DIY跑團模組和桌遊(1)時間背景的設定

2020-12-23 騰訊網

大家好,我們最近計劃做一個策略類桌遊和帶有克蘇魯元素的一系列自製跑團模組。我們將在最近發布關於這個遊戲的世界背景設定;當然如果有機會,我們也會提供一些跑團的知識,以幫助有興趣的朋友更好地了解我們所將要創造的世界。今天我們介紹的內容是時間背景設定。

這是一個約等於現實世界的文藝復興早期十四世紀到十五世紀中葉左右的時間背景。現實歷史中這段時間發生了許多戰爭和戰役,英法百年戰爭、胡斯戰爭、瓦爾納戰役、君士坦丁堡的陷落等等。目前設定的原型是歐洲,在將來加入亞洲的部分地區作為原型,亞洲同時期也有許多精彩的戰役。

選擇這段時間的原因大致主要有兩條。

第一,避免火器在劇情中佔有絕對的優勢地位從而掩蓋了歷史上冷兵器的作用。這段時間正好是西方的火器剛剛出現在戰場上,同時期的明朝,也有各種千奇百怪的火器,比如近可掄人,遠可射擊的三眼銃。但由於早期的火器性能不可靠(比如被自己設計的火炮炸飛的某匈牙利人),冷兵器在戰爭中依舊佔據主導地位,同時得益於印刷術的傳播(個人觀點),許多兵擊祖師爺們的圖譜手冊都能夠相對於以前在更大範圍內傳播交流,某種程度上造成了冷兵器使用技術的鼎盛(理察特納爾:我歌就唱到這了,你們記下多少是你們的事情,千萬不要外傳哦。 漢斯·塔爾霍夫:老師,我一不小心把你教的全說出去了。梅耶:雖然我是十六世紀的人,但是你們能買點我的書嗎?(小聲說話.jpg))。

第二,這段時期的歐亞兩洲都比較「忙」,歐洲忙著戰爭,瘟疫,文藝復興,城市和科技的發展,十五世紀末期的發現新大陸;亞洲朝代更替,建立朝貢體系,下西洋等等,此世界觀中與歷史的背景一樣,處於封建貴族勢力逐漸衰弱,市民階級興起,宗教和騎士團開始世俗化且影響力衰弱。這段時間的豐富歷史能夠為我們提供很多素材和參考。當然,我們的取材不及止步於這段時期,在更早期的神話傳說都是極好的素材來源。

在這樣的設定中,個人技能、武器、物品與背景設定等不能超過這段時期範圍。比如不能出現16世紀的簧輪槍,燧發槍和後來的刺刀等等,更不能出現一戰,二戰和現代的裝備集體穿越的情況。我們的跑團模組會包括許多克蘇魯神話的元素,當調查員們失去了熱兵器並在存在諸多限制的情況下與各種奇怪恐怖的神話生物戰鬥,或者調查靈異超自然事件時會發生什麼情況。

如果文中關於歷史方面存在錯誤,還望各位指出,我們一定及時改正。下期將介紹有關於地理位置的設定。

某不存在的3D效果預覽圖照騙(照騙僅供參考,請以實物為標準。)

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