有人問我,你覺得真紅之刃手遊咋樣?感覺就是給我挖了個坑呀,不管我怎麼回答,都會有人罵我,所以類似這樣的問題,我肯定都是不回的,我們還是說點細節,談談真紅之刃職業選擇問題,很多人不知道選什麼職業好?也不知道轉職轉什麼?今天閒扯一下。
初始的職業大家都知道,目前開放的是三個,分別是劍士、魔法師和弓箭手,我開始選擇職業比較隨意,看到弓箭手轉職後,有個方向是群體召喚,就為了這個群體召喚,二話不說選了弓箭手,打了兩三天,感覺不是那麼回事,再看一下排行榜,玩弓箭手的真的挺少的,如果讓我重新選擇,弓箭手我是不考慮了,下面說一下原因。
在選擇職業之前,我們大部分玩家,對於各個職業其實並不了解,對於遊戲的內容也都是一張白紙,我們看一個職業,大部分是憑藉我們以往的經驗,比如弓箭手這個職業,我覺得他應該是個遠程職業,對戰的時候應該是能放風箏的,那召喚的跟班應該是可以給自己擋傷害的,這些判斷源自於過往的經驗,可真實的情況是什麼呢?對不起,以上三條沒有一條能對得上。
不管是跟玩家對戰,還是跟首領對戰,你基本都是需要硬抗的,你想放風箏,不好意思,人家有時間限制,比如無盡深淵這個副本,30秒內通關並且血量大於50%,才算三星通關,只有三星通關才能拿到獎勵,召喚的跟班比你還聰明,對手揍的全是你,壓根不打人家,那你這個弓箭手的優勢到底在哪兒?我確實沒想明白。
還有很多副本都是一樣的,你所理解的弓箭手該有的優勢,真的全都沒有,起碼目前的版本是沒有的,所以關於選什麼職業好?我只能勸大家,儘量別選弓箭手,劍士和魔法師,任何一個都比弓箭手強,根據當前版本的設定,劍士可能優點更多一些,反正都是要扛著打,那就選一個能抗的職業唄。
關於轉職問題,弓箭手就不說了,劍士一轉有兩個方向,分為全能騎士和堅盾騎士,如果是不打算氪的話,建議選堅盾騎士,這個方向有一個反傷技能,並且血量比較厚一些,至於魔法師的轉職,我沒有玩這個職業,所以也不敢亂說,很多人問這個遊戲的禮包兌換碼,我前面專門寫過,在「虎蝦手遊攻略」公眾號,回復真紅之刃能看到。
大家所在的區什麼情況,我不是很清楚,單從遊戲體驗來說,感覺還是挺累的,尤其是日常任務這裡,太多了,弄半天愣是做不完,現在處處都在減負,你整這麼複雜,不知道是咋想的,比如秘寶挑戰這個副本,打完了直接拿不到獎勵,愣是要等半個多小時才行,這就有點不人性化了。
再說下幫派,我們戰盟是滿員的,目前是四十人,但參加幫派任務的的,每次基本都是兩三個人,從數據上來說,這個幫派任務的設計,已經算是失敗了,我今天上遊戲,又看了一下狀態欄,幫派成員兩天沒上線的,多達29位,這些人要麼換服了,要麼多半都是不玩了,有這麼多玩家流失,也從側面證明了,我前面說的是有道理的,一個不從玩家體驗出發的遊戲,畢竟是走不遠的,就拿轉職來講,一個轉職都要分幾次來做,策劃你真的不嫌累麼?算了,也沒拿人家的工資,就不替人家操心了。