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玄策在當前版本稍顯弱勢,當然這不影響你在魚塘局帶妹亂殺。但是可以看到玄策與老虎也有一些相似性,遠程普攻,拉扯輸出,而且比起老虎更多控制切入能力,和幾乎最強地收割能力,讓這個沒落野王在高端局中仍然有些許統治能力。
出裝銘文等
定位/特點:控制,切入,收割,拉扯,高機動性。
前期強勢,技能攻速流。
銘文:7狩獵3奪萃,10鷹眼,4異變6紅月(銘文不唯一)以手感好為主。
出裝:紅野刀(二級可以晚點出)抵抗鞋(攻速鞋),隕星,小吸血,(泣血之刃或者末世)宗師,錘子(戰斧),影刃。
16.6攻速前期刷野快,成型快。
前期稍弱,持續暴擊流。
銘文:3奪萃7狩獵10鷹眼9貨源1紅月。
出裝:紅野刀(二級可以晚點出)抵抗鞋(攻速鞋),隕星,小吸血,(泣血之刃或者末世)無盡,錘子(戰斧),影刃。
8.6攻速刷野較慢,而且前期偏弱,但是有15暴擊機率,成型期稍後,完美適配無盡打攻速暴擊路線。
當然也有些許無盡破軍流,無盡宗師流,破軍宗師流。
召喚師技能:懲戒,僅打野,不推薦其他位置。
加點:先1主2。
技能解析
簡單了解:
被動:普攻近端傷害變低,遠端傷害變高。普攻被牽住的敵人時自己加速,敵方減速。
一技能:位移,加攻擊力,還可以把牽住的敵人往自己方向拉一下。
二技能:蓄力加移速,出鉤命中定身敵人,然後增加自己傷害,減免敵人對自己的傷害,第二段把敵人過肩摔摔回來。
三技能:自己閃到被牽住的敵人身後,造成傷害,期間免傷。(僅在二技能連結敵人時可用),殺人或者助攻後自己將獲得加速和加攻速效果。
詳細了解
被動:普攻近端造成80%物理加成的物理傷害,遠端會在近端傷害的基礎上額外造成40%物理加成的物理傷害;當普攻遠端命中敵人時,敵人將會減少10/14/18/22/26/30%移動速度,同時自身增加10/14/18/22/26/30%移動速度,持續1秒,因為其特殊的普攻機制,影刃是對玄策提升很大的裝備。
一技能:玄策進行一段位移,增加自身50點物理攻擊力(存在4s),這個位移位移會把捆綁目標向自己移動方向拉動一小段距離。
二技能:玄策蓄力後將鉤鐮向指定方向甩出,對路徑上的敵人造成短暫定身控制並造成300/340/380/420/460/500(+140%額外物理加成)點物理傷害;鉤鐮將捆綁在收回過程中命中的第一個目標,同時對捆綁目標施加狩獵效果;
如果捆綁住目標後再次釋放該技能,玄策會將目標甩向身後並失去狩獵效果;蓄力越久,鉤鐮飛行距離越遠(2s可以蓄滿),蓄力最多持續4秒;蓄力時,自身將增加30%移動速度;取消蓄力會減少該技能50%的冷卻時間;
玄策和狩獵目標作戰時將增加10%+(技能等級-1)*2%傷害並減少20/22/24/26/28/30%該目標對自己的傷害;狩獵目標死亡,將立刻返還夢魘鉤鎖80%的冷卻時間,該技能控制效果無視韌性。
三技能:玄策閃到狩獵目標身後,對路徑上的敵人造成380/570/760(+200%額外物理加成)點物理傷害;位移過程中,將會減少50%所受到的傷害;該技能只有在鉤鐮捆綁住目標時才能釋放;
被動:玄策擊殺英雄會激發心中的狂血使得移速增加70%(隨時間效果衰減)、攻速增加75%,持續5秒,助攻時移速和攻速效果減半。
連招解析
想要玩好玄策對技能理解是十分重要的。
一技能CD較短可以當成普通位移來用,由於二技能過肩摔對敵方與你的距離要求更近,在二技能鏈住後,可以用1拉近然後用二把他摔回來。如果距離更近一點可以直接用1拉近距離,然後2(這個2蓄力蓄力不用太長。)鏈住。
蹲人時,如果對面沒有位移完全可以1(加攻擊力)起手然後a2a3a32a3這樣連。
關於二技能,這是一個先手控制技能,也可以蓄力加速,取消釋放,獲得加速效果。
技能描述裡是甩出鉤鐮命中單位,值得注意的是,鉤鐮有甩出去飛行一段,也有回收飛行一段,甩出去命中判定其傷害,但是只有回收飛行一段命中才判定定身和是否鏈住敵人。所以當你面前有多個敵人情況下,把握鏈子回收時機可以精準鏈住遠距離敵人或者近距離敵人。
二技能命中在已經鏈住情況下,會出現兩個圈,敵人在內圈才能使用二段過肩摔。敵人在外圈內才能使用三技能,敵人如果距離外圈稍遠的距離就會斷開鏈子返還該技能80%cd,持續數秒也會斷開返還cd,擊殺鏈住的單位,也可以返還CD。
