《渡神紀 芬尼斯崛起》試玩報告:風格別致的另類希臘神話

2020-12-13 騰訊網

感謝育碧邀請,A9VG於近日首度體驗了《渡神紀:芬尼斯崛起》「火神赫淮斯託斯」地圖的完整內容。伴隨著宙斯和普羅米修斯的激情解說,我們嘗試了這款開放世界動作冒險遊戲裡的主線任務,裂隙神廟,以及眾多貼合希臘神話主題的解謎。整個試玩過程約為四小時,以下是25分鐘的試玩實錄:

A9VG實機演示:

風格別致的希臘神話

作為西方文明的瑰寶,古希臘神話充斥著各式奇幻的想像,英雄的史詩,天馬行空的怪物,還有奧林匹斯諸神之間永遠挑動著讀者神經的愛恨情仇。這或許就是育碧魁北克工作室沉迷於此,在《刺客信條:奧德賽》之後再一次以希臘神話為土壤,展開一段全新冒險的原因。《渡神紀》的主角芬尼斯是一位揮動著雙翼的半神,她藉助奧林匹斯諸神的力量,在一場曠日持久的史詩對決中擊敗希臘神話中致命的泰坦堤豐,從黑暗詛咒之中拯救眾神和他們的家園。

作為育碧的全新IP,《渡神紀》在E3 2019亮相之初最吸引眼球的就是其更加柔和與動畫風的美術設計。儘管重新亮相併有了新的名字,但本作依舊堅持了獨樹一幟的畫風,只是怪物、角色和場景設計在原有基礎上變得稍顯寫實。遊戲的藝術總監Thierry Dansereau告訴A9VG,《渡神紀》的美術風格在一開始就從吉卜力工作室 的動畫電影中吸取了很多靈感,開發者們有意使用了更加鮮豔和飽和的色調,以及別具風格的材質、建築和場景設計,為遊戲的整體氛圍注入了十足的奇幻感。

本次試玩內容主要集中在一張屬於火神赫淮斯託斯的地圖上,官方透露《渡神紀》的每一張地圖都會以一位神明為主題。一個明顯的感受是,無論地圖設計、主線任務、解謎,還是主角芬尼斯的能力都在極力彰顯和希臘神話背景的聯繫。芬尼斯有著眾多來自於奧林匹斯眾神和希臘傳奇英雄的裝備包括阿喀琉斯之劍、奧德修斯之弓、代達羅斯之翼、阿波羅之箭等等。相對豐富能力設計,不僅在戰鬥中創造出了更多的可能性,同時也有效的融入到了遊戲的解謎、探索和挑戰任務裡,相關內容我們會在後文逐一展開。

出色的戰鬥體驗

除了牢牢環繞希臘神話的主題以外,《渡神紀》給人印象最深的就是在戰鬥方面的出色表現。由於通過手柄的兩個右肩鍵,芬尼斯可以分別通過劍和長柄武器發動連擊;左肩鍵和按鍵的配合及重擊配合,則能分別策動雅典娜衝刺、赫淮斯託斯之錘、阿瑞斯之矛等角色能力;方塊/X鍵閃避;LB+RB進行格擋或反彈遠程攻擊。

本作的戰鬥機制有不少有趣的小設計,芬尼斯有一個類似精力的藍條,但只會在使用技能、浮空、爬牆的時候消耗,閃避、跳躍、普通攻擊不會消耗,還能通過輕重擊進行恢復。同時藍條還存在一個透支機制,比如哪怕你的藍條只剩下疑似,也能發動消耗一整條藍的赫淮斯託斯之錘。另外兩個設定是,第一,玩家如果能夠精準閃避Boss會出現一個短暫的子彈時間;第二,技能發動的瞬間芬尼斯會處於霸體狀態。

