《遊戲王OCG》的20年——經典桌遊的「成神」之路

2020-12-20 桌遊圈

《遊戲王》存在於很多80、90後的童年記憶中,這些記憶不僅源於動漫,還有動漫衍生出的卡牌遊戲所帶去的種種快樂。

每個中小學旁或許都有這麼一家令小男生們魂牽夢縈的文具店,下課或放學後蜂擁而至,舉著一天攢下來的零錢,搶購店裡最熱門的五毛一包的卡牌:水滸英雄卡、寵物小精靈卡、遊戲王卡……

集卡熱潮早已過去,集卡的人也已經長大,曾經那些怎麼也集不齊的卡也早就不知扔到哪個角落了,但記憶不會老,經典亦未衰。

今天就不妨來聊一聊金氏世界紀錄認證的,全球銷量最高的經典集換式卡牌遊戲——《遊戲王OCG》。

一、《遊戲王》發展史

要想深入了解《遊戲王OCG》這款桌遊,首先不得不提《遊戲王》系列的歷史。

1997年,漫畫家高橋和希的著名漫畫《遊☆戲☆王》(即遊戲王)誕生了,這部作品於次年就被東映搬上了熒幕,在日本的朝日電視臺首播,僅有27集。

為了與之後2000年在東京電視臺播出的、知名度最高的、以武藤遊戲為主角的224集動畫《遊☆戲☆王:決鬥怪獸》(以下簡稱為《遊戲王DM》)相區別,一般把這部27集的作品稱為東映版/朝日版。二者在劇情上互相獨立,並非前傳與續作的關係。

高橋先生本人非常痴迷于格鬥遊戲,但畫成漫畫可能無法讓讀者體會到格鬥遊戲的樂趣。於是就設計了一個沒力量又經常受欺負的主人公,通過各種遊戲獲勝去打倒邪惡敵人的故事,而這一設定也讓漫畫名變得名副其實。

但在朝日版的劇情中,並不是把打牌(下文均把「遊戲王OCG決鬥」稱為打牌)作為故事的主要內容,裡面還涉及了雷神棋、纜車爆破、懸崖骰子等各種規則各異,或是在現實中會讓人膽戰心驚的遊戲。

據傳言稱,高橋先生一畫到打牌時,這部作品人氣就爆棚,不打牌人氣就下降,編輯就讓他專門畫打牌。

《遊戲王》漫畫中有一種魔法與巫師卡(Magic & Wizards,簡稱M&W卡),初期卡片的規則設計得並不嚴密,在當時規則下,玩家召喚5星以上的怪物不需要付出任何祭品代價,且除了少量的魔法卡外,只是單純地比拼怪物的攻擊力,玩法簡單粗暴,直到《遊戲王OCG》(Official Card Game)的出現。

《遊戲王OCG》卡牌最初的販售版權由萬代(BANDAI)拿下,可不知為何萬代最後把版權拱手讓給了K社(KONAMI)。K社經過長久的探索,先後建立了打牌的四種「大師規則」。

《遊戲王OCG》是K社針對亞洲地區玩家,對遊戲王這款遊戲定製的命名,也是亞洲地區的正統規則;歐美則一般稱為《遊戲王TCG》。

2000年的動畫《遊戲王DM》及之後的作品由動畫公司Studio Gallop包攬。打牌的規則在《遊戲王DM》裡進一步完善,並且在動畫續作《遊戲王GX》、《遊戲王5D's》、《遊戲王ZEXAL》、《遊戲王ARC-V》、《遊戲王VRAINS》等中不斷推出嶄新的召喚方式。

K社也不停地推出新卡,為這個桌遊注入了長久的活力,所謂「騙氪一時爽,一直騙氪一直爽」。

《遊戲王OCG》在全球範圍內的銷量相當之高,在不同地區有不同語種的牌,如美版、韓版等。雖然香港有日語版的經銷代理公司,但是由於在中國大陸地區並沒有代理商,且中文卡牌發行量極少,所以很難見到中文正版——國內小賣部裡五毛或一塊錢一包的中文卡當然不可能是正版。

由於《遊戲王OCG》的正版價格偏貴,不好說到底是因為K社不重視中國市場導致國內盜版橫行,還是因為國內盜版橫行導致K社不重視中國市場。

二、《遊戲王》裡的趣味梗

《遊戲王》系列縱橫動漫和遊戲屆二十多年,有著龐大的世界觀,豐富的劇情和人物設定,其中也衍生出了諸多知名且有趣的梗,看不懂這些梗基本屬於「out」了。

1、XXX,我們走!

