魔獸懷舊服∶決定副本進度的關鍵是什麼職業?還受到哪些影響呢?

2020-12-20 永小恆117

大家好,我是永小恆,很高興今天又和大家見面了!魔獸世界懷舊服在今天夏天才會正式上線,為什麼說要夏天呢?實際上暴雪也想通過早點上線懷舊服來挽救一下如今爭霸艾澤拉斯版本的低迷人氣。但是由於此次懷舊服上線的是高清重置版本,很多地圖尚未完工,所以不得不等到夏天再上線,再者是因為夏天放暑假的緣故,也想乘此機會吸引一部分學生,以此在懷舊服融入一些新鮮血液。

魔獸世界最吸引玩家的地方相信還是遊戲副本系統,就和在傳奇打BOSS掉裝備一樣,副本裡面一樣可以掉裝備提升自己,關鍵是除了自己隊伍裡面的人以外沒別人幹擾你打BOSS或者搶裝備。而副本裡面大家又尤為喜歡RAID,我們知道60年代的團隊副本放在現在來說無論從戰術上或者技能複雜程度上比起現在的BOSS都要簡單許多,但是如果讓現在版本的玩家回到當初那個60年代打團隊副本依然會滅的死去活來(就算你明白BOSS戰術和怎麼應對)。所以眾多玩家都說60年代的RAID非常困難是有原因的。那麼影響RAID進度的關鍵是什麼職業呢?還會受到什麼因素的影響呢?今天且聽小恆分析分析。

影響副本進度的關鍵職業——毫無疑問是T

60年代是個不健全而又深受大家喜歡的版本,因為最初那個年代所有的設計方向都是照著設計師的方向發展的(而不是現在偏向於玩家)。在60年代大家公認的T就只有一個職業——戰士,當然也不是說小德和聖騎士絕對不能勝任T的位置,有些特定BOSS相對小德和聖騎士還有一定的優勢。

而然在60年代玩T的話是需要技術的,在那個都是萌新的年代如果會裡沒有幾個技術手法好的T是會非常影響副本進度的,要知道60版本大部分BOSS不吃嘲諷,當T的人的上下限差距巨大,還記得當年在國服有一大堆帶龍位置不會的T,要不露背秒躺,要不龍頭一歪噴死多人,要不就是治療都能OT。現在有很多玩家說當年的T建立仇恨不行是因為手法和技術不夠成熟,但是在小恆在國服和各種不可描述服看來,能夠在開BOSS就使勁打的場景在60年代是真的沒有看見過。在諸如狂暴戰,SS等職業的暴力輸出下,哪怕是風劍且技術好的T一樣是拉不住。不然為啥都說60年代聯盟的拯救祝福是升技能呢。而反觀現在版本的T,感覺是能當T的職業手法再菜都可以當T,最為主要是大技能小技能多的是不怕OT,應急技能特別多,更沒有露背暴擊碾壓等等。

所以綜上所處決定副本進度關鍵的還是T的意識和技術(裝備雖然是必不可少的,但是很多BOSS真不是有裝備就可以過的),如果T都不能把BOSS正確帶到規定位置並平穩建立仇恨,不會關鍵時候使用生命寶石,破釜沉舟等應急技能。另外職業做的所做的一切努力都是徒勞。

60年代的資源和裝備匱乏

說實在的60年代的大多數資源都是很匱乏的,而且需求量都非常之大,比如前期的火炕藥水,中後期的各種合計(特別是泰坦合計),以及各種自然抗,暗抗等藥水。在那個金幣都十分匱乏的年代還讓自己在開荒副本中準備各種物質,對於一個普通玩家來說真的是有勸退的心情了。還有就是比如開荒某些特定BOSS需要用到龍頭哈卡心一類的BUFF,要麼就買,要麼就自己會的小號每次輪流交,這些都是無形中需要消費的資源。

再提到裝備,很多職業在副本都是穿工作裝,而且有些職業穿工作裝進本並不能發揮該系天賦的作用,比如說當年小恆自己會裡為了開荒奧羅培養的熊T,可謂是耗費了很大的精力。再說到會裡的奶騎,如果會玩的奶騎除了T3都不會要工作裝,但是散件大多數又是跨甲,在當年裝備分配製度不健全的情況下相當的難受。就算是工作裝的分配也是需要等待多個CD,60年代40人大團要想在工作裝上畢業沒有十幾個CD是絕對不行的,而且還是同職業玩家都捨得讓你的情況下。一個BOSS只出2件裝備讓僧多粥少的大團想畢業可謂是困難重重。

60年代團隊配合的協調性

我們都知道70年代開始RAID從40人驟減至25人。為的就是讓團本變得容易一些,畢竟25人比40人的協調性大大提高,且容錯率也提高。想想60年代的NAXX和80年代的NAXX完全就不是一個級別的難度,比如電男來說40人的犯錯率就遠遠高於25人。

60年代技能匱乏

60年代的T除了戰士保命技能有幾個且CD還非常長以外,另外的T就沒有應急技能(當然你說防Q敢給自己無敵嗎)。其次60年代的各大治療短板都是十分明顯,奶德續航嚴重不足,奶騎缺乏群加技能,而綜合能力全面的牧師竟然沒有瞬發回血。且更不想後面年代有各種減傷技能(比如痛苦壓制之類的)。DPS就更不用說了,試問除了盜賊可以在OT的年代儘量輸出以外,另外的有幾個職業可以在接收BOSS就使勁的打BOSS呢?

總結∶

那麼60年代大家認為最影響副本進度的職業是哪個職業呢?RAID進度又受到什麼因素的影響呢?歡迎大家留言和我一起討論討論吧,順便喜歡小恆文章的請給個贊加個關注吧,您的支持是小恆寫作的最大動力。

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