——專訪Leapfrog學習研發組總監吉姆·格雷
跳跳蛙,成立於1999年,是美國最大的兒童教具研發公司之一,他們研發的教具多次在美國國際玩具展上獲得最佳教育玩具獎。
吉姆·格雷(Jim Gray)在跳跳蛙領導學習研發組,監督每個產品的「學習」過程的設計,確保最大化兒童的參與度、趣味和學習。吉姆·格雷是美國哈佛教育研究院的博士,在史丹福大學的「學習、設計與技術」項目擔任顧問,並在羅切斯特技術學院擔任互動媒體設計的講師。
三聯生活周刊:在您看來,到底什麼樣的玩具,才配貼上「教育玩具」的標籤?
吉姆:從教育心理學的角度,任何一種東西,哪怕是一根棍子,或者一個盒子,都能讓小孩子學到很多東西。我們所做的,只是挑選一種基本的玩耍模式,再加上一層技術元素,讓它變成一種新的玩法。我們經常會求助於一些經典的玩法,早在玩具公司出現前,孩子們就一直喜歡玩的東西,比如積木、過家家、扮大人。
目前玩具界的一個趨勢是高科技化,一方面是因為孩子喜歡模仿父母,玩大人的東西,比如iPhone、PDA、相機,全是電子產品;另一方面,父母希望孩子玩與自己年齡相襯的玩具,最好還有教育價值,這就給跳跳蛙留出了很多設計空間。比如我們有一款玩具叫Text&Learn,就是為3歲以上的孩子設計的幼兒版PDA,既能認字母,還能通過玩「預約」和「發簡訊」,學一些簡單詞語。還有我們正在設計的一個新玩具,叫Chat & Count電話,是給18個月以上的孩子玩的,可以學數字、計算和打電話。兒童茶具、玩具車,其實都是一樣的思路。
三聯生活周刊:一些科學家認為,兒童自由地玩耍,比任何有結構的、有監督的玩具或者玩耍方式更好,您認為呢?
吉姆:我們相信,一個孩子應該獲得各種各樣玩的體驗,有些是技術驅動的,有些是更傳統的,比如七巧板,或者角色扮演玩具,比如洋娃娃。我一直認為,兒童應該有一個「健康的玩具箱」,裝滿各種各樣的玩具和工具,能讓他們以不同的方式、不同的感覺參與,一邊玩一邊學。
事實上,一個一直被忽略的問題是,兒童到底是如何參與那些編排好的、或者自定義的電子內容?比如一個毛絨玩具發出的聲音,或者一個角色扮演的道具,是如何刺激兒童的想像遊戲的?這種玩耍方式又如何影響了兒童的創造力、執行能力、認知成長?
三聯生活周刊:當你們設計一款玩具時,最關心的問題是什麼?
吉姆:首先,我們要搞清楚,我們希望一個孩子通過我們的玩具學到什麼,某種概念或者技巧?在跳跳蛙,我們所做的一切,都是為了激發孩子對學習的愛,學習永遠是第一位的。第二,有哪些技術可以幫助我們創造這種體驗?第三,怎麼抓住一個孩子的想像力和玩的自然欲望?
三聯生活周刊:就益智玩具而言,父母最為困惑的是,他們不知道是不是真有益智功能。很多自稱能提高兒童IQ的玩具,並沒有任何科學研究能支持自己的論調。你們的玩具真的能提高兒童的智力嗎?
吉姆:一個孩子的生活很複雜,他們一天有許多活動,所以很難測量某個單一的玩具對他們的智力所產生的影響。但我們每設計一個玩具,都會有內部調查,評估它的內容質量和孩子的參與程度,並根據這些指標來決定是否推出這個玩具。另外,我們經常會在幼兒園或學前班做一些實驗,比如一組孩子使用Leapster,另一組孩子不用,一段時間後比較各自的學習效果。雖然不能一概而論,但畢竟是一小部分的證據。
最重要的是「學習路徑」(Learning Path)。這麼多年來,我們一直都會跟蹤和記錄一個孩子使用某個玩具時的基礎數據,比如讀書的頻率和時間、遊戲的進階情況、最喜歡的遊戲和活動是什麼等等,這些數據本來是僅限於內部研究使用的,但從去年開始,我們推出了許多聯網的玩具,比如Tag Reader、Leapster2、Didj、Crammer,數據的共享就成了很自然的事情。所謂「學習路徑」就是一個網絡資源庫,一個孩子只要擁有一個跳跳蛙的聯網玩具,他每次玩這個玩具時的數據都會上傳到網絡,這樣,家長就能跟隨孩子的學習軌跡,清晰地看到他們到底學到了什麼東西,下一步應該學些什麼。而且,家長之間還可以互相交流。
三聯生活周刊:今天,技術滲透到孩子生活的每一個方面,包括他們玩和學習的過程。數位技術是否改變了你們設計教育玩具的方法?您對這種技術在玩具中的泛濫有任何的懷疑嗎?
吉姆:作為一家兒童教具設計公司,Leapfrog有三個基本支柱:玩,學習,技術。我們希望利用一切可行的技術創造多感覺並用的學習體驗。
很多人問過這樣的問題,小孩應該接觸數位技術嗎?YouTube上有一個視頻,一個1歲的孩子用iPhone看家庭照片,並與他的父母以某種方式交流,在我們看來,這絕對是在促進他的早期語言和讀寫能力。我認為,「兩歲以下的兒童不要接觸屏幕」在這個時代未免過於僵化了。
三聯生活周刊:你們有一款產品叫Clickstart,是幫助3歲的孩子學習電腦,他們真的需要這麼早就學這些嗎?
吉姆:模仿大人是一個孩子最原始的學習方式之一。在一個不斷充斥著信息和交流技術的世界裡,孩子們希望接觸這些工具的願望是很自然的。問題是如何保持適度,不至於讓他們沉溺其中。當然還有安全的問題。最好的辦法是,多花一點時間和你的孩子一起玩這些東西,觀察他們的行為和反應,問問他們自己的感覺,然後再選擇什麼樣的玩具最適合他,比如他們喜歡玩蠟筆,你可以很自然地衍生到數字畫板。
有人管這一代人叫第一代「數字土著」,數位技術已經成為他們世界的一部分,幼兒園、學前班,到處可以接觸到計算機和電子設備。我們和很多父母聊過,他們大都希望孩子早點學會用計算機。他們希望孩子在學校成功,在未來的人生中成功,任何能幫到這一點的,他們都願意嘗試,教育玩具只是這個公式中的一個元素而已。但孩子就是孩子,有些東西是不會改變的,這些電子玩具永遠無法取代公園散步、餐桌前的談話、積木、過家家。■
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