猶記得2017年火遍全網的流行語「XXX,我們走」,用梗的大多數人都不知道這句話是來源於《遊戲王OCG》的玩家梗——「源龍星,我們走」。

「源龍星-望天吼」是一張非常強力的泛用卡,但是受到罕貴度和爆率影響其實價格並不算高。知名玩家久老闆直播開盒,一心想要芳香的妹子卡,卻連續開出3張源龍星。各遊戲王群對此事幸災樂禍地P圖,創製出「源龍星,我們走」系列表情包。

2、誰用誰死結界

著名的「奧利哈剛的結界」,又名「山銅結界」,是動畫《遊戲王DM》多瑪篇中的BOSS達姿及其手下所使用的場地魔法卡,在結界中內決鬥失敗的玩家靈魂會被奪取靈魂。

成為知名梗的原因是,這一結界是最強的敗北Flag,誰用誰死,連主角光環都不能倖免。

3、墮落,萌死他卡多

「墮落,萌死他卡多!」是一句日語空耳(諧音),意為「抽牌,怪獸卡!」。

同樣在《遊戲王DM》多瑪篇中,法老王使用「誰用誰死結界」敗北,導致遊戲被封印,這使得他一直處於自責與焦慮中。之後反派昆蟲羽蛾在決鬥中反覆用這點百般挑釁,甚至掏出了一張卡謊稱是封印了遊戲靈魂的卡片並撕掉,被法老王當真。

結果法老王被徹底激怒,用「狂戰士之魂」 一口氣連抽8張怪獸將羽蛾基本分打到0後持續鞭屍。由於整個過程一(大)氣(快)呵(人)成(心),成為了著名場景之一。

4、所累哇多卡納

「所累哇多卡納」,同為日語空耳,且自帶BGM,意為「那又如何」或「這可說不定啊」。

它也是《遊戲王DM》中角色法老王的經典逆轉臺詞之一。一般在反派場面大好,即將幹掉主角並開始大放厥詞時使用,只要反駁一句「所累哇多卡納」,並且配上經典斬殺曲《熱烈的決鬥者》,反派基本會被立即反殺——果然反派都死於話多。

5、口胡/鎖血/神抽

誰能想到,這些如今在各類視頻和遊戲中被使用的高頻詞,皆源於《遊戲王》。

口胡——最開始在《遊戲王》動畫中,由於劇情需要或者由於規則的不完善,經常有人在決鬥時通過嘴炮強行改變效果和規則(用嘴巴來補充卡面上沒寫的東西),以獲得優勢,這種賴皮方式被稱為口胡。

鎖血/神抽——當主角被對手瘋狂壓制到一個極低的血量時,而這時無論對方再怎麼操作,主角都有辦法進行反制且保持血量不掉,即為「鎖血」;同時主角還會靠適時地抽出最為適合的卡片來迅速扭轉戰局,即為「神抽」。

6、顏藝

這個詞也來源於日語,即「表情/臉部的藝術」,通常用來表現角色的誇張的表情變化,也是表情包文化的核心要素。

一般認為最早的顏藝是出自《遊戲王》中的城之內或馬利克,《遊戲王》系列動畫保持著顏藝的良好傳統並且成為其一大特色。基本上大部分主要反派立死亡flag或者在主角命運抽卡前都會顏藝+嘴炮。

三、《遊戲王》是怎樣煉成的

前文所說的趣味梗固然能成為玩家們茶餘飯後的談資,但《遊戲王OCG》能夠二十多年經久不衰,並不單純依靠它的系列動畫和梗帶來的人氣。

這還與它的遊戲類型有一定關係——它本質上依然屬於TCG(Trading Card Game),即集換式卡牌遊戲。

相較其他類型的桌遊,TCG類的遊戲極大優勢之一,就是能通過無間斷地更新來留住玩家。

二十多年來,K社不斷推出新卡組、新規則和新玩法,平均兩個月左右就會推出新的卡盒,創造出了一個不停變化流動著的主流環境。

而那些買斷式的桌遊呢?以《冷戰熱鬥》為例,雖說它十分經典,但能堅持不懈地玩上5年的人都算是少之又少了。

很明顯,之後很多桌遊開發者們都意識到了這一點,《三國殺》就使用了不斷推出新擴展包的方法來使玩家保持新鮮感。兩款經典桌遊《卡坦》與《卡卡頌》近年來亦是推陳出新,以尋求第二春。

