導 讀 《LOL》在7月28號的改動名單裡,出現了曾經的寡婦製造者也就是現在的痛苦之擁伊芙琳了。小編也是一名S3入坑,S4轉而專玩打野位的寡婦愛好者,本次改動對寡婦來說增益也不算特別大吧。打野的效率變慢了,本...
《LOL》在7月28號的改動名單裡,出現了曾經的寡婦製造者也就是現在的痛苦之擁伊芙琳了。小編也是一名S3入坑,S4轉而專玩打野位的寡婦愛好者,本次改動對寡婦來說增益也不算特別大吧。打野的效率變慢了,本身屬於刷子型英雄吧,想重新玩寡婦中單的話,來聽小編分析一下吧。
10.16中單寡婦強度介紹
寡婦是一個來無影、去無蹤並且還能秒人的刺客,但她也並不是無法針對的存在,寡婦最大的缺點便在於6級之前非常弱勢,由於沒有隱身讓她基本不可能gank到人,並且在野區的作戰能力上也比不上其他版本強勢打野,這一缺陷也導致寡婦在如今快節奏的遊戲環境中很難生存
一旦前期被對手成功反野或擊殺落下發育的話就很可能全場毫無作用,算是一個比較偏專精向的英雄。從數據中我們也可以看出這一點,當前版本寡婦在韓服路人局中的勝率達到了51.3%,但登場率卻只有可憐的3.6%,在這些寡婦玩家中應該有絕大部分都是本命和死忠。
本次設計師對其的加強方向是降低了Q技能憎恨之刺的冷卻時間,由原來的8秒降為4秒,同時還移除了它「命中野怪會返還50%冷卻時間」這一機制,並說了一句意味深長的話:「10.16版本將對線上寡婦進行增強。」
寡婦走線上並不是設計師突如其來的奇思妙想,早在幾年前就曾流行過中單寡婦的套路,看來設計師是想讓這個沉睡已久的玩法重新甦醒。
缺點分析:
雖然勇於創新是一件好事,但不少玩家還是對設計師發出了質疑聲,他們認為:「寡婦在重做之後就不再適合打線上了,因為重做後的寡婦要6級後才能隱身。
再加上前期手偏短,補兵容易被抓,對線遇上法師基本摸不到,遇上刺客拼爆發也拼不過,更別提遇上鱷魚、瑟提、蓋倫這些莽夫戰士了。而對於打野來說,寡婦本身就可以做到刷野無限放Q,所以對於刷野速度來說幾乎沒有任何提升,設計師這次的改動簡直只能用奇葩來形容。」