生化危機3的最佳圖形設置和建議

2020-12-16 小幽遊戲

需要幫助瀏覽生化危機3直觀的圖形菜單嗎? 這是我們的建議。

我為去年我每次嘲笑「X先生把它給你」的表情包道歉。我發誓這一切都很有趣,但是這個叫復仇女神的傢伙看起來很生氣。

我在過去一周左右的時間裡一直在測試《生化危機3》的重製版,距離我們玩《生化危機2》還不到一年。Capcom正在快速地通過生化危機圖書館,重新講述吉爾、卡洛斯和復仇女神之間的故事,一場神秘的瘟疫席捲了浣熊城。

對於一個大流行的故事來說,這是一個奇怪的時間點,但我對生化危機引擎的回歸感到興奮。《生化危機2》的運行就像一場夢,好消息是《生化危機3》基本上遵循了它的良好優化的腳步——儘管我仍然希望Capcom能夠簡化一些圖形設置。

超級高在哪裡?

生化危機3的圖形選項令人困惑。比他們需要的更令人困惑。 Capcom避免使用非常規的「性能優先級」,「平衡」,「圖形優先級」和「最大」標籤的通常的「低/中/高/超」預設,但它們之間的差異可能很大,有時性能差異還不清楚。

就像《毀滅戰士永恆》中一樣,顯存是限制因素。但是與《毀滅戰士》不同,《毀滅戰士3》只是簡單地說你「可能」遇到了問題。您可以在「 Max」上運行GTX 1650,然後加載一張4GB的卡,聲稱該卡可以使用12GB以上的資產,並且該卡可以工作。更確切地說,它確實有效。 GTX 1650甚至在Max時平均每秒可以超過60幀,儘管偶爾會低於該速度。令人驚訝,對不對?

簡而言之:顯存常駐生化危機列表是荒謬的。 「最大」預設表示它需要超過12 GB的顯存,甚至無法容納11 GB RTX 2080 Ti。是的,當您嘗試最大化Resident Evil 3時,今天市面上最好的GPU會在你試圖最大化運行生化危機3時發出警告,但它運行良好。怎麼回事?

標記「紋理質量」選項的方式使其變得更加複雜。該類別分為「低」,「中」和「高」,但是在這些類別中,您將獲得「中(0.5 GB)」和「高(0.5 GB)」之類的細分,而沒有任何實際跡象表明它們之間的區別。對它們進行基準測試後,答案是:「他們沒有。」反正不是。如果您具有運行「中(0.5 GB)」的顯存,則幾乎可以肯定您也具有運行「高(0.5 GB)」的能力。

好消息:經過一定時間後,這一切都不重要。 紋理質量對幀速率幾乎沒有影響,任何現代顯卡(包括低端的GTX 1650)都能夠無錯誤地運行「平衡」配置文件,該配置利用了「高(0.5 GB)」預設,並且看起來還不錯。 用於「圖形優先級」預設的「高(1 GB)」設置之後的收益也遞減。 如果您選擇「高(2 GB)」,「高(4 GB)」和「高(8 GB)」,可能會得到相同的紋理,但是遊戲保留了更多的顯存來流式傳輸它們 插入-特別是如果您使用的是固態硬碟,那不是問題。 「高(1 GB)」絕對可以正常工作。

調整這些設置

環境光遮擋:好吧,那麼,什麼設置才重要呢?如果你正在努力運行生化危機3,你應該調整的第一個設置是環境光遮擋。此設置控制燈光如何照亮鐵絲網圍欄(被殭屍覆蓋)或閃閃發光的街道(被殭屍覆蓋),而「生化危機3」包含四個預設:關、SSAO、HDAO和HBAO+。

任何高於GTX 1660 Ti或RX 5600的設備都可以輕鬆處理HBAO+,但禁用環境遮擋仍然會導致Nvidia和AMD卡的幀速率提高12%,代價是圖像看起來更平坦,更清晰。SSAO是一個不錯的折中方案,在不失去環境光遮蔽提供的對比度和深度的情況下,讓你得到8%的提升。

不管怎樣,我都建議遠離HDAO。雖然HDAO理論上是AMD的環境遮擋解決方案(HBAO+是Nvidia的),但HDAO在通道兩側的表現更差。是的,即使使用AMD卡也是如此。有些人發誓說它更真實,但只是勉強(如果有的話),而且不值得你花那麼多錢。

