從備受矚目到遭人唾棄
很自然地,《平凡職業造就世界最強》似乎從一開始就有爭奪季度霸權的一戰之力。第一集放送40分鐘就有了200w播放量,到第二集放送後兩天已經有了953w的播放量,並且追番人數從第一集放送時的90w,到第二集播放後已經達到了160w——你肯定認為它在今年競爭不甚激烈的七月新番中已經是脫穎而出的佼佼者了吧!
然而,事實卻並非如此。
與高播放量形成鮮明反差的是觀眾的低回應——播出前,《平凡職業造就世界最強》曾是備受矚目,如今卻被新老粉絲所嫌棄,甚至連路過的人都對他充滿了失望。因為他的製作實在是爛到了無以復加的地步。
顯而易見,對《平凡職業造就世界最強》期待最高的人群必然是它的原作輕小說黨。而原作黨恰恰是《平職》觀眾的主要人群,再加上一直以來原作黨在新番的評論發言權上也佔據著主動性的因素。這兩點匯合到一起,最失望的原作黨言論就給《平職》打上了「渣製作」的標籤。因為期待越高,失望也就越大。
「稀碎」的作畫和「迷人」的分鏡
「我打開《平職》一看,看到的是缺乏連貫的分鏡,糊裡糊塗的畫面,似乎每一幀作畫上都寫著『七月霸權』四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才最終從屏幕裡看出了字來——滿屏幕都寫著兩個字,竟是『貧窮』!」
平心而論,《平職》的畫面質感實際上完全不是問題,畫風也是現在大眾喜歡的類型。但《平職》的作畫分鏡卻已經將製作組的貧窮確確實實的展現在屏幕上。非常明顯的粗糙製作幾乎在第一時間就給全部觀眾帶來了極差的觀看體驗。
在輕小說中,畫面自然不會影響爽文的體驗感。但當製作組將爽文擺在屏幕上,畫面勢必會成為影響觀感的重要元素。這種視覺上的不爽不是劇情上的爽可以挽救的。因此,當一部「爽文」改編動畫的打鬥一點都不「爽」時,怎麼可能還會指望有人喜歡它?
「斷斷續續」的手法和趕時間節奏的劇情同樣不爽
如果《平職》只是畫面上的不爽,也許還可以用製作組的貧窮來解釋。但是作為一部爽文,《平職》的劇情推動帶給觀眾的同樣是不爽的觀看體驗,這是因為製作組漫無目的的頻繁使用插敘和強行趕劇情帶來的問題。
插敘在劇情敘述上一直都是個常用且有效的手法,所以在眾多作品中都有插敘手法的展示。但眾所周知,插敘在提高劇情效果的同時也會加大敘事節奏和展開難度。然而,《平職》的製作組似乎是高估了自己的實力,使得這種在第一集和第二集中隨處可見的插敘將一部爽文改編的番劇的劇情攪得稀碎。這種插敘在外人看來並不是巧妙的插敘運用,而是令人摸不著頭腦的「斷斷續續」。
製作組趕劇情的操作同樣是本作劇情為人詬病的一大原因。如果是時間和經費的壓力使製作組不能耗費更多的「進度條」,那麼製作組完全可以採用抓重點的方式來展現劇情。可是製作組卻沒有這麼做,採取的是宛如流水帳一般的隨意展開。
例如,在洞穴中的始的心路歷程改變還有始與爪熊的戰鬥過程。這兩點可以說是始前期的轉折點,可是製作組都是隨意的一筆帶過。這就造成了角色不能理解的觀看體驗,這種並非角色性格深刻造就的不能理解是角色塑造的大敗筆。
不僅是打鬥作畫稀裡糊塗,就連整個故事的行文敘事都已經絲毫不讓觀眾們感受得到「爽」了。那這部由「爽文」改編而來的作品,還有何吸引人的地方呢?
身為爽文的《平職》動畫,其今後的路該如何走下去?如何回應觀眾的期望?靠人氣高的可愛女主?靠開各種吸引人人設的後宮?還是靠龍傲天的設定?