仙境傳說RO手遊新卡片系統有什麼不足 新卡片系統問題分析

2021-01-20 九遊

導 讀 仙境傳說RO手遊新卡片系統有什麼不足?這篇是關於仙境傳說RO手遊新卡片系統問題分析,希望可以幫助到你們。 早上吐槽了下存入系統,我是很支持存入以節省包包格子和滿足卡片收集癖的,現在存入提供戰鬥用...

仙境傳說RO手遊新卡片系統有什麼不足?這篇是關於仙境傳說RO手遊新卡片系統問題分析,希望可以幫助到你們。

早上吐槽了下存入系統,我是很支持存入以節省包包格子和滿足卡片收集癖的,現在存入提供戰鬥用屬性,導致卡片需求大增讓原本就缺少的卡片更加不夠。

之前有說到,心動沒想到玩家可以肝到這麼快,攔也攔不住,1個月內就達到了80級,把現有的劇情內容都玩完了。剩下的就是玩家為了變強而打的mvp,卡片,裝備。比較休閒的就收集頭像和做頭飾。慢慢的市場逐漸飽和,開服時的神裝有不少現在已經爛大街,策劃也沒想到玩家們可以聰明到突破他的掌握,以偏離他的設計初衷的方式,開發各種手段的通過遊戲機制瘋狂的變強。

比較出名的機制有:

1. 每三天的40/50級小號背包獎勵

2. 同帳號下的小號替大號刷材料(以前是大號養小號,現在相反)

3. 無視衰減懲罰,80級還在掛蛋蛋,不往前向新的地圖推

4. 五開,小號裂縫收益集中給大號

5. 掛機不提供喝藥水,玩家就創造人手一個牧師藥水系統,和進階的離隊牧師buff機系統。

出盡各種手段,當初策劃也想不到吧,可謂和玩家鬥智鬥力。可是暗著改,被玩家發現一片罵聲,明著改,玩家也一片罵聲。最代表性的就是改騎士連刺sp了。原本設定是沒sp就平a,有sp就連刺,普攻慢就點一些敏捷,想頻密放連刺的可選回魔裝和或點一些智力,或是和其他玩家組隊的美滋滋計劃。可惜事與願違,騎士被玩家玩成開牧師離隊媽媽歌玩無限連刺。造成過後策劃橫刀一砍,連刺一夜之間從7sp變成16sp,大量騎士玩家接受不了,棄坑的棄坑,換職業的換職業,只剩下為數不多的騎士還堅持著。論壇上也罵聲一片。策劃哥為了防止暴動的野獸,做了一道圍牆,結果被野獸咬得遍體鱗傷,圍牆還做的零零碎碎。

事實證明,三個諸葛亮,勝過一個臭皮匠(好像哪裡怪怪der。。),策劃哥兩面不討好,原本的初衷表現不出,還引起玩家的反感和不信任。所以此後,策劃哥開始把目光轉向還沒開放的部分。圍牆做不了,困不住野獸,做個盔甲給路人,防止路人被野獸咬也是一個思路吧?因此超高血量的龍區誕生了。

可是策劃哥聰明,玩家也不笨。玩家就是呆在蛋區裡不出來了,你奈我何?從61級掛到80級還在掛,死活不去新區。一部分玩家逐漸往獸人村,吉芬塔和犬妖區移動了,而龍區目前還是缺少吸引玩家去的動機。沒有新內容(實際上有),玩家慢慢失去耐心,卡片裝備頭飾也慢慢齊全。因此,策劃哥只好又開發新防禦系統啦~鐺鐺!~因此卡片存入增加屬性的系統誕生了~可喜可賀!又可以把玩家攔著好一陣子了~

做策劃真的不容易,前有遊戲壽命和績效,後有洪水猛獸玩家,兩面不是人,都多久沒放假啦~還要應付我這種偶爾放冷箭的小怪,真的辛苦了~希望策劃哥加油,遊戲越做越好,慢慢建起防禦塔,萬裡長城也是這樣建成的!

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