陰影質量:Max毫無用處。 它佔用了超過1 GB的VRAM,將幀速率降低了5%至10%(超過High),並且幾乎沒有可見的差異。 除非您感覺多餘,否則請堅持高。

屏幕空間反射:禁用反射也可以給生病的幀率一些急救噴霧。當我關閉屏幕空間反射時,我看到了9%的跳躍,這是巨大的。

不幸的是,這裡沒有中間。 在《生化危機3》中,反射是打開還是關閉,我真的很喜歡打開它們。 浣熊市到處都是潮溼的街道和霓虹燈招牌,當您失去粉紅色和紫色反射在地面上時,氛圍就會受到損害。 它甚至對遊戲本身產生(較小的)影響,因為殭屍也會出現在反射中。 反射不會使您成為Pro Gamer,但是當您繞過一個盲角時,它們可以使您略有優勢。

不幸的是,這裡沒有中間地帶。在《生化危機3》中,反射要麼開啟,要麼關閉——我真的更喜歡打開它們。浣熊城到處都是溼漉漉的街道和霓虹燈招牌,當你看不見地上反射的粉紅色和紫色時,整個城市的氣氛都會受到影響。它甚至對遊戲本身也有(小)影響,因為殭屍也會在反射中出現。反光不會讓你成為一個專業的遊戲玩家,但是當你繞過一個死角的時候,反光會給你一點優勢。

Bloom:bloom類似於反射,你可以禁用它(4%的凹凸),但可能不應該。再次,它是一個開或關的二進位文件,再次,霓虹燈受到的影響最大。《生化危機3》的綻放非常微妙,但隨著它的出現,您會獲得漂亮的霧夜效果,並且禁用它會使浣熊市的活動性降低一些。

Anti-Aliasing:這個建議不是關於性能,而是關於品味。居民邪惡3有許多抗鋸齒選項,包括FXAA、TAA和SMAA(暫時反鋸齒)。問題是,它們都有缺陷。生化危機的引擎對反射做了一件奇怪的事情,在反射中它們看起來是粒狀的——幾乎像低端的射線追蹤。TAA(暫時反鋸齒)有助於掩蓋這一點,因為它模糊了一切的邊緣,實際上,《生化危機3》的所有預設都默認為TAA或TAA和FXAA的組合

但再一次,TAA模糊了一切的邊緣。就像是在屏幕上塗上厚厚的凡士林,如果你想大方的話,也可以是「軟焦點」。你可能會想單獨使用低重量的FXAA或者更高端的SMAA。不幸的是,移除TAA意味著所有東西都會閃閃發光,就像它被閃閃發光的瀝青、水坑覆蓋一樣,所有這些都準備好舉辦一場甜蜜的狂歡。

我最終堅持TAA和FXAA的組合,雖然我不喜歡軟聚焦效果。它不像火花那樣讓人分心。

我們的基準測試

在任何情況下,你可能不需要做太多的處理。《生化危機3》是一款非常容易在任何硬體上運行的遊戲。「性能優先級」預置是一個真正的基線,甚至我們的GTX 1650也有109幀的平均速度。任何半現代的顯卡都應該能夠達到——儘管它不會很漂亮。壓縮的「低(0 GB)」紋理有時是不可讀的,就像在軟木塞板上張貼的一些通知一樣。再加上缺乏反射,讓它看起來就像一個糟糕的Xbox 360遊戲。然後,你可能需要一個舊的PC(或一個沒有專用的GPU)被迫使用它。

不過,大多數低端卡可能會選擇「平衡」。GTX 1650的平均速度仍然是75fps,不過第97百分位值63.9表明有時可能會出現低於60的情況。

隨著「圖形優先級」的預設,本質上是《生化危機3》的「高」,我們看到GTX 1650終於屈服了。當然,平均值仍然高於60,但是97P值50.4表明你有口吃的傾向。儘管如此,我們的GTX 1660ti和RX5600XT的平均速度都超過100fps。進入門檻不高。

除此之外,就像我說的,收益遞減。您可以通過將紋理質量移動到「高(2 GB)」、「高(4 GB)」甚至「高(8 GB)」來消耗更多的VRAM,但是您可能不會注意到有太多的不同—至少在視覺上是這樣。你可能會注意到(借用Capcom的術語),當遊戲加載新的紋理時,會有更多的卡頓。也許吧。

《生化危機3》沒有內置的基準測試,所以我通過反覆運行早期的浣熊城區獲得了這些數字。我選擇的這個部分有幾個優點。那是在戶外,這給顯卡帶來了更大的壓力——這意味著我們的基準是你可能看到的最低幀率。它也有多個殭屍,豐富的反射和霓虹燈招牌,以及超過幾個街道/垃圾火災。我也允許自己每次被殭屍咬,因為我注意到這確實導致幀率下降了幾分鐘。保護你的皮膚,保護你在遊戲中的表現。

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