《遊戲王OCG》規則的骨架來源於《萬智牌》。在遊戲流程上,將兩者一對比,不難看出《遊戲王OCG》的「某某階段」幾乎與《萬智牌》的「某某階段」呈一一對應的關係。

沒辦法,誰讓《萬智牌》是TCG的鼻祖呢?它幾乎影響了所有TCG遊戲。但是《遊戲王OCG》在《萬智牌》的有費機制上另開門戶,改成了無費機制,為TCG遊戲開拓了一條全新的道路。

任何一款經典遊戲的出現,都相當於為後來者提供了一個寶貴的參考。《遊戲王OCG》實現了對卡片的細分,比如把魔法卡分為通常、永續、速攻和裝備——後來者《寶可夢集換式卡片遊戲》就使用了類似的概念,把一類能容許玩家進行更多支持工作的卡統稱為訓練卡。

而起源於《萬智牌》的「瞬間牌」,被《遊戲王OCG》發揚光大的「陷阱卡」,這類能在對方回合進行反制的卡牌,也在後面的許多TCG遊戲中得到了體現。

例如眾所周知的《爐石傳說》的奧秘。奧秘一開始被設計為能在雙方回合觸發,與《遊戲王OCG》的陷阱卡十分類似,但後來由於聖騎士的「以眼還眼」(當自己有武器的時候,可以砍對面大怪主動掉血,反彈死對方),以及「救贖」(可以配合聖盾、亡語、衝鋒怪物主動送死,達成極高收益)能在自己回合主動觸發太過IMBA,暴雪公司便修改成所有奧秘只能對方回合觸發(「爭強好勝」除外)。

TCG遊戲幾乎都有的玩家之間的卡牌效果交互——我們在遊戲中常常會遇到這樣的情況:自己和對方需要在同一個時機發動複數個效果。

那麼遊戲設計者是如何處理的呢?在《萬智牌》中有「堆疊」機制,而《遊戲王OCG》中則有「連鎖」的概念。

這兩種經典的結算方式兩種方式各有特點,有共通之處,亦有差異。它們被進行一定的改動後,以不同的形式滲進了其他TCG桌遊的血液裡,這是其長盛不衰,歷久彌新的重要原因之一。

此外,《遊戲王》系列還有一些自己獨特的優勢,第一就是「早」。

發行時間早,而且有長期更新的動畫支持,這使得《遊戲王OCG》能在市場上獨佔鰲頭。

在娛樂方式多樣化、時間碎片化、電子設備大量普及的今天,我們很難想像會有大量玩家願意從零去學習一款全新的TCG桌遊。相比於購入一盒就能好幾個人玩的桌遊而言,TCG要花費的精力和金錢都是更多的,而且參與人數也要相對更少,實在不太合算。

但《遊戲王OCG》在很久以前就有了大量的玩家和潛在玩家,那個時代的娛樂方式比較單一,所以也會有更多的人去選擇《遊戲王OCG》。

這些大量的老玩家可能到今天還有很多依然在堅守,也許已經退坑但仍要收藏。或許他們中的一些人早已成家立業,但還是會把這款遊戲分享給自己的朋友或者下一代。如此龐大的玩家基數是現在的很多新款TCG遊戲不能比擬的。

