每一款遊戲看似表面光鮮亮麗,其實背後都是有著一串串由程序猿們編寫出來的各種代碼而組成的,安仁我個人雖然說是沒有太了解過遊戲製作這一方面的知識,之前也只是對於虛幻4的引擎有所了解,在這方面只能說是略有了解,不過就是這種一知半解的情況下,竟然有人可以直接做出來一款非常好玩而且有趣的單機神作,今天我們就來說一說,遊戲之中的最強程序猿!
相信提到這個程序猿,大家心裏面都有一個數了,這也是一個老生常談的話題,稍微懂點語言知識的玩家們就知道,如果說單憑一個IF語句去寫各種代碼的話,甚至說用大量的IF語句去製作一個遊戲,這其中的繁瑣程度暫且不提,光是想一想就已經知道了要出現各種各樣的BUG了。
但是《太吾繪卷》就是一個以大量IF語句為框架誕生出來的遊戲,可能很多人都想不明白,為什麼有其他更好的邏輯語言,程序猿不去使用,反而是使用了最為基礎的IF語句呢?這其中還要涉及到一段小故事。
太吾繪卷的製作廠商,也就是他的工作室,其實是一個非常小的工作室,整個原始團隊的成員僅僅只有5個人,就是在這樣一個枯燥且乏味的環境之下,這5個人決定打造一款遊戲,然後面臨著資金問題和種種技術上的困難,原本就人數不多的5人團隊,其中2名主要的程序猿堅持不下去提前離開了。
正當所有人都準備放棄的時候,太吾繪卷的主創,也就是大家非常熟悉的茄子挺身而出,在面臨沒有程序猿的情況下,自己開始學習摸索,表示要繼續將這款遊戲給製作下去,一個什麼都不懂的小白,想要在短時間內通過學習去製作一款遊戲,這聽起來無疑是天方夜譚,但是還真就讓茄子給做到了。
太吾繪卷的成功顯然是讓很多玩家們都為之震驚,不少老外也是紛紛在評論區下求英化,表示非常想要玩這款遊戲,在讓國人玩家們感到驕傲的同時,有網友就將太吾繪卷的代碼包給弄了出來,當這一串代碼包展現在眾人面前的時候,很多人都傻眼了。
太吾繪卷的整體基本上是由最基本的語言構建而成的,遊戲之中多種選項都也是由各種各樣的IF語句去進行完成的,雖然說從總體上來看並沒有什麼缺點,但是放到稍微懂點行的程序猿眼中,這個遊戲的代碼結構,足以用十分差來形容了。
對於一個老程式設計師,也就是頭比較亮的那種級別的來說,整個遊戲的代碼至少能夠縮略一半,遊戲之中能用一個代碼解決的問題,讓茄子用十個代碼給解決了,就好比是明明25乘以4就可以得出一百,而茄子則是1+1這麼計算到一百。
索尼公司的遊戲設計師看到這串代碼之後也是表示很吃驚,因為遊戲整體運行並沒有很嚴重的BUG出現,反而是足以支撐起遊戲的正常運轉,這樣的奇蹟不能說是沒有辦法再現,但是想要翻版的機率是微乎其微,寫過代碼的人可能都知道,明明這串代碼看著沒有什麼問題,和別人的也差不多,但是自己一運行的時候,總是會出現各種各樣的bug,如果翻版太吾繪卷的代碼的話,想必會出現的bug絕對不在少數。
那麼各位小夥伴們,你們見過最好玩的國產單機遊戲都是什麼呢?不妨在下方留言評論,我是安仁,別忘了點擊關注+轉發,咱們下篇文章再見,拜拜