感謝卡普空提供的試玩資格,讓我們得以提前玩到了預定於日本時間1月8日發布的《怪物獵人:崛起》體驗版。儘管和《怪物獵人》此前歷代一樣,本次的體驗版僅僅只能在一張地圖上狩獵不足5隻大型怪物,卻已經能窺得本作不少改動和精彩之處。
雖然還不能就此斷定本作的最終素質,但這個短短的體驗版依然給我帶來了不少驚喜,也進一步拔高了我其完整作品的期待。《怪物獵人:崛起》或許不能像前作「世界」一樣帶來改天換地的革新,但回歸便攜性的它也確實邁出了屬於自己的,堅實的一步。
Ps:本次試玩僅針對體驗版,並不代表未來正式上線的遊戲品質。
魚和熊掌,「便攜性」還是「次時代」?
本次《怪物獵人:崛起》的體驗版除了「教學用任務」以外,只提供了兩個單獨的狩獵任務:討伐鐮鼬龍王和討伐泡狐龍。兩者的地圖均為此前官方演示中出現過的「廢神社」,在地圖中除了任務目標怪物以外,還能看到勞模雌火龍和老朋友青熊獸。
也就是說,這四隻怪物,就是你能在本次的體驗版中狩獵到的所有大型怪物。
廢神社是一張規模比MHW中古代樹森林略小,有著豐富植被、山川河流和廢棄鳥居建築的立體化地圖。其整體表現出來的風格如同地圖名,就像一片隱藏在日本山林中的廢棄神社。你能在這裡看到文明的斷壁殘垣和自然的鬼斧神工,而遊戲真正的主角——怪物們,則匿蹤於山林掩映間,時刻準備把獵人們送上「貓車」。
《怪物獵人:崛起》體驗版表現出了處於Switch平臺前列的畫面水平,遊戲整體渲染風格和《怪物獵人:世界》類似,只是在建模精度、光影、鋸齒、幀率等方面不如前輩,但毫無疑問,其依然貢獻了迄今為止《怪物獵人》系列在掌機平臺的最佳演出。
掌機模式和TV模式下的《怪物獵人:崛起》均為30幀運行,整體試玩過程幀數都比較穩定。TV模式下遊戲的整體畫質與掌機模式對比有著部分的提升,幀率則沒有顯著變化。另外儘管官方還沒有公布掌機與TV模式的解析度,但筆者目測應該都不超過720P。
上TV模式,下掌機模式
雖然在畫面細節和幀率上無法與主機平臺的《怪物獵人:世界》媲美,但考慮到Switch自身機能,《怪物獵人:崛起》在體驗版裡表現出的畫面水平和穩定性依然令人滿意,甚至其TV模式的畫面水平還略微超過筆者此前的期待。
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