其次,不受約束的卡牌創作也是《遊戲王OCG》的長青秘訣。

眾所周知,美工是桌遊的一個重要組成部分,就算遊戲機制不太行,好的美工也能使這個遊戲增色不少。

但需要注意的是,美工必須為桌遊的主題服務,如果美工偏離了主題,就好比在《root》中塞了幾張《箱女》的卡,違和感自然不言而喻。

而《遊戲王OCG》的美工雖然不屬於絕對頂尖的範疇,但它美術創作的靈感是沒有限制的,主題也是沒有限制的,它允許任何事物的投影被表現在卡牌之上。

之所以它的每個卡組都風格迥異,正是因為《遊戲王OCG》的設計者能從各個地方獲取靈感並將之實現於卡面。

無論是《爐石傳說》、《魔獸TCG》、還是《寶可夢集換式卡片遊戲》,它們的主題和風格都比較統一,不會過多地涉及主題外的東西,所以主要受眾也有一定的局限性。他們大多是魔獸粉,或是動漫宅,抑或是寶可夢系列愛好者。

但《遊戲王OCG》不一樣,什麼東西都可能被魔改成卡組:「秘儀之力」卡組能夠取悅神秘學和佔卜學玩家;日本戰國武士的推崇者也許會樂意購買一副「六武眾」;「星因士」和「星聖」則是天文愛好者的福音;動漫宅會想擁有名為「閃刀姬」的新老婆;學生也可能從「文具電子人」上找到共鳴……

四、結語

儘管《遊戲王OCG》是常見的手牌管理和可變玩家能力類型的桌遊,但到如今,除了原封不動地照搬以外,沒有哪一款桌遊能單獨把遊戲王的某一部分提取出來模仿。它超過一萬張的卡牌池早已和規則玩法形成了一個不可分割的整體。

《遊戲王OCG》在世界範圍內能收穫如此巨大的成功是不可複製的,前無古人,但後也許有來者。

就像《遊戲王DM》的主角武藤遊戲在20周年劇場版裡說的那句話一樣:「雖然我是絕對不會忘記他,但是我們已經在各自的世界裡,走上了自己的道路。」小時候為之著迷的遊戲和動漫,長大成人之後回頭再看或許再也提不起當年那般興趣了。

再經典的遊戲也有被時代洪流拋下的先例,若是《遊戲OG王》想再奮鬥上幾十年,我們只能祈禱K社不要為了恰爛錢而推出一些破壞環境的超主流卡了吧。

注遊戲王歷史上第一張動畫未完結而被禁止的主角王牌怪獸(恰爛錢的代表)

