經營好一款遊戲IP,遠遠要比研發出一款獨立神作難度更大。自從電子遊戲發展以來,能以IP著稱的遊戲無一例外都是經久不衰的經典遊戲,並且這些遊戲不只有一款而已。開發商能從IP的角度衍生出數款作品,且憑藉其影響力和號召力,讓這些遊戲贏在起跑線上,這就是IP的魅力所在。
放眼全球遊戲界,最被玩家們提起的遊戲IP不過寥寥數款。國外任天堂旗下的寶可夢系列,開發商GameFreak不僅將其打造成千萬級粉絲的超級IP,還將其推出了遊戲圈兒,在電影、動漫等領域持續發光發熱。
國內遊戲行業雖然起步較晚,但是能以IP冠名的遊戲系列也絕非沒有。以古龍小說《天涯明月刀》改編的同名端遊在國內紅極一時,如今延續到手遊領域風採依舊;西山居利用25年時間,打造出被譽為「國產三劍」的「劍俠情緣」系列,為國內武俠遊戲邁出了重要的一步……
話說回來,儘管遊戲IP的生命力持久旺盛,但是依然有所謂的生命周期,只不過周期長短的真正決定權在遊戲廠商手中。版本更新、遊戲優化、推出續作、平臺移植……種種手段都能延續遊戲IP的生命力,關鍵在於廠商怎麼去做以及抱著什麼樣的心態去做。
如今到了手遊時代,曾經那些膾炙人口的遊戲IP在手機平臺上會有怎樣的表現,是延續傳奇還是跌入深淵?接下來我們挑幾款玩家認可度高的IP向手遊來對比一番。
首先談談去年網易風風火火推出的《貓和老鼠》手遊。毫無疑問,《貓和老鼠》是八零、九零甚至零零後的童年記憶。這部在動漫圈內有著歷史級地位的喜劇動畫片,坐擁數以億計的粉絲量。頂著「貓和老鼠」IP的名號隨便做些什麼,想必都能召集到大量的支持者,這點放在遊戲領域同樣適用,從網易去年推出《貓和老鼠》同名手遊後,前期的玩家數量就能看得出來。
不過《貓和老鼠》手遊熱度來得快去得也快,遊戲採用早就有成熟競品的非對稱性競技玩法,對比其他同類手遊除了IP影響力大一些之外,並沒有什麼特別之處。反而因為貓、老鼠兩者能力並不平衡而導致出現了異樣的聲音。作為動漫IP改變的遊戲,它最大的可取之處也就是讓玩家找找童年的感覺吧。對比接下來這兩種風格的IP遊戲,劣勢的確要蓋過優勢。
《夢幻西遊》作為國內端遊時代最具有代表性的RPG遊戲之一,在回合制RPG中已然成為了獨樹一幟的存在。單看系列遊戲來說,它已經是一隻高質量的IP,而以「西遊」為故事背景的它同樣擁有著文學名著IP《西遊記》的加持。這讓在一眾端遊都採用F2P模式免費遊玩的時代下,點卡付費的《夢幻西遊》非但沒有暴斃,反而愈發顯得與眾不同。
如今到了手遊時代,《夢幻西遊》依舊照葫蘆畫瓢,將自家IP完整移植到了手機平臺,不過關於遊戲的點卡付費模式倒是被取消了。這種改變讓更多想要接觸它卻對點卡望而卻步的玩家有了新的機會,不過老生常談的「氪金要素」依然存在。對於夢幻西遊而言,仿佛不氪金就少了那麼點味道。
雖然《夢幻西遊》手遊版是端遊移植的典範,但是IP向手遊可不止這一種表現形式。還有一種IP向手遊,它只繼承IP之名,利用影響力和號召力重新進行研發:正如西山居旗下的《劍網3:指尖江湖》。
指尖江湖劇情在尊重世界觀的前提下重新創作,畫風採用傳統且主流的國風設計,玩法也在一定程度上進行了革新。這種IP向遊戲創新的展示,對比《貓和老鼠》這類玩法重複性較高的手遊,以及《夢幻西遊》這類純粹端遊移植手遊,就凸顯出了幾分匠心精神。
玩家衝著西山居與「劍俠情緣」IP的口碑慕名而來,卻因為種種精彩的設計耳目一新,從而沉淪在新遊戲當中。即再次贏得了業績口碑,又延續了原IP的生命力,可謂是一石二鳥。從APP Store的數據上來看,《劍網3:指尖江湖》最近也曾登上過暢銷榜的前三甲,因此論國風IP向手遊的門面,指尖江湖還真有一席之地。
總而言之,IP向手遊的未來發展並非一朝一夕,遊戲廠商對待IP的態度和決策十分重要。我們期待每一隻經典的遊戲IP都能有好的歸宿,在業界能留下濃墨重彩的一筆。
★關注遊漫日記,咱們一起聊遊戲