,尤其是外包一個音樂,尤其一個美國的孩子,一百美金一秒來計算的,所以國內相對來說外包的價格是非常低。更不要講日韓了,日韓的外包基本上以分鐘來做的。對他們來說,一榮俱榮,一損俱損。音尚月今年已經接了好幾款精品的遊戲,非常不錯,他們在音樂投資上面,相對來說,應該已經超過現在我看的這些平均值,他們希望能做出更好的東西來投放到市場裡。因為大家都知道,一個好的產品,能不能掙錢,這是第一位的。但是,如果他的產品質量非常差,玩家還會玩嗎?這個東西值得我們去考慮。

今年1月6號的時候,國務院發放主機遊戲的解禁,這對於玩主機遊戲的朋友來說是非常好的,我們再也不用考慮我們把錢先導到港幣上再開始買商店裡的東西。

電視遊戲也受到玩家的高度關注,為什麼呢?剛才還說電視,其實現在電視做得越來越大,不僅僅是未來看新聞,看電視據,其實也可以用來玩遊戲,這也是我們現在看到的手遊市場的一個發展的一些空間。音尚月希望未來的日子有更多更好的遊戲產品能夠凸顯出來,而且不僅僅是美術外包或者程序做得越來越精良,包括音樂部分,也可以和歐美接軌。 

相關焦點

  • 熊美東方:苦難的音樂人
    來自政府機構、網絡文化企業和主流 媒體的代表共聚一堂,探討大數據時代下的網絡文化發展機遇與 挑戰。音樂製作人熊美東方出席論壇並做了主題演講。 熊美東方談到,在看待國內音樂版權問題時,相信許許多多的國內音樂人都會有話要講,在網際網路發展初期,類似的問題已經產生了,到了今天遊戲、動漫、文學等創作版權開始被人重視,音樂春天似乎 遲遲未到。音樂版權的缺失對於音樂產業來講是一個非常大的 刺激」。
  • 音尚月執行長熊美東方出席CGBC大會
    音尚月執行長熊美東方出席CGBC大會 來源: 178產業 發布時間:2012-07-18 16:53:02 轉到個人空間 熊美東方   演講人簡介:   熊美東方:音尚月(北京)文化發展有限公司創始人
  • 當遊戲遇見音樂 業界探討遊戲與音樂協調互補
    原標題:當遊戲遇見音樂 業界探討遊戲與音樂協調互補   近日,由中國音像與數字出版協會,中國音數協遊戲工委與中國音數協唱工委聯合舉辦,遊戲產業網承辦的「當遊戲遇見音樂」主題沙龍在獵豹移動全球總部舉行。活動為遊戲與音樂產業人,增進認識、互相交流,彼此解答行業困惑,推動跨界商務合作創造機遇。
  • 東方幻想風格的遊戲音樂如何誕生?帶你揭秘背後玄機!
