王者榮耀KPL春季賽總決賽雖然已經過去幾天了,但是其賽場上激烈的對抗給大家留下了深刻的印象,這幾天,KPL場外觀眾最為津津樂道的莫過於雙方的巔峰對決。誠然,一場比賽打到巔峰對決實屬難得,更何況是在總決賽的舞臺上。可能正是因為這一點,TS與AG超玩會的對決成為了賽場永遠的經典。不過其實本場比賽最為經典的並不是雙方的巔峰對決,而是第六局。
在雙方的第六局對戰中,是分別選出了馬超、莊周、幹將莫邪、公孫離、劉邦和白起、盤古、墨子、伽羅、明世隱這兩套陣容。從陣容來看,AG超玩會所做出的選擇無疑是差TS太多,畢竟即使AG超玩會拿到了公孫離與馬超兩個版本強勢點,但因為TS的限制,也就是墨子、白起、盤古的存在,逼迫他們選出了莊周。
選出了莊周還不是關鍵,畢竟用莊周打一手保護與反手的效果也不差,因為選手的限制與陣容的問題,這一場比賽中的莊周被迫打野,這也使得本來需要前中期發力出節奏的AG超玩會在野區這條路線上陷入了被動。另外,AG超玩會原本選擇劉邦和莊周,肯定是希望用這兩位英雄分別來打邊路與輔助。可遺憾的是莊周走上了打野,而劉邦只是無奈去往輔助位。缺乏經濟支持的劉邦註定比張飛、盾山之類的輔助英雄差太多,畢竟輔助劉邦的佔視野能力實在是差太多。
說完以上這些,再度讓我們看向雙方的陣容。本來我們以為TS戰隊在BP階段白給對面兩個版本強勢點,但其實看到最後才明白一切都在TS戰隊的掌握之中。AG超玩會尷尬的打野與輔助選擇,註定了他們很難有終結比賽的能力,這也使得整場遊戲其實很容易就被TS戰隊拖到自己的強勢期。
事實也的確如此,到了遊戲中後期,即使有劉邦配合馬超或是公孫離進場,但是都難擋伽羅的傷害,TS的陣地戰能力更是讓AG超玩會毫無辦法。要不是本場比賽AG超玩會有一點能力比TS戰隊強,也就是選手本身的個人能力,且最後一波團戰TS戰隊選擇放棄陣地戰和AG超玩會硬拼,要不然這場比賽的勝利肯定是TS戰隊穩穩拿下,雙方自然也是來不到所謂的巔峰對局!