大家好,今天黑大家介紹一下模擬人生系列遊戲。
模擬人生(電子遊戲)
模擬人生是這個系列的第一款遊戲。由Maxis開發,由藝電出版,2000年2月為微軟Windows發布。該遊戲使用了二度投影,並以一個或多個虛擬人(「模擬人生」)在模擬城市附近郊區的日常活動為特點,進行了開放式的模擬。7個資料片和2個帶有獨家內容的豪華版本已經發布。它被重新包裝成幾種不同的格式,不同的版本在幾個不同的平臺上發布。到2002年3月22日,《模擬人生》已經在全球售出超過1130萬份,超過了Myst,成為歷史上最暢銷的PC遊戲。最初的遊戲,所有七個資料片包,和兩個豪華版內容包構成了第一代的系列在PC上。所有PC版本都是由Maxis開發的。
模擬人生2
電子藝界於2004年9月14日發布了《模擬人生2》。由Maxis開發的續集,發生在一個完整的3D環境,而不是原始遊戲的二度投影。模擬人生經歷了七個人生階段,從嬰兒期到老年期以及隨後的死亡。另一個主要特點是願望系統。每個Sim都根據自己的願望和個性表現出想要和害怕。因此,吸入計的水平決定了Sim卡完成任務的有效性。欲望的實現提供了渴望點,可以用來購買渴望獎勵。此外,這款遊戲的特點是每周都有明確的工作日,周末孩子們可以呆在家裡不上學,假期則是成年人可以休假。
《模擬人生2》設定在最初遊戲的25年後。例如,哥特家族在25年的時間裡,貝拉·哥特神秘地消失了(「死亡」)。因為整個遊戲已經從2D精靈發展到3D模型,所以《模擬人生2》中的所有內容都必須從頭開始創建。因此,《模擬人生2》並沒有向後兼容主系列第一代的任何內容。然而,原著中的一些物品和功能被重新改編為續集。
藝電發布了《模擬人生2》的8個資料片和9個資料片。超過400個物品也通過模擬人生2商店發布。此外,包括預訂項在內的項目在這一代的生命周期中被發布。
《模擬人生》工作室成立於2006年,旨在逐步繼承Maxis的特許經營權,以便後者能夠將資源集中在其下一個項目——孢子上。
模擬人生3
藝電於2009年6月2日發布了《模擬人生3》。[7]續集,由模擬人生工作室開發,由EA在2006年11月宣布。遊戲設定在最初遊戲的25年前,以開放、無縫的社區為特色,改進了Sim的創建工具,增強了構建和購買模式功能,並引入了願望和目標。遊戲引入了一種新的定向遊戲方式,通過小的、階梯式的目標呈現給玩家,玩家可以選擇去追求或拒絕。《模擬人生3》在第一周就賣出了140萬冊,成為當時PC遊戲史上銷量最大的遊戲。自發布以來,這款遊戲已經在世界範圍內售出了1000萬份。
2013年,藝電進行了重組,《模擬人生》工作室與重新煥發活力的藝電Maxis品牌重新整合。自《模擬人生3:大學生活》於2013年3月上映以來,《模擬人生》系列已經重新回到了藝電Maxis的開發控制中,包括擴展包和新開發,而《模擬人生》工作室則在標籤的內部運作。
第3代發布了11個資料片和9個資料片。此外,在模擬人生3號商店,你還可以在網上購買許多物品,以獲得額外的費用。
模擬人生4
2013年5月6日,藝電發布了《模擬人生4》。[9]聲明說,這款遊戲是由EA Maxis開發的,其中包括《模擬人生》工作室。《模擬人生4》是在上一部遊戲的另一個場景中進行的。2014年晚些時候,更多關於功能和遊戲玩法的細節被公布。2014年9月2日在E3發布。
截止到2018年7月,該系列的第四代已經發布了5個資料片包、6個遊戲包和14個資料片包。更新增加了以前由於時間限制而沒有的內容,比如地下室、鬼魂、遊泳池和幼兒。此外,還增加了新的職業。這款遊戲自發行以來已經在世界範圍內售出了1000多萬份。
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