先做好系統再談性價比:聊聊realme UI

2020-12-13 騰訊網

這兩天新機發布比較少,老闆無聊拆了臺realme X50 Pro玩,之前對realme UI這個ColorOS的換皮系統沒太注意,這兩天仔細琢磨了下,想大概聊聊這個系統,體驗時間有限,不會很深入。

先說結論:realme UI(ColorOS)的功能性在國產UI中已經算比較豐富的,但還是略顯雜亂,細節、調校上的不足和Bug影響了最終體驗的效果,現階段我個人不是很推薦。

realme UI大概就是ColorOS的換皮系統,自從大廠從珠海小廠挖了不少人過去後,相較於剛出現時抄襲iOS的畫風,ColorOS的外觀已經進步了不少,UI界面緊跟今年去線留白的趨勢,設置界面的圖標風格也比較清新、協調統一,相比藍廠同期的系統顏值高了不少。使用過程的視覺方面還算愉悅。

功能方面,經過一兩天仔細的查找體驗我才發現,綠廠的「拿來主義」終於走對了方向,開始從拙劣的外觀模仿向功能方面過渡。下拉通知欄、雙擊空白處鎖屏、抬起亮屏放下息屏、Breeno語音、應用使用時間、雙開、遊戲小窗、快應用、應用分身、密碼本、側邊欄等等……可以說把這兩年手機廠商所有受歡迎的功能都基本囊括進去了,還加入了自創的「閃回鍵」。

其中,Breeno指令是讓我比較驚訝的。這個功能我最早是在三星的One UI上接觸的,曾經認為是可以為One UI「注入靈魂」的功能。通過類似if條件語句的來設定特定場景下觸發相應的操作,讓手機更加智能。而ColorOS也馬上跟進了,操作邏輯也更好懂,雖然可執行的操作比三星少,但基本的功能一個不落,最重要的是比三星穩定,暫時沒發現失靈的現象。

而側邊欄則和小窗、懸浮窗功能結合在一起,部分側邊欄的應用可以以小窗的形式打開(可以用小窗的應用圖標上會有標記),點擊空白處就可以最小化。而計算器則貼心地增加了一個可以調節透明度的開關,以便在別的應用中邊瀏覽內容邊進行計算。不過一些視頻應用不能小窗,而且小窗尺寸無法調整,有點遺憾。

遊戲模式中,可以呼出微信和QQ,並以浮窗的方式最小化,但無法調整窗口的位置。用戶也可以選擇打開彈幕通知,但無法選擇彈出式直接下拉回復的通知彈窗。

至於閃回鍵則是綠廠家的特色,當使用地圖導航、打車或者正在遊戲中,切換到別的應用時會有個閃回鍵,點擊可一鍵切回之前的應用,非常方便。我看了下官方宣傳是可以在兩個或多個應用來回切換,但目前我只找到了單向切換的方法,而且當打王者的訓練營時,也無法使用閃回鍵。

總得來說,ColorOS 7的完成度較高,很多功能雖然是拿來的,但無論是外觀還是實用性都做得還像那麼回事。不過ColorOS畢竟是個推翻重做的年輕系統,還有一些細節沒有到位,而且realme對ColorOS的調校更加糟糕,拉低了整體水平,接下來我說說我自己遇到的和大家反映的問題。

首先是昨天談到的一些Bug(見下圖),這些問題有人反映說沒有遇到過,但一個穩定的系統應該做到一個問題個例都沒有,這是一個優秀的UI應具備的基礎。

除此之外,還有被吐槽了很久的重輸密碼政策——72小時沒打開鎖屏會要求重輸密碼,但並不會彈出提示,用戶一直卡在指紋識別不出的界面,得自己調出輸密碼的界面;任務卡片的R角和邊框搭配協調,但拖動時有明顯的像素鋸齒;設置界面最小化後會丟失之前停留的界面;截屏用馬克筆編輯完後沒有保存按鈕,只能返回退出。

除去這些比較明顯的小問題,ColorOS整體的邏輯風格我不太喜歡,這是一個比較主觀的事。設置裡的選項非常繁雜,也和藍廠一樣給了用戶很多開關,還有很多精簡的空間,有時候過度的定製化對用戶來說只會徒增學習成本

還有個小問題我是在X50 Pro上才發現的,暫時沒有在手邊其他的安卓手機上復現,那就是連接三星自帶的AKG有線耳機時無法使用,必須去設置中打開OTG連接開關,而且這個開關10分鐘沒使用就會自動關閉,可以想像如果手邊只有這一副耳機會有多崩潰。

這兩天體驗下來,我認為ColorOS已經有了成熟OS的雛形,團隊的野心很大,所有功能都想要,而且都想要做好,未來可能還要和綠廠爸爸並駕齊驅,往AIoT發展,但顯然,剛回歸的realme對這套照搬的系統有點hold不住,耗電、bug的問題時不時發生,就連X50 Pro這樣的旗艦都沒有倖免。

在我看來,系統作為一個手機的靈魂,如果沒有做好影響到體驗,那再好的硬體、再低的價格也無法彌補,我猜測這應該也是realme一直叫好不叫座的原因之一。作為OPPO的「小號」,realme的壓力比大廠們小很多,把現有的系統做好做穩定,至於怎樣讓ColorOS更精簡更易用則是OPPO的事。等這些莫名其妙的Bug解決,那realme才有資格去談性價比。

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