魔獸世界六大力量體系,dk死亡之力、武僧自然之力,這是一對,dh邪能之力對應的是秩序之力,懷疑下一個英雄職業是血法或破法者,甚至有性別限定的女巫,畢竟dh限定了精靈派系,而作為秩序之力的象徵,出現泰坦相關職業應該不大可能。魔獸是否會出新職業?分析目前魔獸3的職業和英雄職業,對可行性高低排序,說說個人感受。
首先職業要有特色,不與現有職業衝突,比如大法師的很多技能都融合進了法師,也就沒必要再開個大法師職業。其次要有可行性,比如深淵領主,當術士寵物我都可以信,但是作為一個職業,顯然不合理。最後,不能限定種族,比如牛頭人酋長。綜合分析,第一位的職業,我覺得是破法者,破法者是法師,法師是布衣,應該是帶盾牌的中距離投擲類的物理dps,技能以附魔攻擊為主,也可以有治療天賦或者坦天賦。
毫無疑問,目前布衣沒有物理職業,遠程沒有中距離職業,該職業無論機制還是技能都沒有其他職業強,應該是最可能開放的職業。其次是工程師,通過製造駕駛坦克,變成真坦克,或者製造類似石毀車成為遠程dps,小型車輛成為近戰,唯一影響該職業上線的原因大概是機制和德魯伊太像了。至於造炸彈和步槍的工程學,和本職業可以有聯動。
以上是遊戲屬性,下面分析魔獸設計師的情況。暴雪現在為母公司節省開支,能維持現在的開發人員就算不錯的了。而增加新的職業,哪怕是一個,就要考慮天賦、裝備、技能、特質、團隊定位、小隊定位、職業劇情安排等一系列問題,而且這些問題可是會從新職業設計、內測、公測、正式上線到每個大版本、小版本更新都會存在。而這就是要增加設計、維護、管理工作量,暴雪就必須增加現有人員工作量(也就是付出更多加班工資,而且還要看人家願不願意)或者增加魔獸項目人手,但是顯然現在魔獸的母公司不會答應。
所以暴雪在魔獸不斷加入新的種族的很重要原因就是,與加入新職業來說比較加新種族的工作量、維護成本小得不是一回事,種族外型改皮膚就可。只用設計加入的劇情就可(可以直接與原有非玩家種族、現有劇情對接),天賦等改動就更簡單(撐死一個種族就6個天賦,還不用很擔心與特質、職業技能對接的問題)。