相關焦點

  • 桌遊討論|20年來,BGG玩家們都在玩什麼遊戲?
    boardgamegeek,是全球最大的在線的桌遊愛好者論壇,也是一個桌遊資料庫,目前囊括了桌遊及擴展約112100種,包含卡牌遊戲,德式遊戲,美式遊戲,戰棋等,當然也包括最基本的圍棋、象棋等。2000年1月BoardGameGeek由Scott Alden和Derk Solko創立。
  • 外媒眼裡的「桌遊崛起之路」
    卡牌桌遊在過去幾年裡,德式桌遊並不是唯一復甦的遊戲。各種各樣的卡牌桌遊開始流行了起來,包括成長式卡牌遊戲(Living Card Games)和合作類卡牌遊戲。這種方式規避了玩家之間不同卡庫的情況,讓新手更容易體驗到遊戲的樂趣。比較經典的DBG遊戲如《領土》,《暗殺神》等在桌遊領域有著不輸於TCG的魅力和玩家群體,但在「數位化」的道路上卻有些力不從心。畢竟,在脫離了「抽卡包」的營銷手段之後,如何賺錢成了這類遊戲最大的難點。
  • 陪伴童年的經典桌遊,你還記得哪些?
    除了大型網遊、單機之外,許多玩家也非常喜愛玩桌遊,並且許多經典桌遊的熱門程度也絲毫不在一些3A大作之下,甚至有些桌遊可以說是有過之而無不及。那竹子就和大家分享一下,竹子自己接觸過的那些桌遊吧。第一款當然非《遊戲王》不可了,遊戲王作為火爆亞洲的桌遊,熱度就不需要多介紹了,相信很多玩家童年時都玩,而玩遊戲王的每個玩家對自己牌組的組合都極其下功夫,可能為了集齊一組牌,要花費數年的時間。並且遊戲王的一些限量卡牌,也一度被炒到數萬每張的價格。
  • 除了用打牌拯救世界,《遊戲王》中還玩過哪些有趣的桌遊?
    一提起「遊戲王」這一經典IP,很多人率先想到的可能並不是各類遊戲,而是「打牌」,還有諸如「口胡」、「鎖血」、「神抽」等經典有趣的梗。但有些動畫黨可能不知道的是,在《遊戲王》原作漫畫連載初期,它的故事主體並不是打牌。
  • 桌遊與電影的融合雖然並不少見,但像《勇敢者的遊戲》把桌遊當做...
    不知道在上周我發布的推文中,大家是否對《Jumanji》這個主題IP產生了興趣,是否攜帶著朋友一起前往影院觀賞這時隔20年之後的經典重現,雖然遊戲的主題有所改變,但在電影上映之前如果您有給自己的朋友進行安利之前的劇情,那麼電影中出現的諸多彩蛋和對第一部作品的致敬,都可能真的會讓您的朋友對這部電影的衍生品,甚至桌遊,真的產生興趣。
  • 結合了桌遊和動作卡牌的遊戲《超級格鬥之王》
    由葵花遊戲自主研發的《超級格鬥之王》,是市面上首款將經典桌遊玩法與動作卡牌相結合的手遊。經典的回合制戰鬥結合新穎的手牌控制玩法,讓這款集結了眾多街機角色的卡牌手遊在iOS平臺上線之初就取得了相當不錯的成績。
  • 《流浪地球—求生之路》:宏大的科幻類桌遊,純正的本土科幻佳作
    2020年是劉慈欣科幻宇宙的爆發年。在漫畫發布得到廣泛好評後,為了響應眾多大劉粉絲的喜愛,讓《流浪地球》的IP潛力被更深層次的挖掘,深耕原創桌遊十餘年的智研家領銜設計的原創桌遊《流浪地球—求生之路》重磅推出。
  • 遊戲王卡片遊戲《遊戲王OCG》正式登陸中國 科樂美總經理致辭國內...
    據「遊戲王卡片遊戲」官方微博消息,上海映蝶影視文化有限公司現已得到科樂美公司授權,在中國代理《遊戲王OCG》卡片遊戲。科樂美數碼娛樂有限公司總經理高橋先生也向國內玩家作出致辭。
  • 經典遊戲《俄羅斯方塊》變身桌遊
    【中外玩具網 · 潮流新品】經久不衰的經典遊戲《俄羅斯方塊》是我們最熟悉和喜愛的小遊戲之一。日前,英國玩具商——傳統的棋盤公司John Adams將其變成了雙人桌面棋盤遊戲並有望在今年內發售。  這款名為《俄羅斯方塊連接(Tetris Link)》的雙人桌遊規則與我們平時玩的《俄羅斯方塊》不太一樣。
  • 桌遊之火,何以燎原——那些經典IP與桌遊不得不說的故事
    本文就從一些經典IP與桌遊剪不斷的「血緣」講起,看看怎樣的桌遊才具備形成IP的潛力,桌遊IP的拓圈之路又將何去何從。DND可以說是各類遊戲中「開山怪」級別的頂級IP,其影響力始終不容小覷,其桌遊本身亦是所有熱愛跑團的玩家都繞不開的一座大山。一款遊戲的規則、設定和背景皆需追求極致的完善、複雜和平衡,才能創造出如此具備泛用性和生命力的經典。
  • 上課記|桌遊經濟學:香料之路
