遊冶書|《異度之刃2》通關評測

2021-02-15 私囈錄

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今天早上通關了《異度之刃2黃金之國伊拉》,寫一篇吐槽評測來平復一下心情。對於評測中出現的所有分數,滿分是10分,0.5分一個檔次。由於我不認為有什麼遊戲是完美的,所有評分基本上不會超過9分。

《Xenoblade 2》中文譯名為《異度之刃2》或《異度神劍2》,是Nintendo Switch獨佔的日式RPG遊戲。網上的評價認為前作《異度之刃》要更好,但我已經沒有餘錢(也沒有這個想法)買Wii或者3DS了,不能親自比較兩者的差距。

《黃金之國伊拉》是《異度之刃2》的DLC,講述了發生在《異度之刃2》故事開始前500年的故事。本篇評測將包含《異度之刃2》本體和《黃金之國伊拉》兩部分。

《異度之刃2》官方壁紙

《異度之刃2》被吐槽的最多的是它的戰鬥系統。《異度之刃2》的戰鬥系統並不爛(我之前玩過一會兒的《巫師1》的作業系統真的是讓人難受到死),而是過於複雜(以下介紹部分過於複雜,為防腦袋爆炸請跳過)

角色全部自動攻擊,一輪攻擊砍三下,每次傷害會提升,攻擊間隔長,熟悉操作之後都靠走A(打一下就推搖杆走一步再砍),雖然傷害低,但攻擊頻率快:每打一下會增加技能槽,技能槽滿了就能用技能,用技能的話會增加大招槽,大招槽滿了可以用I、II、III、IV四個級別的大招,大招槽的積累速度與牽絆值有關(我從來不管牽絆值),每次放大招會增加連擊槽,連擊槽滿了可以使用連鎖攻擊。

除此之外,還有御刃者連擊和異刃連擊。

每個角色用技能的時候會有特效,特效按照破防-倒地-浮空-猛擊的順序連起來就可以產生成噸傷害,這就叫做御刃者連擊。問題是,每個角色只有三個技能,需要電腦控制的隊友配合才能打出一套。

異刃連擊是大招的連擊,大招有不同的屬性,按照一定規則和順序才能打出一套。在玩了二十個小時的時候,我總算是差不多明白要怎麼打出一套,並且在查了攻略之後知道怎麼用連鎖攻擊破壞屬性球來打出成噸傷害。

在我花了將近三十個小時搞明白整個戰鬥系統之後,玩起來就非常順手(甚至非常享受)。為了讓玩家有足夠的時間打出一套連擊,怪物的血量都被設置得非常厚(50級去打2級小怪竟然要打五下你敢信),戰鬥時的音樂也很棒,再加上恰到好處的音效,打擊感很強,就是打BOSS的時候經常要打好久特別累,最煩的是,開了連鎖攻擊之後,打死了敵人也不能取消攻擊,必須得把一套流程走完。總的來說,除去上手困難這一因素,這套戰鬥系統我可以給8分。

全家福

《異度之刃2》的音樂總體來說算是上乘。不同的地圖有不同的音樂,音樂風格和地圖背景很配,比如說古拉的背景音樂是悠揚的,斯佩比亞的音樂是激昂的……白天和晚上的音樂不同,調子一樣卻是用不同的樂器演奏,晚上的背景音樂往往舒緩很多。我給《異度之刃2》的音樂打8.5分。

《異度之刃2》還有一個讓人詬病的地方就是地圖太大,我到現在都還搞不清楚古拉的各個地方要怎麼走。再者,地圖是2D等高設色的,但遊戲中真實場景是3D的,有時候明明已經和目標點重合了,實際上邊邊角角還會有隱蔽的通道通向正上方或者正下方。這裡不得不提到艾爾匹斯靈洞,第六章結束的時候女主角被抓走玩壞了,玩家當然是急著想要救出女主角,劇情要求玩家先去艾爾匹斯靈洞深處找另一把劍,艾爾匹斯靈洞內部卻複雜無比,我看著攻略都花了一個多小時才到目標點,這設計也是讓人服氣了。總的來說,地圖設計得還算不錯,特別是幾個絕景點,景色真得很美。勉勉強強給個7.5分:古拉地圖只能給6分,到處跑的精英怪和高等級怪真是太操蛋了,低等級的時候跑地圖不知道死了多少次;艾爾匹斯靈洞的地圖設計必須給0分。(二周目要重新跑一遍所有地圖真是太糟糕了,根本沒有任何玩下去的動力)