    今天,騰訊遊戲學院《論道》欄目邀請到了騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》的音頻負責人趙鴻飛先生為我們講述遊戲配樂誕生的奧秘小妲己也已經拿到第一手的資料了哦~Q1:提到遊戲的音頻設計是只有遊戲的背景音樂嗎,還是包括音效在內的方方面面?趙鴻飛先生:其實音頻設計師的主要工作,簡單來說,就是讓遊戲有聲音。這裡面不光是包含我們熟悉的語音、音效、音樂這幾大類,還有諸如功能的開發、整合、混音及DEBUG等這些工作。
  • 東方司樂|21天音樂智能親子遊戲打卡頒獎典禮回顧
    這不,東方司樂學習能力訓練中心天河校區的學員寶貝們,在自己的不懈努力下及爸爸媽媽的陪伴督促下,順利完成了為期21天的音樂智能遊戲訓練打卡!為此,4月13日,校區邀請了參與本次打卡活動的家長和學員來到天河校區,參加隆重的頒獎典禮。
  • 音樂律動,也叫音樂遊戲,發展幼兒的音樂能力為目標的遊戲活動
    金星班音樂課音樂律動,也叫音樂遊戲,它是在音樂的伴隨下進行的一種有規則的,以發展幼兒的音樂能力為目標的遊戲活動,它把豐富的教育要求以生動有趣的遊戲形式表現出來,幼兒在聽聽、唱唱、跳跳、玩玩當中掌握了一定的知識
  • 淺析遊戲音樂的作用
    音樂是一種美妙的藝術,也是一個寬泛的定義。而遊戲,被稱為第九種藝術,是各項藝術的集合體。遊戲是一個獨立的、完整的世界。不可否認的是,在遊戲的世界裡面,音樂是不可或缺的因素。遊戲音樂是一種讓遊戲的背景和環境更加豐富的因素,也是對玩家的心態和情緒造成影響的重要因素。
  • 環球音樂版權X拳頭遊戲:創作營推動遊戲音樂的「雙向翻譯」
    當前,國內電競遊戲行業發展火爆,市場規模已經突破1000億元,遊戲逐漸普及為一種文化現象。而遊戲音樂作為遊戲藝術的世界與現實世界的互動機制之一,已經成為遊戲文化的重要組成部分,遊戲音樂對品牌的塑造作用越來越大,行業對遊戲音樂的創作也提出了更高的要求。
  • 遊戲背景音樂的種類—主題曲
    遊戲背景音樂由於其中多種音樂風格的運用使得整個遊戲背景音樂系統得到了豐富。但依據遊戲當中的使用,遊戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;遊戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用於作品的開頭和終結,即大標題音樂;遊戲動態音效:在遊戲中伴隨遊戲角色的動作所產生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊遊戲主題曲!
  • 夏季音樂節|小作曲家工作坊:在音樂遊戲上大冒險
    「小作曲家工作坊」是上海夏季音樂節的固定項目,由紐約愛樂樂團、上海交響樂團共同策劃,至今已舉辦三屆。7月2日,2018小作曲家工作坊啟動。今年共有9位小作曲家加入,為期一周的時間裡,他們會和五位來自紐約、上海的作曲導師上課,最後每人交出一部作品。
  • 遊戲音樂進入年輕人「我喜歡」歌單
    原標題:遊戲音樂進入年輕人「我喜歡」歌單 音樂流媒體平臺設遊戲音樂專區,遊戲音樂會項目計劃「落戶」東藝年輕一代喜歡聽什麼?遊戲音樂可能是一個答案。遊戲被稱為「第九藝術」,隨著用戶不斷增長,遊戲音樂正逐漸佔領年輕一代的耳朵。
  • 聆聽遊戲音樂藝術!騰訊遊戲攜手QQ音樂去聽見無限可能
    在新品牌理念下,騰訊遊戲攜手QQ音樂共同打造的「遊戲之聲」H5主題站,將這些遊戲中的音樂匯總,喚醒眾人心底中曾經最純粹的美好記憶,也為用戶帶去一段純粹的音樂享受。與此同時,H5互動站還將保存每一位玩家喜愛的遊戲音樂,並同步到QQ音樂的個人歌單之中,真正的讓優質的遊戲音樂走出遊戲,走進玩家的音樂生活。這是一次高度個性化的體驗,在「遊戲之聲」H5互動站中每個人都會因為選擇的不同而獲得相應的情感體驗,解鎖獨家的遊戲記憶。整個主題站並未刻意呈現遊戲場景,而是以純粹的遊戲音樂來喚醒人們心底的記憶。