    1492年8月3日,哥倫布受西班牙女王派遣,率領船隊從巴羅斯港揚帆出發,踏上了去尋找香料、黃金和新大陸的航程。 五百多年後的冬日下午,我和學生們開始玩這款名叫《香料之路》的桌遊,探討相關的經濟學知識。 香料貿易曾是世界上最重要的經濟活動之一,幾個世紀前的香料重要性不亞於今天的石油。
  • 經典桌遊玩法大科普
    提到桌遊,很多朋友可能第一反應都會想到《狼人殺》,畢竟這款桌遊在直播和綜藝節目的推動下火遍網際網路,並煥發了新的生機。然而在桌遊圈的「高級玩家」看來,《狼人殺》不過是一款可玩性並不高的初級桌遊,最早可追溯到幾千年前的桌遊,玩法可謂五花八門。
  • 經典遊戲改編桌遊 《巫師:冒險遊戲》上線
    經典遊戲改編桌遊 《巫師:冒險遊戲》上線 來源:www.18183.com 作者:四毛 時間:2014-12-02
  • 「桌遊推薦」槍炮奏鳴曲!十大現代戰爭背景桌遊(上)
    遊戲在進行10個回合之後結束,通過計算勝利點數來確定勝者,不過在此之前如果有玩家先得到20點勝利點數就可獲得勝利。此外,在某個玩家的行動回合裡核爆指示若降到1,遊戲會立刻結束,這名玩家也會直接判負。4、戰略為王的複雜戰棋《光榮之路》(Paths of Glory)《光榮之路》是一款非常經典的以一戰作為背景的戰棋類桌遊,對戰雙方在一張包括了歐洲和中東地域的版圖上進行協約國(英法一方與同盟國(德奧一方)之間的戰爭模擬。
  • 二人桌遊推薦之「經典篇」!
    導讀:在本篇中,我們將給各位玩家推薦幾款經過時間沉澱的經典二人桌遊。其中最新發行的距今也有近10年的時間,有的則長達近20年。時至今日,這些桌遊仍為我們帶來了不可替代的樂趣。與上一期「熱門篇」類似,本篇推薦的桌遊,同樣都非常適合新手入門。也許其中的一些桌遊你早已有所耳聞,何不親自嘗試一番?
  • 顏值當道,畫風為王——桌遊美術風格漫談
    另外還有桌遊《The World of SMOG》和《為女王殿下效勞》等桌遊,也採用了蒸汽朋克美術風格,還有時鐘、齒輪和拐杖等經典蒸朋元素,與背景結合得恰到好處,讓玩家有強烈的代入感。一般來說,此類題材的遊戲美術風格往往會受中國傳統山水畫影響,選擇水墨風,簡單純粹的色彩,卻給人帶來不一樣的驚豔感,蘊藏著東方武俠精神獨特的韻味。比如桌遊《俠路相逢記》,遊戲中玩家將扮演來自五大門派的不同角色,身世性格大相逕庭,卻因各種因緣際會一起踏上了江湖之路,最終為爭奪武林盟主之位而命運交錯,狹路相逢。
  • 推薦兩款小眾的數字遊戲,作為暖場桌遊再好不過了
    推薦兩款小眾的數字遊戲,作為暖場桌遊再好不過了 2018-06-07 22:07  地核桌遊工作室
  • 5000年前的桌遊遊戲:擲骰子或為人類最早遊戲
    擲骰子——人類最早的遊戲  考古學家在中美洲發現了距今約有5000年歷史的疑為骰子記分牌的圓孔,這是迄今為止發現的最早人類進行遊戲活動的歷史證據。查圖託人在大約3500年至7500年前生活在如今的墨西哥南部海岸地區。1988年,考古學家沃希斯在查圖託人壘砌的土堆下面發現了這片黏土地面。2009年,沃希斯在這些土層下面又發現了黏土地面,在這片地面上還發現了圍成半圓形狀的許多神秘小孔。由於當年這一地區居住著查圖託人,所以這些神秘圓孔也被稱作「查圖託圓孔」。
  • 遊戲王:亞瑟王存在的卡組,用聖劍之名獲得勝利
    亞瑟王的大名幾乎每個人都知道吧,即使我們是中國的觀眾對這個鼎鼎大名的英國傳說也是耳熟能詳的,這恐怕是要多歸功於那名字叫做fate的動漫,其實我也是在接觸完這個動漫之後,才會去了解這個卡組以及亞瑟王這背後的故事,實在沒辦法誰叫fate裡的亞瑟王實在是太可愛了,而這個卡組可以算得上是遊戲王裡單非常依賴單兵作戰的能力的卡組
  • 撩妹必備的經典桌遊你知道幾款,這些好玩的桌遊全解析!
    1、基礎版所有桌遊首先推出的,就是基礎版。基礎版包括了這個遊戲的完整體驗,給遊戲的主題、機制、風格起到錨定的作用。例如卡卡頌的基礎版就確定了整個卡卡頌繫列的核心機制:拼圖類的德式刷分遊戲。另外,像香料之路三部曲,第二部、第三部本身都是獨立遊戲,但是又可以加到第一部之上成為一個新的遊戲。擴展和基礎的界線也逐漸模糊了。從封面到玩法都有承接關係的香料之路三部曲聽上去這麼複雜,那我們怎麼區分呢?