Oculus 解釋了他們如何應對虛擬實境的畫面顯示延遲和暈動病

2020-12-23 網易手機


目前(頭戴)虛擬實境操作科技(Virtual Reality -- VR)其中一個主要的問題,就是有時候會有 lag 了(畫面顯示的延遲,或稱 latency),這是現實生活視覺正常不會發生的問題。另一個問題就是用戶可能在操作 VR 裝置之時出現暈動病(VR Sickness / Motion Sickness)。所以,Oculus 的 Steve LaValle 和 Tom Forsyth 就在 Oculus VR 的部落格上撰文談談如何應對和改善這兩個問題。

前者是 Oculus 的首席科學家,他指出畫面延遲就是頭部移動跟顯示出對應畫面之間所用的時間,根據 1990 年代的畫面延遲研究指出,只要延遲時間超過 60 毫秒就算是不可接受的程度,但據他的經驗,超過 40 毫秒其實已算嚴重了,大多數人則認為少於 20 毫秒就變得不能察覺。要大幅度地改善的話,使用預測技術就可以了,有了這個技術,那 VR 裝置便會懂得顯示頭部將會轉到的方向之畫面,而不是曾經轉到的方向之畫面;但這個技術在 VR 界中是常常不鼓勵使用,因為其會提升系統出錯的機會。

Tom Forsyth 則是一位圖像編寫員,負責暈動病的部分。他指出用 VR 裝置所致的暈動病基本上跟日常生活的暈車、暈機和暈船同出一源,都是因為視覺和前庭刺激之間的視覺明顯差距而產生,例如眼見自己正在跳動,但內耳所收到的訊息則告訴你的腦部你正在坐著。他分別作出了幾項容易執行和不易執行的建議。如果大家有興趣的話,可以去繼續閱讀詳細了解啊。


經由:Engadget
引用來源:Oculus(1)、(2)

本文來源:癮科技 Engadget 責任編輯:王曉易_NE0011

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