上述這幾個設計結合在一起,讓《渡神紀》成為了一款非常鼓勵進攻和連擊的遊戲,戰鬥的邏輯可以是通過進攻來延續進攻,通過極限反應規避傷害之後使用更加帥氣的連招。比如在上面的試玩視頻裡,筆者遭遇的綠色獨眼巨人強度甚至超過了主線任務中的Boss,第一次戰鬥嘗試拉開距離的打法贏得非常艱難,然而通過不斷進攻難度反而明顯降低了。當然不同的玩家也可以更具自己的喜好搭配出符合自己風格的戰鬥模式,比如用赫拉克勒斯之力舉起石頭,搭配弓箭進行遠程消耗等等。

四種不同顏色藥水是《渡神紀》中另一個有趣的設定,分別對應生命、藍條、攻擊和防禦。通過在地圖上的搜集,或者開啟寶箱就能獲得對應顏色的素材,並在大鍋裡進行熬製。相對稀少的金色素材則能強化每種藥劑的功效。由於藥劑是可以通過手柄的十字鍵無縫使用的,特別是精力藥劑在戰鬥、爬牆、飛行時都可以無限疊加,所以筆者甚至擔心它在遊戲發售後會成為戰鬥和解謎過程中過於BUG的存在。目前來看,可能只有通用限制材料獲取的方法才能讓玩家在喝藥之前三思而後行了。

探索解密還是「育碧」內味兒

作為育碧的開放世界沙盒,地圖上必然會有很多吸引玩家前去探索的標記,主要分為三種:第一種是類似神廟的「裂隙挑戰」,玩家會前往一個獨立的地圖中,通過解謎和戰鬥獲得獲取最終宙斯閃電(作用似乎是提升藍條上限);第二種是史詩寶箱,在主地圖上完成戰鬥和解謎就能開啟,提供裝備,部分裂隙中也會有寶箱出現;第三種就是諸神留下的各種挑戰,筆者在試玩過程中預告過模仿奧德修斯百步穿楊連續射穿斧環的「智慧挑戰」,以及藉助上升氣流在限定時間內到達規定地點的「飛行挑戰」等。完成之後可以獲得喀戎硬幣,用來升級芬尼斯的技能。

之前提到的角色能力,比如雅典娜衝刺,就能完成更遠的平臺跳躍;赫拉克勒斯之力可以把遠處的重物拉到芬尼斯身前,用來觸發機關;阿波羅之箭則能擊中障礙之後的目標……更多的妙用就等待遊戲正式發售之後各位自行發掘了。

隨著進度的發展,芬尼斯會得到堤豐越來越多的關注,並觸發這位黑暗泰坦的詛咒。此時地圖上就出現一個「轟炸區」,並面臨從天而降的彌諾陶洛斯和墮落阿喀琉斯等怪物的攻擊。不過和之前的Boss以及解謎方面的燒腦相比,這兩位的實力至少在普通難度下很難給玩家造成太多困擾。

《渡神紀:芬尼斯崛起》另一個充滿趣味兒的設計就是在遊戲全程都有宙斯和普羅米修斯進行解說,他們就像一對兒配合默契的相聲演員,不僅會對芬尼斯評頭論足,介紹必要的地圖信息,甚至還會吐槽Stadia之前洩露遊戲早期實機的事情。從聲音演出來看,宙斯的人物形象會偏向詼諧,算得上呈現希臘神話的全新角度了。遊戲已經確認會有中文語音,期待國內聲優們的精彩表現。

從目前的體驗來看,《渡神紀:芬尼斯崛起》的整體美術風格和戰鬥手感比較新穎,不過遊戲的整體節奏還是比較類似於育碧之前的開放世界作品。作為一款全新的IP,《渡神紀》能否為玩家帶來突破性的新鮮感,就留給各位在遊戲發售以後親自體驗啦。

本作將於12月3日在全球發售,並將登陸PS4、Xbox One系列主機(包括Xbox One X)、任天堂Switch以及Uplay平臺。同時,遊戲也會登陸PS5以及Xbox Series X主機平臺。

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