千呼萬喚始出來,大家的瀾朋友終於從體驗服走了出來,正式上線到了正式服。本文主要分析瀾的優缺點、技能、銘文出裝、局內玩法、克制方法。作者碼字不易,如果各位觀眾老爺覺得本文不錯,希望可以點讚收藏;關注微信公眾號「檸細品」,可查看更多精彩攻略。
題外話:上篇講裝備大改的文章閱讀量好低啊......各位觀眾老爺能不能去給我捧個場,順便了解一下復活甲大改和主動裝進化機制。
瀾
當前數據
由於瀾剛上線,數據要過一段時間才能趨於穩定值,因此這裡暫時不給出數據。我過幾天會在動態補上數據的。
優點
機動性極高:一技能可潛水加速,遇到獵物跑得更快,而且在河道可無限潛水,末尾還附帶一段位移;二技能理論上最高提供三段位移,大招也是位移技能。其超高的機動性無愧於瀾鯊魚刺客的定位。
控制多:一技能提供減速,而大招的控制更為豐富:眩暈+強制位移,而且強制位移可以將敵人從牆的一邊推到另一邊,可創造一個和對面C位激情一對一的作戰環境
收割能力強:本身多段位移和遇到殘血加速的機制,足以追得上大部分逃跑的英雄,再加上被動的真傷破軍效果和二技能標記自動追敵的機制,團體收割能力堪比阿軻
屬性全面:控制、位移、回血、霸體、真傷、移速、減冷卻,遊戲裡有的屬性瀾基本都具備,有點夏侯惇的味道了,不愧是夏侯教出來的。
缺點
前期弱勢:瀾前期傷害並不高,抓人時非常需要隊友補充輸出;同時這也意味著守野區的能力較差,容易被巔峰賽常青樹阿古朵和近期熱度正高的雲中君反野。另一方面,瀾很依賴減CD,雖然有著減CD機制,但前期瀾的CD還是比較長的,因此只有等到做出暗影戰斧時,瀾的總體傷害和機動性才會隨著CD的降低,變得比較可觀。
持續輸出能力弱:瀾是典型的技能流英雄,普攻輸出是比較匱乏的,所以打完一套就必須後撤。
技能
被動:狩獵
當敵人的生命值低於30%,會被瀾視作「獵物」。瀾的技能和普攻對「獵物」額外造成10%的真實傷害。
被動簡析:真傷破軍效果
一技能:破浪
瀾用魔道力量覆蓋全身進入「下潛」狀態並增加移速,持續3秒,到時間後會跳出水面並返還一半的冷卻時間。下潛狀態下使用1技能瀾會衝出水面完成破浪的一擊,造成物理傷害,並對目標附帶50%減速效果,持續1.5秒。
1技能被動:在河道區域沒有持續時間的限制;如果1500範圍內有「英雄獵物出現」,加速效果會額外提升
一技能簡析:進入潛水狀態,加移速,遇到獵物移速大幅增加;二段位移,第二段位移附帶減速
二技能:斷空
攻擊附近的敵人割開他們的傷口連續2次造成物理傷害,每命中一名敵人一次瀾可以獲得一個印記,最多獲得3層印記,使用普攻會追擊敵人並清除自身一層印記,造成物理傷害,同時自身回復生命值,該效果對野怪和小兵僅生效30%,每觸發一次追擊減少2技能1秒冷卻時間。
下潛狀態下釋放斷空會附帶一個指定方向的位移,並返還1技能一半的冷卻時間。
二技能簡析:標記敵人,普攻可穿到敵人身後;鯊魚形態附帶一段位移;可回血
三技能:處決
瀾將匕首扔出並眩暈路徑上敵人,短暫延遲後將向匕首位置突襲,並將路徑上的敵人拖到終點處進行處決,造成物理傷害。下潛狀態下釋放處決不會投擲匕首,直接觸發後續效果,並返還1技能一半的冷卻時間。
大招簡析:位移:人形態眩暈加推;鯊魚形態直接推
技能注意事項
1、當瀾的1500範圍(接近4個閃現)內有殘血敵人時,瀾可以獲得大幅度加速,並獲取該英雄視野。此時瀾的頭頂會有一個鯊魚眼的提示,對應的殘血英雄身上也會出現特效。(不知道為什麼,視野這一點在官方說明中沒有被提到,有時候不太穩定,也許是BUG)
2、瀾被動的作用目標很多,包括英雄、野怪、小兵,但不包括防禦塔
3、關於潛水的那點事:瀾用一技能下潛時,潛水的時間很短,但進入河道後再回陸地可重新計算時間;GANK時可提前在陸地進入潛水狀態,再進入河道,最大程度享受移速加成;潛水時並不是無法選中或者霸體,但受到控制或攻擊時不會被動出水,但被擊飛時,即便在河道,瀾的潛水進度條也會被打出來
