首先,你要有這樣的思想準備:零基礎學任何東西都不會簡單。萬事開頭難,難在克服一些思維習慣,也難在自律和堅持。
其次,培訓班的優勢是學習氛圍和老師指導,有人督促你有人管你,在很多學習資源的獲取上會有捷徑,可學習本身沒有捷徑,學習效果和自身付出有直接關係。
如果是完完全全的零基礎,連簡筆畫都不會的那種,想在培訓後順利就業,你要拿出12萬分的認真,結合培訓班的幫助,好好上課好好練習,也是可以達到的;如果自己做不到,要麼降低自己的期望值,要麼先別報自己先打好基礎再說。
在工作之餘自己塗塗抹抹畫一些也行。
一些漂亮的UI設計圖一看就知道需要手繪功底的,或者說,你會手繪去學UI會更好:
零基礎參加培訓班大多情況是:小白到---有基礎的小白,而不是從小白直接到----大神。
現在很多培訓機構都不會保證你學完100%就業,還要看你自己的學習效果的,純粹地單方面保證要麼是有絕對的信心,要麼就是豁你入學。
那:什麼樣的人去UI培訓班學習效果比較好?
簡單說,有(設計或美術)入門基礎、有傾向的行業,但是學習遇到瓶頸、看重學習氛圍的同學,此時去培訓班會很有幫助。
以下補充和展開說下UI的三個階段和「難點」是什麼,供你參考。
學習UI都是為了就業找工作,所以我們從招聘要求中來倒推學UI的難點會在哪裡。
根據招聘中不同的工作經驗要求,場長把UI設計師的工作簡單分成3個階段(地點成都):應屆生、1-3、3-5。
如果是潛心在UI崗位上發展,那麼這三個階段是逐級上升,層層遞進,每個階段的重點和思考都是不一樣,都是在為下一個階段做鋪墊積累,所以這也算是個粗略版的職業規劃了吧。
一.應屆生階段(無工作經驗但要有作品!)
這個階段的重點是:入行。你要的是一個入行的切入點。
不管是剛畢業還是想轉行,經驗不夠,作品來湊。
現在公司都是要「經驗應屆生」,你可以沒有工作經驗,但總不連PS和AI怎麼用都不知道,一些常用軟體的熟練使用必須沒問題。
這個時候也因為剛出來你要做的也許會很雜,事多錢少,能否調整好自己的心態也是關鍵。還是那句話,你需要的是入行的一個切入點,此時行業的選擇比薪資更重要。
軟實力比如產品概念設計,互動設計這些理論型知識就不說了,要多花時間去提升自我的審美,多看看美術繪畫作品也會有幫助。
另外需要為接下來的階段做鋪墊,要有意識地在工作中增強某個技能點。
難點:美術基礎(手繪和素描)、UI設計基礎(理論和工具)、工作心態
二. 1-3年經驗階段
這個時候是技能提升的階段。
要基本能負責網頁端、移動端相關平臺產品的界面視覺設計及互動設計工作了。成長地快速甚至可以在一些小公司獨立擔任UI設計。
自己也要懂一些平臺產品的整體視覺風格、視覺規範;有自己的設計審美標準,有思考能力和學習能力,對項目提出建議和看法能幫助你晉升和被重視。
這個階段你已經從畢業生蛻變成職場人,注意溝通方式,多去理解設計需求,並開始對工作有了要求和選擇。
另外提一句,相比後期,這個時候的工作試錯成本較小,不喜歡某行某工作請找好下家儘快出坑,然後儘量不要隨便辭職!換工作儘量別換行業!
你的任何選都會對未來產生影響。
難點:技能的提升、職場規則/職業素養、行業選擇
三.3-5年經驗階段
這個階段企業更看重行業經驗,個人會看重行業前景和自我發展。
也許你會覺得,3-5年的招聘條件看起來還挺簡單?
哼哼才不,就第一個行業經驗這條,以現在95後「平均7個月」就辭職的頻率,能篩掉一大堆人。
不管是在網際網路行業還是遊戲行業,要注意去了解熟悉所在行業的規則,多積攢資源和人脈這種無形的資產,有自己的圈內關係絕對能在後期幫助你跳槽甚至是創業。
這個時候隨意換工作換行業就是在拿未來開玩笑,結果就是工作3年多還是原地踏步,意味著薪資也是原地踏步。
3年的時間也能讓你了解自己的需求,多想想未來職業發展方向吧。
難點:行業經驗、職業發展方向、核心競爭力
做個結尾。
不管你的學習方式是什麼,都建議先了解下UI設計,練練手繪基礎,查查UI行業,後面無論是打算自學還是報班,都會有幫助。完全空白地去學習難度會較大,加上不認真的話(委婉點說)學習效果會不太好。
UI的職場階段有三個:從零經驗到有經驗再到資深。「難點」從技能的提升到最後的職業發展,每個階段都是上個階段的基礎,所以做個有心人,要有意識地去成長,不要隨便辭職和換行業,會失去很多機會,耗費很多精力和成本。