什麼,沒搞錯吧,口袋妖怪水晶不是N年前發行的GBC版的舊作嗎?——沒錯,就是它了!雖然口袋妖怪已經在GBA平臺上出了4款作品,但筆者作為口袋妖怪多年的玩家,回顧該系列的歷代作品後,得出的結論還是:口袋水晶版最佳!理由如下:
A、時鐘設置。
時鐘是水晶版最大的成功所在。大家也行會說,GBA寶石版也有時鐘啊?對,但是寶石版的時鐘形同虛設,可以說幾乎沒有任何作用,而水晶版就不同了,其時鐘不但和現實世界中的時鐘一致,而且有白天和黑夜之分(寶石版就沒有白天黑夜……),不僅日光的亮度不同,白天和晚上在同一地點遇到的精靈種類也不一樣,讓人真正有身臨其境的感覺!而最新的《口袋火紅/葉綠》乾脆取消了時鐘,據老任說是為了「節約卡帶的成本」,真不知道他們怎麼想的……
B、三聖獸和神獸的捕捉難度。
傳說中的三聖獸在水晶版中被發揮的淋漓盡致,遊戲設置了以水君為故事核心的聖獸捕捉,其餘兩隻雷皇和炎帝則是靠運氣在地圖上隨機遇到,且遇到後馬上逃跑,要抓到它們真是難上難——但正因為如此,玩家更能體驗到捕捉的樂趣和得到的喜悅心情。而寶石版雖然也有聖獸的捕捉,但卻是乾巴巴的沒有感人的故事情節,僅僅是「為了捕捉而捕捉」。
此外,本作神獸的捕捉複雜程度是歷代作品最大的,以鳳凰和洛基亞為例,要捕捉它們先得滿足一系列事件的發生條件,而且捕捉是有順序的,必須先抓到了三聖獸,再和pc中心的人說話,才能上鈴塔抓鳳凰;此外捕捉三聖獸本身還得兩次解決了火箭隊的陰謀,得到廣播塔主人的pass才行……整個捕捉過程層層相扣,故事情節緊湊而充滿冒險的意味。
C、每日事件。
每日事件又是水晶版的一個亮點。遊戲設置了從周一到周日(和現實一樣)有不同的事件發生,例如每日可以從不同的NPC手中得到不同的屬性增強道具,抓蟲大會也是星期二、四、六才有開放,地下通道隨著日期的不同有不同人物的出現等,讓玩家在遊戲的同時還能記得今天是星期幾(是不是很多人玩遊戲常常玩得忘記日期了^_^)。
D、樹果與精靈球DIY。
本作可以從樹上摘取不同的果實,除了在戰鬥中使用外,還有7種果實可以交給老爺爺製作不同種類的精靈球!因此本作的精靈球的種類是歷代作品中最多的,不同的精靈球的作用也不盡相同,用於各自的場合,讓玩家感受到Do It Youself的無窮樂趣。
E、手機通訊與戰鬥塔。
手機通訊是本作的創新,雖然只有日本的玩家才可以用手機進行通訊,但這一創舉卻是其他GBC遊戲所沒有的!通訊後可以進入戰鬥塔和不同地區的玩家對戰,從而真正實現了遠程無線網絡通訊的功能。
F、NPC電話。
水晶版設置了可以記錄訓練員和重要人物(如媽媽、博士等)的電話號碼,並可以隨時撥打聯繫。當然,對方也會主動聯繫你,告訴你重要的信息或者是向你提出挑戰。電話的另一重要作用是,某些NPC會告訴你稀有精靈大量出現的時間,當你收到電話後趕到相應地點就能夠輕鬆地捕捉到這些精靈!可惜的是「NPC電話」這一有用且充滿趣味的設定在口袋妖怪的後期作品中都沒有被沿襲下來……
G、收音機和有獎問答。
和電話一樣,收音機也是沒有被GBA口袋作品所繼承的優秀系統(555….),玩家可以隨時用收音卡收聽廣播塔播放的多種節目,並根據節目的內容參加有獎問答遊戲!當然,收音卡的另一作用就是喚醒沉睡的卡比獸。
H、種類豐富的地圖技能。
水晶版的地圖技是最多的,「地圖技能」就是能在戰鬥外使用的招式,除了七種HM(斬切、飛天、衝浪、推巖、閃光、攀瀑、漩渦)之外,還有頭撞(搖樹讓精靈掉下來)、碎巖、甜味(吸引野外精靈)、挖洞(離開迷宮)、電報(回到最近去過的PC中心)等,使得遊戲中的許多道具不再是單純的背景裝飾。遺憾的是許多地圖技能在GBA口袋遊戲中無法繼續使用。
I、隱藏招式和隱藏精靈
通關後在特定時段(周末晚上)到遊戲大廳外面,如果身上帶足夠的遊戲幣,就會有神秘人物出現讓你的精靈學會諸如「十萬伏特」之類的強大招式!而隱藏精靈自然就是最後一隻神秘精靈No.251雪拉比了,本作破天荒地居然可以在遊戲前期通過一定的事件在黑森林中抓到它,有了它之後通關就容易多了!
J、兩幅地圖。
兩幅地圖也是本作的一大熱點,除了在新地圖冒險外,通關後還可以乘船到舊作的地圖進行新的歷程,捕捉不同的精靈,GYM也由原來的8個增加到16個。這個設定是玩家最願意看到的,以致到玩口袋GBA的今天還是有很多人在問「如何才能到達第二幅地圖」(可惜答案都是「沒有存在」……)
說了這麼多,不知大家是否有所心動(行動^_^)?任天堂的《口袋妖怪水晶》可謂是GBC平臺上的第一大作,其豐富多彩的設置和隱藏因素數量之多是口袋歷代作品說無法比擬的,如果不是受到GBC平臺的限制,音效和圖畫質量比較差,甚至可以說GBA的作品都大不如它!何況,口袋迷最在乎的並非音質和畫質,從這個角度上可以說,口袋妖怪遊戲是「成也水晶(前無古人),敗也水晶(後無來者了)」!