  • 遊戲背景音樂的種類—動態音效
    遊戲背景音樂由於其中多種音樂風格的運用使得整個遊戲背景音樂系統得到了豐富。但依據遊戲當中的使用,遊戲背景音樂大致上可以分為3類:BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;遊戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用於作品的開頭和終結,即大標題音樂;遊戲動態音效:在遊戲中伴隨遊戲角色的動作所產生的音樂效果,本篇文章主要來聊聊動態音效。遊戲當中的動態音效是遊戲背景音樂的附加環節,但又是不可分離的二個部分。
  • 音樂語言遊戲說
    (陳嘉映:《語言哲學》)在圖像說中,音樂語言是一種「圖像」,而在遊戲說中,音樂語言則是一種「遊戲」,並且這種「遊戲」(Spiel)比其他語言更加活躍。德文中「Spiel」的含義要比「遊戲」更寬泛,Spiel的第一層含義是:天馬行空、高談闊論、毫無拘束;第二層含義是:與某事某物、此情此景相匹配。
  • 觸樂夜話:由玩家簇擁著進入交響殿堂的遊戲音樂
    10月5日在天津大劇院音樂廳開演,票還有一些沒賣完,問我能不能幫忙宣傳一下,所以我這就來用夜話的篇幅給他打廣告了。先貼第一屆的錄影片段,沒聽過的朋友可以直觀感受一下:第一屆音樂會再來還是要簡介一下:《東方Project》是日本獨立遊戲製作者ZUN(太田順也,1977~)自1996年開始發表的系列作,以彈幕射擊遊戲為主,2002年後逐漸擴展至音樂專輯、格鬥遊戲、漫畫、小說,且因對二次同人創作採取了寬容的態度
  • 最強東方Project遊戲體驗區就在WePlay遊戲文化展
    ,和日本遊戲發行商MediaScape、WhySoSerious、Playism、Unties以及國內東方同人組織魅知幻想之旅,MYACG,特別設立「東方Project · 遊戲幻想博覽會」,遊戲試玩、神主現場互動、舞臺表演、迷你Live、遊戲試玩、周邊販售信息大解禁!簡直是在WePlay的現場又開了一個東方的「展中展」,一張門票多重體驗!
  • 東方愛嬰:鑄就音樂小精靈
    ■寶寶檔案姓名:薛明慧(暱稱:雪糕)性別:小公主月齡:25個月■寶貝現在的樣子性格活潑開朗,精細動作和大運動能力都不錯,對音樂的模仿能力很好■媽媽如是說雪糕加入東方愛嬰已有一年多了,之所以選擇東方愛嬰,是因為其嚴謹的課程體系、豐富有趣的教學過程以及體貼耐心的老師,這些正是我們所期望的。其實,最初來到東方愛嬰,我們只是想讓她能有更多機會接觸社會,有一個安全的環境供她自由開心地玩耍。
  • 抖音推出首款音樂類跑酷小程序遊戲「音躍球球」
    首頁 > 見聞 > 關鍵詞 > 抖音最新資訊 > 正文 抖音推出首款音樂類跑酷小程序遊戲「音躍球球」
  • 「小獅子診所」遊戲耳機和音樂耳機究竟有什麼區別?
    @放開:玩遊戲不知道是用遊戲耳機好還是音樂耳機好,這兩者有什麼區別呢? 小獅子:遊戲耳機在近兩年的熱度持續走高,與《絕地求生》等FPS遊戲在國內持續火熱不無關係。不過雖然很多玩家注意到遊戲耳機的重要性,但對遊戲耳機的特點並不算熟悉,那小獅子就先來談一談遊戲耳機自身的一些特點。
  • 音樂遊戲——《大灰狼的陷阱》
    活動目標:1、訓練幼兒聽覺,辨別音的高低和強弱,以及隨音樂變化而變換自己動作的能力。2、培養幼兒愛護、保護小動物的情感。二、展開遊戲1、集體做挖土坑動作(放上一隻藤圈表示土坑),在藤圈上面擱滿樹葉表示陷阱。師:小動物們陷阱已經挖好了,現在我們來練習對付大灰狼的辦法吧!大家仔細聽音樂,音樂會指點你怎樣做。