「We Play VR電競爭霸賽」各路英雄廈門對決,水手服爺爺性感亮相

2020-12-25 驅動中國
  • 來源: 驅動中國   2016-11-14/11:41
  • 11月12日-13日廈門國際酷玩娛樂節(COOL PLAY)上,175遊戲舉辦的「We Play VR電競爭霸賽」吸引各路英雄爭相參與,《VR實戰》、《黑盾》、《步槍速射》相繼上演激烈對戰,現場氣氛火爆。

    VR遊戲強烈的沉浸感,讓參賽選手們戴上頭盔,拿起手柄,立即投入硝煙瀰漫的戰場,穿梭於槍林彈雨,槍聲和爆炸聲不絕於耳。這群戰地英雄們吸引到無數美女,她們也勇敢地參加到戰鬥中。

    選手們玩得精彩紛呈,一旁的觀眾也是看得入迷。

    神一般的水手服爺爺路過175遊戲展臺,立即被吸引住,任性地告訴經紀人一直想體驗VR遊戲。人太多,爺爺一臉認真地排隊等了好幾分鐘。玩得興起,童心大發,在展臺上擺出性感POSE。

    水手服爺爺玩VR遊戲視頻連結

     家長陪孩子一起玩,小朋友們玩了一局又一局,全身運動,滿頭大汗,在家長看來VR電競不僅僅是電子遊戲,更是不錯的運動方式!

    175遊戲此次帶來的 We Play VR 電競爭霸賽比賽項目,分別是《VR實戰》《黑盾》 以及《步槍速射》,均為目前體驗良好、非常受歡迎的 FPS類型的VR遊戲。

    所有進入決賽的選手經過緊張激勵的比賽,最終決出每個比賽項目的冠亞季軍各一名。冠軍獲得價值3000元人民幣的3Glasses頭顯;亞軍獲得價值1288元人民幣的PP Gun仿真長槍;季軍獲得價值399元人民幣的PP Gun仿真短槍。

    獲獎選手合影

    We Play VR電競爭霸賽是由175遊戲主辦,優格資本、天極網、HTC、3Glasses、幻世網絡、餵啊科技等協辦的VR電競賽事,其總獎金池達到1200000元人民幣,已於9月9日9月23日、11月13日分別在深圳、北京和廈門火熱舉行,吸引了廣大群眾的參與,並將於12月底在深圳舉行全國總決賽。We Play VR不僅僅是大賽的名稱,更是大賽的口號和理念,也是175遊戲的一個品牌,意在推廣和傳播VR作為電子競技新的載體在中國的發展,促進人與人的交流,共同體驗沉浸式競技的樂趣。

    175遊戲在電競領域有著近十年的沉澱,其創始人黃健與VR也有不解之緣,VR與電競的結合對於175來說是順勢而為,COOLPLAY對黃健先生做了如下採訪。

    Q1. 據說您在 20 年前就已經涉足過 VR 領域;而對於大眾來說,VR 是這兩年才進入視野的。可不可以從您的角度和我們分享一下,這 20年來 VR 是通過什麼樣的過程進入大眾視野的?

    VR出現的時間遠比我們想像的要早,在20世紀60年代左右,VR技術就處於萌芽階段,那時已經出現了VR技術和設備的雛形。國家啟動VR技術這方面的研究也是很早的,90年代我有幸在大學期間參與了國家863計劃中虛擬實境項目的研究。那個時期,文學界和科技界都掀起了一波VR小浪潮,有很多反映虛擬實境題材的電影和小說,比如說《黑客帝國》等;包括一些科技公司也做了不少VR軟硬體的嘗試。但VR更多還是用於科研和軍事上的,離大眾生活還非常遙遠。

    隨著技術的發展,VR逐漸開始接近人們的生活,在軍事、娛樂、遊戲、教育、醫療、房地產、工程、直播、零售等九大領域都有所應用,但從行業上來說,VR目前仍處於成長初期,還不能說是真正走進人們的生活。放眼VR技術的應用領域,被公認佔很大的比重而且有非常大應用潛力的就是遊戲行業,這也是基於VR沉浸感這一特性能充分滿足人們娛樂天性這一剛性需求。隨著VR技術逐漸成熟,VR設備迭代更新,整個VR產業規模將越來越大。可以預見,在未來的2-3年,VR發展的速度可能超過過去的20年,將會帶來整個遊戲業態,以致大眾娛樂休閒方式的轉變。

    Q2. VR和電競的結合,之前有什麼先例?目前壹柒伍在 VR 電競的布局上進展到什麼程度?

    電競類遊戲一直是遊戲的主要分類,其中FPS又是電競的大類別,加上VR體驗所帶來的獨特的沉浸感、交互性,兩者結合後電競變得更加富有趣味和魅力,因此,目前FPS類型的VR電競遊戲成為不少開發者選擇的方向,目前比較受歡迎的產品包括VR實戰、黑盾、神化等,這些項目都被175遊戲引入到了We Play VR電競大賽中。

    175遊戲立足於已有業務,以VR電競為切入點布局VR線下體驗市場,在內容和硬體上分別與幻視網絡、3 Glasses等諸多VR領域內活躍廠商建立了戰略合作關係;並與天極網、VR陀螺、零境網達成深度合作,在宣傳推廣方面實現了VR媒體聯動。主業方面通過成立小小螞蟻孵化器,針對VR/AR,連接美國和中國,在產業鏈上中下遊挖掘具有潛力的團隊和發展方向,進行全方位布局。

    Q3. 和 VR 的結合,給電子競技體驗帶來的最大的影響是?您個人喜歡玩電子遊戲嗎?VR 遊戲呢?

    VR最大的特性就是給用戶很強的沉浸感。電子競技,尤其是FPS類型電子競技遊戲與其他遊戲類型所不同的是,其沉浸感與交互性可以給用戶完全不同於過往經驗的深度體驗。記得有一首歌,「一場遊戲一場夢」,說的不就是VR遊戲麼?(調侃)。人們都喜歡遊戲,我相信,VR遊戲帶給我們的驚喜值得每個人期待。

    Q4. 和我們介紹一下 WE PLAY VR?

    We Play VR是175遊戲 的一個品牌,其實We Play VR這句話本身就已經做了自我介紹。無論是在意義層面的大眾參與,還是形式層面的」We Play VR電競爭霸賽」和前段時間我們做的「We Play VR Open Day」活動,都在詮釋著這三個單詞所代表的意義和精神。

    Q5. 普通玩家想要體驗 VR 電競,目前可以通過哪些途徑?

    現階段體驗VR遊戲,可以去線下體驗館玩玩,體驗VR電競的途徑還真不多。講真,VR遊戲都不盡成熟,何況電競呢?175遊戲算是吃螃蟹的,目前也只是通過參加各種展會、活動等,嘗試將VR電競帶給玩家。同時,我們也正在加快布局VR電競,打造VR電競平臺,相信在不久的將來,普通玩家能通過線上、線下更多渠道參與VR電競。

    Q6. 以現在的心態看,如果回到 20 年前,您會選擇什麼樣的領域展開職業生涯?

    每一種選擇既意味著得到,也意味著失去,正是這些選擇成就了如今的這個我,一切都是恰到好處,回首過去,我覺得無怨無悔。

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