過肩摔要判定好摔的位置,在已經鏈住情況下,可以先用一技能調位,在用二技能過肩摔摔到想要的位置,使對方與大隊伍脫節,然後單獨擊殺。
另外,這個技能二段命中之後就會取消增傷,減傷效果。在一些特殊情況下可以不用過肩摔保持這些效果。
關於三技能,CD極短,可以多次使用來拉扯,而且位移過程中有免傷效果。a3連招可以互相取消前後搖。
二技能鏈住單位擊殺後可以返還cd,連結低血量單位(小兵野怪等)三技能位移擊殺當做跳板。
一般抓人連招
較遠213a2a3a3
較近212a3a3
極限情況下223快速打出控制和傷害反殺。
打野節奏
老虎的打野思路,玄策是可以用得上,所以這裡的我就貼上參考。
幾個詞概括一下老虎精髓:
刷錢,轉線,拉扯。
刷錢是每一個野核的基礎,其實老虎的優點在於其虎形態移速快,可以更快地刷錢,轉線,然後老虎人形態距離遠,虎形態有位移,那麼拉扯就是老虎的優勢,此外老虎可以說是推塔最快而且最為安全的打野,這是別的打野羨慕不來的。
然後是反野,
老虎前期強的原因在於一級相當於兩級,兩級相當於四級,而前期經濟帶來不了多少增幅,等級更為重要,因此老虎前期很強,但是不意味著老虎前期可以無腦反,當對面打野是鏡(一個半懲戒,不好拼懲戒),或者敵方法師為沈夢溪,周瑜,張良,嬴政,等等這些搶線快,而且前期作戰能力極強的去反野就等於去送,豬,廉頗,東皇這些前期強度也不亞於老虎。不建議反。
老虎能反的話,給一個思路:
前期思路:
開局根據陣容分析是反野開局還是正常開,
正常開,以紅開為例,我們要在30s之前做好野區防禦準備,可以在不暴露視野的情況下深入河道,搶奪視野,或者佔好紅坑與龍坑之間的草視野,這樣如果敵方來反,可以第一時間發現做出應對(特別針對韓信無影跳)。紅打完之後考慮:抓邊/反藍/繼續刷。
如果有很好的機會抓邊(邊路交戰激烈幾乎要產生一血),可以考慮,但是這樣極暴露視野極可能丟藍,如果敵方打野暴露視野並且耽誤時間無法第一時間收藍,那麼就可以直接反掉藍,如果在打紅期間就看到對面打野耽誤時間,可以考慮留懲戒。如果比較正常,邊路交戰不激烈,那麼選擇繼續刷就行。
之後正常爭奪河道之靈,過程中如果與敵方打野碰面,可以利用其技能優勢打一套,打跑即可,如果敵方打野只刷一個buff並且交懲戒搶奪河道之靈,那麼自己留懲戒直接進對方另一個buff即可。如果對方打野兩個buff搶河道之靈,儘量拼懲戒搶河道之靈即可。
如果選擇反野,以反紅為例,在不暴露自己視野的情況下搶奪中左視野,進紅區,前提是要保證敵方中輔不會來支援或者支援慢於我方(輔助連體射手,或者敵方中輔助,搶線太慢,而我方中輔接近你,可以迅速給到支援);
如果碰面敵方打野利用強勢期打退即可,反下紅如果好擊殺就可以擊殺敵方打野,再利用人數差打前期團戰,如果不好擊殺/自己血線較少,反掉走就行。
如果敵方不在紅區,推出敵方藍開或者換紅,藍開即賺,換紅的話,如果己方找到其視野並留住,快速支援過來擊殺順勢反藍。
反藍的話具體差不多,直接反藍,反掉之後其作戰能力弱於反掉紅,拿下藍之後,一般走掉就行,不要戀戰。
反紅藍選擇,反紅優點在於反掉那麼對面打野大概率可以殺,反藍基本在對面需要藍buff快速續航發育時反掉打亂起發育節奏典型的信白猴露等。
那麼玄策比起老虎,在二級時老虎入侵強,玄策抓邊強,玄策本身控制能力比老虎出色,打野基本節奏沒什麼變化,都是清野控龍抓邊。但是團戰上,老虎可以當射手刮刮痧,玄策則更加考驗其切入能力。
在中期運營上也是順風以轉線為主,帶動中輔打起32分帶,或者41分帶節奏,逆風依然是穩住自己發育為主。然後結合下文談到的一些節奏來玩。
重心放在敵方野區不一定能贏下比賽,那麼老虎重要的是轉線抓邊打出推塔節奏。儘量以抓邊為主,能推塔就推塔,不能推塔就蹭波線。記住老虎轉線是優勢,推塔是優勢。
野區節奏(buff節奏),buff刷新間隔為100s,判斷敵方打野位置卡住刷新時間即可反野或者偷野,擴大經濟差距。
龍節奏,2min雙龍刷新,擊殺後4min重生,10min雙龍(暗影主宰黑暗暴君)刷新,20min風暴龍王刷新,擊殺後3min重生。
在龍刷新時易發生團戰,注意:不要在龍快刷新時死亡。
塔節奏,4min時跑車出擊,塔格擋消失,這時候塔很容易推,這個時期要做好推塔,守塔工作。中塔意義大於邊一塔,二塔,高地意義大於其他所有塔,遠龍端高地(離龍王遠的高地)大於中路高地。