前言
2016年LPL春季賽,曾經的黑暗勢力OMG戰隊,由於賽季狀態不佳,成為了LPL墊底的隊伍,淪落到打保級賽。
在春季賽保級賽首輪,OMG在對陣EPA的比賽中,OMG以2:0的比分拿下了塞點。
而在第三局比賽中,OMG戰隊選出賽場上劍走偏鋒的陣容:四保一陣容。
比賽進行到28分鐘,OMG戰隊拿下了大龍,選擇上路前推,EPA殊死一搏,強開SMLZ的大嘴想要將其秒殺,隊友相繼陣亡,但SMLZ依靠璐璐提供的高額護盾存活下來,反手站擼1V5,瞬間拿下5殺,擊敗了EPA,成功保級。
而談起4保1,多數玩家立刻想到的,應當就是前RNG戰隊AD選手:UZI。
強大的個人能力,讓UZI無論轉戰任何戰隊,都會成為賽場上的焦點,而以UZI為核心所構成的4保1戰術,也讓其所在戰隊收穫了諸多冠軍,儼然UZI早已經成為了4保1的代言人。
那麼賽場上久經考驗的4保1戰術,為何在S10賽季變得無人問津呢?
小編將透過4保1的優缺點、版本的變動兩個角度來深度剖析,為何S10賽季,4保1成為了下水道選擇。
4保1的優缺點
在職業賽場上,陣容的構建往往顯得非常重要,所以就有了專業教練,分析師。
而陣容的搭配,決定著整個隊伍在比賽中的進攻方向與策略。
由於4保1陣容的特殊性,導致了中路需要選擇類似於卡爾瑪、璐璐等功能性英雄為ADC的提供保護,同時搭配香爐等輔助裝備為其提供增益效果。
而上單與打野位,則必須要補出坦克類英雄,來增加陣容前排坦度,同時提供控制,為ADC創造更多的輸出時間與空間。
陣容構成後,前後排分明,以ADC為核心來打出高額輸出。
那麼4保1陣容的優劣勢就顯而易見:
優點擁有極具坦度的前排英雄承受傷害,為AD創造出好的輸出環境,中路變為功能性中單,與輔助搭配對AD形成雙重保護,最大程度提高了AD的生存率,同時技能或裝備所提供的增益加成,使得AD的傷害最大化。
缺點由於中路拋棄了傳統法師,陣容變為了單核傷害,一旦核心輸出位AD被秒,那麼陣容將完全喪失作戰能力。
由於中路與打野需要補出功能性與前排坦克英雄,導致了中路前期對線會陷入劣勢,而打野同樣會受到中路影響,失去野區入侵能力,整個隊伍在前期沒有壓制力,只能猥瑣發育。
作為單核陣容,AD的裝備往往決定著團戰的傷害,一旦被敵方針對,那麼裝備成型會變得非常慢,往往容易被滾大雪球,輸了比賽。
綜合來看,4保1陣容屬於劍走偏鋒,極其考驗AD選手的個人能力,陣容只有一個輸出點,儘管擁有非標爆炸的傷害,可一旦被秒,那麼整個隊伍將變得仍人宰割。
版本的變動讓ADC淪為工具人
在S9賽季前,經歷多個版本改動後,4保1戰術儘管熱度有所褪卻,但依然擁有登場的機會。
而到了S10賽季,4保1的戰術體系卻幾乎消失,下面小編來深度分析,是哪些原因導致4保1戰術逐漸消失的呢?
①戰士英雄與穿甲裝備的加強在S10賽季到來後,英雄聯盟的改動可謂是非常之多。
首先是諸多戰士英雄的加強,使得上路從肉坦變為了戰士,天賦的改動使得戰士英雄擁有非常高的傷害,對於ADC的限制更強了。
諸如猴子、鱷魚、腕豪等英雄,在前中期擁有高額的傷害,同時擁有強大的團控能力,使得ADC的生存空間變得非常小。
而穿甲裝備的加強,使得刺客型英雄的輸出傷害變得更高了,ADC往往會被瞬間秒殺。
②防禦塔鍍層的加入影響AD最大的改動,則是在S9賽季加入的防禦塔鍍層。
防禦塔鍍層的添加,加上1塔額外的賞金機制,使得早期的AD上單換線發育戰術徹底被終結,高額的鍍層經濟,是當前版本滾大雪球的重要因素。
防禦塔鍍層的加入,無疑是加快了目前版本的遊戲節奏,前期變得更為重要。
4保1所選擇的AD,多偏向中後期,非常依賴裝備的增益,前期戰鬥力過於薄弱,對線能力差,會導致被敵方消耗鍍層,進而陷入對線劣勢,被拉開裝備差距。
③野區資源的改動,遊戲更加偏向前期隨著版本的改動,不僅新增了鍍層,還加入了峽谷先鋒,峽谷先鋒能夠對於防禦塔造成高額傷害,進而獲得大量防禦塔鍍層,能夠在前期擴大經濟優勢,成為了前期必爭之物。
而小龍屬性的變動,整個遊戲的節奏加快了,四種龍屬性所帶來的龍魂效果,使得小龍也成為了版本最重要的團隊資源。
小龍的改動,徹底打破了AD換線發育的打法,前期下路對線優劣勢,往往決定著哪一方能夠拿下小龍,獲得優勢,所以發育較為緩慢的後期AD出場率明星下降。
綜合來看,從S9賽季的諸多改動後,整個遊戲的節奏偏向前期,防禦塔鍍層與峽谷先鋒的加入,使得前期滾動雪球變得更快,而前期作戰能力較強的英雄,往往能夠打出優勢,進而快速結束比賽,後期AD太依賴裝備的加持,前期能力太弱,往往會損失過多的野區與鍍層經濟,這就是4保1戰術逐漸消失的主要原因。
S10賽季是否能夠選用4保1陣容?
2020年LPL春季賽,FPX對戰BLG的比賽中,FPX戰隊選出了許久未見的4保1陣容。
中單泰坦、上單腕豪、打野盲僧、下路卡莎+機器人的組合。
儘管前期雙方局面均勢,但中期LWX卡莎打得明顯有些著急,R進場想要收下殘血維魯斯,結果慘遭反殺,整個陣容瞬間失去了輸出能力,4名隊友四散而逃。
最終毫無懸念,FPX這一局比賽輸給了BLG戰隊。
或許這是FPX想要嘗試4保1戰術體系強度,但最終以失敗告終。
這一場比賽,也是S1O賽季職業賽場僅有的一場4保1陣容,其最終的結果並不理想。
4保1陣容太過於依賴AD選手的發揮,一個小小的失誤,將會葬送整局遊戲,而前期陣容太過弱勢,往往很快陷入劣勢,被敵方壓榨發育,所以S10賽季,並不適合4保1戰術。
結語
4保1戰術,終將存在於過去,在當下對AD並不友好的版本,遊戲節奏往往掌握在中上野,下路對於遊戲的影響力,早已大不如前。
儘管在10.12版本,多數AD都得到了小幅度加強,但不痛不癢,並沒有解決根本性問題。
遊戲節奏加快,是導致4保1戰術體系消失的關鍵原因,前期如果不能獲得優勢,拿到小龍與峽谷先鋒等資源,AD的發育會變得非常緩慢,進而影響到整局比賽。
以上便是小編對於S10賽季,4保1戰術逐漸消失的原因分析,如果你有不同的看法,歡迎留言討論哦!