花JS&虎

再說一下整體劇情。我此前沒有玩過別的JRPG,不知道別的JRPG劇情是什麼樣的,本來是想只給6分的,基本上都是套路,但畢竟套路得人心嘛,勉強給個7.5分吧。總的來說就是少年打敗想要毀滅世界的敵人拯救世界,整體的異刃、阿魯斯世界觀很不錯,使得劇情精彩了不少。再者,幾十個稀有異刃的人設都很不錯,也是加分項。不得不吐槽的是,在前期的時候,明明我控制主角已經打敗了BOSS,但是在劇情中卻是主角被BOSS打敗而且不得不逃跑。

最後,還要吐槽一下這個遊戲的肝度。一趟劇情下來,角色的等級基本上就滿了,該開的牽絆也都開了,異刃卻麻煩了,被動技能升滿的話,基本上都要接近一萬的好感度,一周目結束之後,最多就把幾個刷滿;用道具刷,一次才加十點,真的是要把A鍵給按壞了。幾十個稀有異刃全都要抽卡,非洲人流下了痛苦的淚水。就算好不容易把異刃的被動技能刷滿、好感度刷到S級了,攻略會告訴刷到S9之後的SS才是Max!反正我現在已經沒有任何心情玩了,哪怕追加內容中有不少新異刃和挑戰,但我真得一點都不想玩了(真香警告)

《黃金之國伊拉》宣傳圖

吐槽完本體之後,來吐槽一下DLC《黃金之國伊拉》。《黃金之國伊拉》基本上是作為續作遊戲開發的,雖然數字版的要便宜,而且早一個星期發售,但我還是買了實體版。

《黃金之國伊拉》在戰鬥系統上做了一定的改進,使得新手更容易上手,特別是屬性球和連鎖攻擊的改進,真得非常爽,不過,直到現在通關了,我也不知道血條紅色部分的可回復血量是幹什麼用的(感覺真的是多此一舉),可以給個8.5分。

音樂就不多說了,地圖只有兩張,和本體比當然是小了很多,但是精巧程度卻絲毫不減,可以給8.5分,古拉的地圖只能給8分,因為有幾個地方挺遠的地方竟然沒有傳送點。

劇情的話則只能給7分,同樣也是王道向的擊敗邪惡拯救世界的故事,而且由於玩了本體早就知道整體的走向,最主要的是結局餵屎!玩了本體的人都知道結局是雖然光打敗了滅,但最終也毀滅了伊拉;阿德爾將天之聖杯封印;麥佩尼當上了教皇開始屠殺伊拉倖存者,真成為了食人種……然而,明明到阿德爾封印天之聖杯這一部分為止就可以結束了,導演卻偏偏要把剩下的那部分演完,看到最後真的核心變成紅色,令人心痛。還好蘿拉被殺的那部分沒有放出來,不然真的要給遊戲公司寄刀片了。

蘿拉&真

《黃金之國伊拉》和本體一樣精彩,但總體感覺故事流程特別短,還沒入戲就結束了,中間強制玩家刷支線任務的操作也很迷,被不少玩家吐槽,但如果不強制刷支線任務的話,我估計十個小時不到就可以通關了。

最後說明一下《黃金之國伊拉》的入手方式。一種是在eshop上購買本體《異度之刃2》的季票,《黃金之國伊拉》作為第五個補充內容下載;如果購買實體版,遊戲卡盒裡的宣傳紙上會有下載代碼,到eshop中輸入後,可以下載《異度之刃2》季票中其餘內容。

總的來說,如果沒有玩過本體,不建議直接買《黃金之國伊拉》實體版,內容太少了,只考慮這一部分的話,我覺得這個遊戲連它現在價值的一半都不值。但是,本體季票的其他內容特別豐富,還有泳裝(我這就回去玩本體!),還是值這個價的。

光&塞壬

《異度之刃2》是我玩通關的第一部JRPG遊戲。整體來說,JRPG有點像是電影,只是中間有大量玩家操控的餘地。作為一個不太喜歡看電影的人,玩JRPG真的有點煎熬,強制劇情部分又臭又長不想看,但是直接跳過又覺得漏了點什麼,心裡難受,玩的時候總想著要是能夠提供加快放映速度的功能就好了。

不過,《異度之刃2》的演出效果真得是爆炸!雖然Switch由於機器性能的原因,解析度不高,影像的效果稍微受到了影響,但是無論是打鬥還是風景,真得是超讚,特別是第一次看到英維迪亞烈的櫻花的時候,好看到哭了!還有各種打鬥,尤其是《黃金之國伊拉》最後光和滅打起來的時候,燃炸!

聽說《異度之刃2》的銷售量超出了Monolith Soft的預料,有打算出新作,為什麼不先考慮一下把《異度之刃1》移植到Switch呢?我一定買爆吹爆!

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