【17173玩家投稿,作者:Tribble】
「國產手遊再爆抄襲《皇室戰爭》 再刷山寨下限?」
「又雙叒叕抄襲:山寨版《守望先鋒》打了誰的臉」
「中國手遊廠商再次震驚世界 《噴射戰士》慘遭抄襲」
如果你是一個關注遊戲新聞的玩家,那麼這些標題肯定不陌生,放眼望去,國內有很多抄襲和山寨的現象,難道原創就這麼難嗎?是的,尤其是在國內這樣的環境。不過話雖如此,也不乏有一些手遊通過借鑑其他遊戲的玩法、或界面、或人設,搖身一變就成為了一款熱門的人氣手遊,那麼這次就一起看看那些通過「借鑑之路」而成功的手遊作品吧。
1、 對卡牌遊戲的極度簡化——《爐石傳說》借鑑《萬智牌》
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《爐石傳說》是暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲,最初只是一個PC端遊戲,因為其操作便利和超高人氣,移動端也就應運而生,故事背景基於魔獸爭霸系列的世界觀,玩家在遊戲中可以另行購買卡牌包,而說道集換式卡牌,很多人第一想到的就是《萬智牌》,沒錯,《萬智牌》有自己很龐大的世界觀和遊戲體系,但是俗話說「尾大不掉」,而爐石正式在萬智牌本來卡牌對戰的基礎上進行了一種極度簡化,資源牌通通換成法力水晶,攻擊變成單方面操作,省去了大量戰鬥步驟。正式因為這種遊戲體驗的簡化和上手難度的大大降低,才讓爐石有了這麼多的玩家,可以說是一次成功的減法,成功的借鑑。
出彩之處:借鑑集換式卡牌對戰的思路,進行極度簡化和降低上手難度
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2、 飛行射擊與華麗畫面的完美結合——《傲氣雄鷹》借鑑《雷電》
愛好空戰射擊手遊的玩家一定對《傲氣雄鷹》的名字十分熟悉,可以稱得上是飛行射擊手遊的標杆,近乎真實的3D模型,極度華麗的遊戲背景,偏偏難度又極其變態,雖然每一作的發布都相隔很長時間,但是想要通關可不是那麼容易。《傲氣雄鷹》自然也不是憑空創造,說到飛行射擊遊戲,很容易想到的就是「雷電」系類,《傲氣雄鷹》同樣是基於「雷電」系列,在借鑑了玩法的前提下,將畫面儘可能地做到最好,講飛機的部件升級儘可能地複雜化,遊戲難度也是一加再加,就這樣,一部雖然難度超高但是卻擁有超人氣的《傲氣雄鷹》就誕生了,這恰好是與《爐石傳說》這樣的減法走的相反的道路,你做減法能火是吧,我做加法同樣能火。
出彩之處:承接了「雷電」系列一貫的玩法,在遊戲元素上大大增強,輔以華麗的畫面
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3、 冰冷的鋼鐵VS風趣的南瓜——《南瓜先生大冒險》借鑑《鋼鐵迷城》
《南瓜先生大冒險》是由樂逗遊戲發行的一款解謎遊戲,遊戲講述了南瓜先生在一個奇特的蔬菜王國遭遇的巨大陰謀和找尋自我的故事。玩家要在遊戲中解謎難題,尋找場景中的特定道具,並在合適的地方進行使用。遊戲整體布局和解密很大程度上都借鑑了另一款遊戲《機械迷城》,同樣是在遊戲中收集道具解密,但《機械迷城》更傾向於一個冒險遊戲,而且機械的主題讓女性玩家瞬間少了樂趣,《南瓜先生大冒險》正是在這樣一個基礎和前提下,大筆一揮,乾脆把最精彩的解密部分給加強,做成一個徹底的解密遊戲,一改冰冷的機械風,換上了幽默風趣的「南瓜先生」,但卻又借鑑了《機械迷城》的點擊互動,再加上自己獨創的漫畫劇情,的確是借鑑到了精髓。
出彩之處:國人開發,自帶中文,純粹解密,冰冷的機械風換為幽默風趣的南瓜先生
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4、 為孤獨的背景增添青春的色彩——《四季之魂》借鑑《紀念碑谷》
說到《紀念碑谷》遊戲玩家們一定不陌生,但是總看到有人問「有沒有類似的遊戲?」答案是「有!」,而且很有特色!這就是接下來要說的《四季之魂》了。四季之魂以春夏秋冬四季為主題,通過不斷的旋轉視角來製造微妙的視覺錯位感來完成關卡內容,方塊搭成的橋上小松鼠會自動走動,直到每條路的斷開處或者盡頭時便會自動折返,而玩家要做的是緩緩旋轉視覺角度,尋找一個合適的契機把斷開處補上,讓可愛的小松鼠能夠順利走到目的地。在遊戲的玩法上借鑑了《紀念谷碑》利用空間錯覺的模式,但是畫風和劇情一改《紀念谷碑》的孤單憂鬱風,變成了一隻可愛的松鼠在方塊上跳躍,同時方塊的設置也不同與《紀念谷碑》的嚴苛工整,而是參差不齊的大小拼接而成的路面,更給玩家一種充滿活力和生機的感覺。
出彩之處:從孤獨憂鬱到充滿生機,青春需要絢麗的色彩
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5、 歷史背景本土化一樣能成功——《三國殺》借鑑《BANG!》
許多國產的手遊都會套用三國主題,可以說已經被用爛了,明明是很經典的一個主題,就這麼被濫用了,但是也有把三國主題用得恰到好處的手遊,就比如大家都熟知的《三國殺》,現在已經很輕鬆就可以在行動裝置上暢玩了。《三國殺》以《BANG》的玩法作為基礎,結合中國三國文化為背景,用「主公、忠誠、內奸和反賊」替代「警長、副警長、叛徒和歹徒」,讓中國玩家有一種歷史的代入感,而道具牌則換成了三國中著名的歷史事件,更讓玩家們從另一種角度來感受三國的魅力。