4、關於出水的那點事:在一技能潛水結束時瀾可用一技能、二技能、三技能或者等待潛水倒計時衝出水面。用二三技能出水會有更高的傷害,而且會返還一技能一半的CD;什麼都不做,直接等待潛水結束,也可以返還一半一技能CD;用一技能出水則會提供50%減速效果,但不返還CD。
5、關於標記的那點事:第一,瀾二技能最多可標記三個敵人,位移三次;第二,觸發多少標記,瀾的頭上就有顯示幾把刀;第三,瀾利用單個敵人可打出兩個標記;第四,觸發標記時,瀾腳底會顯示最遠位移距離,最近位移大概接近一個身位,其實就是直接穿到敵人身後。建議打開頭像鎖定,團戰時直接突刺到特定目標;第五,瀾二技能的標記並不是給敵人掛上的,而是掛在自己身上,是給自己的增幅,因此可利用野怪和小兵提前存標記,之後利用標記的位移接近後排。
6、瀾二技能的強化普攻不可觸發吸血和暴擊
7、瀾二技能後的強化普攻可回血。和狂鐵類似,瀾的回血和地方數量有關。前期一對一時瀾回得並不多,但面對多人時,瀾的回血量會有顯著增長,在黑切做出來後,更是如此。
8、瀾的二技能強化普攻可空A打出去,由於每追擊一次可以減少一秒二技能CD,因此平時可利用空A減CD
9、瀾的連招不太固定,如果玩家熟悉了瀾的操作後,技能運用起來可以自成連招。我這裡給出幾套基礎連招:
112AAA,沒有大招時的爆發,這套追求打出最滿的輸出
12AAA,沒有大招時的消耗,旨在利用出水時2技能能減少CD,來打出多套連招
132AAA,兩段一技能突進,三技能打控制,二技能加平A給輸出,這套偏向追擊爆發,在最短時間裡完成最快速的收割
112AA3(A),還是二段一技能進場,利用二技能強化普攻接近後排,最後大招回推敵方C位或撤出戰場,這套用於超遠距離追擊
12A3AA,一技能下潛,二技能出水並減少一技能CD,銜接普攻增加傷害,大招打出控制,再用普攻完成收割,兼具爆發和傷害
10、逃跑連招有三套:11、12、13,使用優先級是12、13、11,由於大招衝刺時是霸體,而且位移遠,因此逃跑成功率最高,但大招的CD很長,非緊急情況時不建議使用;12連招可穿插普攻,但連貫性會下降,建議直接12跑路;11則是沒有利用到瀾的減CD機制。
11
12
13
銘文
10隱匿 10鷹眼 10異變(可帶一個禍源,信仰暴擊)
由於追擊普攻不享受暴擊以及宗師被動的效果,瀾更適合出穿透;部分隱匿可換狩獵,提升追擊手感;覺得續航不夠的,也可以帶幾個奪萃
出裝
上面也說了,比起暴擊,穿透更適合瀾,出裝如下:
由於瀾的機動性很高,鞋子不用急著出。當然,覺得走起來很難受的話,也可以提前一點出;這套是全輸出,如果覺得瀾很脆,也可以將碎星換為反甲,名刀換成魔女;破軍的順序以局勢而定,順風在黑切後面出,逆風可先出反甲再出破軍。
局內玩法
前期
由於瀾在河道無視下潛時限,支援速度快,他更適合走打野位。
2技能是瀾主要的輸出技能,因此開局瀾先學2技能,前期在野區穩健發育,推薦藍開如果對面是強入侵陣容,瀾一定要喊輔助和其他隊友來守野區。 瀾比較吃技能CD,技能連招也依賴大招,因此要等到打完雙BUFF,順利升到四級,再想著搞事情。
中後期
瀾在黑切做出來後,戰鬥力會有一個明顯的提升。當黑切做出來後,瀾可以更積極地去抓人帶節奏。
中後期瀾主要的任務就是抓人,像這樣一位河道霸王,在三路之間遊走簡直是得心應手。考慮到瀾的高機動性,我更建議瀾直接繞後進場,打完一套正好和己方隊友匯合。
瀾的身板一般,更適合收割,因此團戰時需要後手進場,等隊友壓低血線後化身大鯊魚開始收割,有瀾的隊伍是不用擔心收割問題的。
克制方法
瀾的機制相當強大,但並沒有無法選中機制,因此東皇加張良還是能限制瀾的發揮的。但作為一個剛上線的英雄,我個人更建議把瀾直接禁掉,除非自己能玩明白可以直接拿。像這樣一個又帥又秀的玩梗英雄(瀾朋友),剛上線時在排位裡八成是毒瘤。看見隊友將鯊魚玩成酸菜魚,想必誰心裡也不好過。
本文的內容就到這裡。如果有問題或建議,可在評論區提出,我會一一給出回答;如果想學習更多的王者攻略,歡迎各位觀眾老爺關注公眾號:檸細品