萬王之王3D:神射手來自一個萬分王十拖油瓶的心得及疑問

2020-12-20 呆萌空腔知識

面板歡迎吐槽,先說下,不談別的,就遊戲本身來說感受到滿滿的惡意。。。

首先是來自神器的惡意,0+2原力 0+2洪流 0+2洪流 1+2伏擊,第四神器就是沒給過原力,而且!重點來了!四個神器加起來才60+敏捷你敢信?!

然後是來自聖印的惡意!玩到現在!一個能用的四級聖印都沒有!全是三級聖印!

再然後是來自技能石的惡意!我們工會!死活不出射手能用的石頭!

好了,開正文:

首先我是個老射手,本身喜歡那種要麼秒人要麼被人秒的物理職業。無論玩什麼遊戲都是玩射手或者刺客,所以這次入萬王選了射手,並且常識性的選了精靈,當然後來發現種族並沒啥用。。。

射手遇到的第一大難題嘛,當然是轉職了,當時我仔細研究過射手三職業的技能描述以及上網查了精通天賦什麼的,憑藉我這二十多年的遊戲經驗得出結論:詩人是個以自身為中心的小範圍群奶並且偏向於PVE且是高暴擊職業的極品輔助;狩魔是PVP的一線好手,而且隨著暴擊率提高輸出能夠成線性提高;神射則PVP下水道,比之狩魔就好像火法比之冰法,神射手所有技能以及天賦精通都可以推動一個瞄準射擊技能提升傷害。且憑神射手在有所有職業裡幾乎墊底的回覆和移動能力,我猜想PVE的話絕對是超級炮臺的存在。

然後我發現我這麼多年的遊戲經驗確實老道,我的猜想也非常準確,除了上一段裡最後一句的後半句。

之後就是關於天賦和精通了,從技能設置和描述來看,神射就只有一個核心技能,所以我在瞄準射擊到9級前,所有技能全是4級,而天賦選擇必須為瞄準射擊服務,比如法力洪流和高速詠唱,精通肯定是狙擊手,一點彎路沒走過,而且點了伏擊(瞄準射擊對生命在80%以上的目標傷害提高40%,乘法疊加的傷害來的可要比加法相加高具體公式不列舉了)和戰術規劃,位移後那5%暴擊可不要浪費。

接下來是神器,核心法力洪流其次原力釋放,注意了滿級是5級,算上原本一級也就是說神器出了四級已經是上限了。

然後說輸出手法,神射手能靠手法提升的很有限,但是不代表沒有,能量是肯定不夠用的,但是在這期間合理使用毒箭、後跳、反射來補充傷害和進行位移觸發戰術規劃能夠稍微提升一丟丟傷害,一分鐘其實發不了幾秒呆,同時也能保持原力釋放、法力洪流、弱點標記不間斷。

好了,再從面板說起,我的敏捷和物攻低了,這是很明顯的,極速40%是故意卡的,瞄準射擊1.3秒,調整聖印和裝備無法提到45%,據說45%後瞄準射擊只需要1.2秒,然後是命中,也是調整聖印後實測100%和103%相差幾乎可以忽略。

至於選暴擊還是選爆傷,拿我面板計算的話是

暴擊天賦收益:0.55*1.5+0.45=1.275

爆傷天賦收益:0.5*1.6+0.5=1.3

也就是說我把天賦換成爆傷,理論能提高(1.3-1.275)/1.275的輸出,也就是提高1.96%

若計算中代入新的狙擊精通被動提升的瞄準射擊暴擊傷害的話,這個提升依舊存在,但要小於1.96%

面板完了說下技能,前面說過了我們工會死活不出射手的十級技能石,所以我瞄準,鷹擊,標記都是九級,毒標八級,後跳七級,王九王十輸出在4.5萬左右,別的區不知道,我們區面板比我好的人不少,但是只要不是十級技能的神射手同本輸出基本沒我高(見我說的手法),而且要是老是被點名或者坦克非要拖到怒氣掉了才開怪,那麼只能打4.0剛剛出頭,這就很尷尬了,4.0-4.5在王十是什麼概念?就是拖油瓶,實際上很多神射手在王六王七已經開始跟不上節奏了。。。在此也特別感謝我的自強隊友們不離不棄。。。

最後也想問問所謂職業平衡的策劃大佬們:在你們心中什麼是職業平衡?所有職業打一樣的傷害才是職業平衡嗎?比如法師三系,冰法PVP第一梯隊,PVE第二梯隊;火法PVE第一梯隊,PVP下水道;霜火之前啥都是三梯隊。。。至於現在我認識的要麼退遊要麼轉了。。。冰火法一個打本強一個打架強打本也不弱。。。倒還算平衡。。。

所以策劃們給神射手的是什麼定位?詩人在小隊奶中PVE算是第一梯隊,PVP第三梯隊;狩魔PVP第二梯隊,PVE第一梯隊;神射手就很尷尬了,官方曾說神射手是最強單體遠程,事實上PVP依靠精通提供的射程勉強算第三梯隊,PVE也終於從下水道轉入第三梯隊。。。看著身邊的神射手轉職退遊的越來越多。。。我就想知道策劃們打算讓這職業以什麼身份存在?BOSS80%以上血時候的第一梯隊輸出?還是開啟大招時的團隊PVE高手?

另外歡迎各位神射手大佬們交流指點

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