出彩之處:中國經典題材三國的完美契合加上時尚的桌遊玩法
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6、 誰說3D到2D只是倒退?——《泰拉瑞亞》借鑑《我的世界》
自從《我的世界》成為眾多玩家熟知的沙盒遊戲之後,一大波3D像素風格的沙盒遊戲就如潮湧般地出現。看來一個好的遊戲必定迎來大量的抄襲,不過就有這麼一款沙盒遊戲,雖然有著幾乎和《我的世界》同樣的開放性,可是人家卻是借鑑有度,那就是《泰拉瑞亞》,遊戲形式上同樣是一款開放式的沙盒遊戲,同樣是像素風,但是一改3D的慣例,換成了平面2D,輔以更加濃豔的色彩,同樣贏得了一大批玩家的叫好,這麼多的3D像素沙盒都沒能超越《我的世界》,人家一改平面2D偏偏就成功了,可見「借鑑」也是一門學問啊。
出彩之處:不走尋常路,天下皆3D為我是2D
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7、 漫畫與UI完美結合——《我叫MT Online》借鑑《魔獸世界》
《我叫MT Online》最初只是一個以《魔獸世界》為背景的國產搞笑動漫,不過其超人氣自然就決定了自然會出遊戲,而第一代作品《我叫MT Online》無疑是國產卡牌手遊的一次巨大成功,日流水可是達到了千萬級別。遊戲中採用卡牌戰鬥的經典方式,還原了動漫中的人物角色性格和搞笑做派,同時把《魔獸世界》各大經典副本以獨特的方式展現出來,玩家可以通過收集、合成多種多樣的卡牌來提升等級,更重要的是在遊戲UI界面的設計上,很大程度上借鑑了日本的人氣手遊《智龍迷城》,要知道遊戲的UI給玩家的第一印象很重要,完全創造一個新的有一定風險,不如從以往經典的UI界面中進行一點的借鑑,從最後的結果來看開發商的選擇是正確的,經過時間驗證的遊戲UI界面與當紅國產動漫主題的結合,可以說拉開了國產卡牌遊戲時代的序幕。
出彩之處:魔獸世界的龐大世界觀、幽默搞笑的動漫和日本經典手遊的UI,三者完美的結合
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8、 程序猿的奇思妙想——《IO系列》手遊借鑑傳統遊戲
每年Google都會舉辦盛大的Google IO開發者大會,這個「IO」本來是「數據輸入和輸出」的意思,不過這樣的符號同樣出現在了手遊上。可能有人已經想到,正是《Agar.IO》,至於這個「IO」在手遊中作何解釋呢,我個人的理解就是「程式設計師風格」,也就是純粹的遊戲性,畫面什麼的就別指望了,基本走的是基礎幾何圖形風格,從最早《Agar.IO》的成功,許多手遊都借鑑了這樣的遊戲玩法,類似於「大魚吃小魚」,但是又有各自的變化,例如《Slither.IO》是在借鑑的基礎上融合了「貪吃蛇」的玩法,《Tank.IO》又是融合了FC上坦克大戰的玩法,還加入了升級系統,從最早的一個球發展到如今各種形式的IO手遊,並且都有著一定的人氣,看來程式設計師也有獨特的魅力啊。
出彩之處:極簡集合圖形的風格,讓曾經的老遊戲再次煥發光彩
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9、 從刻板的士兵到可愛的小鳥——《憤怒的小鳥》借鑑《城堡攻擊》
《憤怒的小鳥》即便是一個不怎麼玩遊戲的人也不會太陌生,簡直可以說是芬蘭的另一種象徵,不過這麼好玩的遊戲可不是憑空創造而來,同樣是通過一定的借鑑才誕生。《城堡攻擊》是一款Flash小遊戲,玩法和現在的《憤怒的小鳥》沒什麼差異,唯一的不同就是遊戲中沒有了各式各樣的小鳥和壞心腸的綠豬大魔王,只有死板的士兵,這樣的遊戲怎麼能博得玩家的歡心,《憤怒的小鳥》在《城堡攻擊》的基礎上,添加了獨創的可愛新角色,一下子就把遊戲整個畫風都改變了,獨特的美式卡通風格,加上《城堡攻擊》本來就易上手的遊戲玩法,自然是火得不要不要的。
出彩之處:各種可愛的小鳥,蠢蠢的綠豬,怎麼看也比呆板的士兵好
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10、 寫實到寫意,卡通到水墨——《說劍》借鑑《水果忍者》
說起《水果忍者》,曾經可以火遍大江南北,還有了體感的玩法,不過萬變不離其宗,就一個「劃劃劃」的手遊,也許很多人認為這樣的模式已經很那再有大的創新,但是事實給了我們一記響亮的耳光。《說劍》是一款中國水墨風格的武俠手遊,這麼說可能只是知道了遊戲的主題,而玩法則很大程度上借鑑了《水果忍者》,遊戲中玩家同樣是通過「劃劃劃」來完成指定目標,例如第一關就是最簡單的「臨摹漢字」,通過上圖就可以看到,雖然玩法上有一定的借鑑,但是看上去就像是兩個完全不相干的遊戲,一個是色彩絢麗的切水果,一個是水墨中國的武俠風,同時還以武俠最核心的「劍」為主題,加上特有的劇情,難怪能包攬許多國際大獎,可謂是實至名歸。
出彩之處:從寫實到寫意,從卡通到水墨,加上東方特色的武俠。
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