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王者榮耀:成敗皆因安琪拉,論一個一直存在的人的意義
她呢是王者中的可愛英雄,獨特的玩偶召喚技能,所以玩的人挺多的。她是法師類英雄,擅長遠程消耗的。她的技能釋放距離變得十分遠,所以在滿cd的情況下消耗能力在王者中也是特別厲害的存在。因為沒有位移技能的能力,所以閃現就是她一定必備的。
安琪拉本身沒啥生存能力。適合站在後排進行遠程攻擊。在對戰中使用普通攻擊配和一技能造成傷害,再接二技能進行群體的大傷害,然後大招對血量較低的直接秒殺。接著還可以對敵人進行追殺。她的一技能攻擊範圍比較大cd很短,二技能的是用看情況來判斷。這個是非常考驗人的技術的。
安琪拉主要靠輸出。所以裝備上主要法術進攻法術穿透為主,然後配一些尾速減速的效果裝備。一技能這個技能是安琪拉前期爆發的最高技能了。並且非常適合用於清兵,命中敵方英雄時,火球停止移動並銷毀。團戰中儘量選擇一些比較刁鑽的角度成對後排英雄的傷害。它的第二技能一旦命中敵方的英雄事,然後再來個一技能或者是使用大招直接就能擊殺對戰的時候直接將二技能是放到人堆中造成大量消耗,並控制敵人走位。
所以二技能使得好不好就是。安琪拉玩得好不好的一個標誌。當時放三技能的時候,安吉拉一定要站得比較遠的位置,然後技能隨意調整。如果敵人離安家比較近,那麼安琪拉使用大招調整就很慢,這也是為什麼安琪拉害怕被近身的原因,因為一旦被近身,大招就很容易被敵人躲過了,然後她就容易被反殺。
所以這也是很多高端機不願意玩安琪拉的一個原因,因為它很容易被健身也很容易被殺。儘管她傷害爆發非常高。就算一個坦克也抵擋不住安琪拉的一套技能。但是她太脆皮了,容易死。所以她這個英雄很尷尬。可以說成也她是一個讓人特別矛盾的選擇,雖然安琪拉技能消耗很大,但是她並沒有可以位移的技能,對於敵方的刺客近身之後根本沒辦法反抗,只能站著等死,死的太多,所以高端潔萬家沒有辦法接受的。
然後哪怕是站位沒有問題,安琪拉的技能也是非常需要考慮預判的技能釋放太長了,稍微走位好點兒的人都能輕易的避開安琪拉的各種技能,它所有的技能都是一個毛病那就是較慢。這也是他不被看好的原因。而且不是特別好打到人的,所以很多安琪拉只能在草叢裡才能保證存活率。
因為一草叢裡可以不容易被看到,不至於一上來來就被人打死。然後草叢裡邊釋放技能的話,有的敵人傻傻的就不會預判,能提高命中,省的每次都在看戲的存在。所以呢總的來說,安琪拉是一個比較難的英雄,相比而言別的英雄就像扁鵲,諸葛亮等等都比安琪拉性價比更高,也更容易CARRY全場。