在《街霸:對決》手遊中,其實是加入了很多街霸的老IP裡沒有的新內容的,比如說屬性克制機制,玩家要是在戰鬥中能夠運用好屬性克制機制的話,是可以在戰鬥中有非常不錯的發揮的,一起來看看詳細信息吧!
遊戲中角色一共有6種屬性,分別為風、林、火、山、光和暗,這幾種屬性之間相互克制但是《街霸:對決》手遊中的屬性克制效果還是有點不一樣的地方的,那就是克制的具體效果不一樣,比如說有的克制效果為多造成50%,而有的克制效果則是既可以造成傷害效果也可以防禦敵人的傷害。
所以玩家在戰鬥中若是可以選擇到合適的屬性陣容角色的話是可以在戰鬥中對敵人造成更高的傷害的但要是選擇錯誤的話,是很難在戰鬥中達到高傷害的效果的,所以關卡中敵人的戰力要是比較高的話,玩家可以選擇能夠將其克制的角色進行作戰,這樣的話是有一定的概率可以越級戰鬥並且成功的。
PVP模式中沒有屬性加成的效果
但是這個屬性克制加成的效果只針對遊戲中的pve模式,在遊戲中的pvp模式中是沒有這個效果的,不過這種機制也還是蠻好的,可以讓玩家在遊戲中感受到更加公平的競技模式,不用擔心選錯角色而落敗,還是非常不錯的。
而且pve模式的話其實並不用擔心角色平衡性的問題,關卡中的敵人基本上都是固定的,玩家通過配置合適的屬性陣容就可以在戰鬥中對敵人造成高額的傷害,這對於通關關卡非常有利,所以玩家在攻略一些難度比較高的關卡的時候可以選擇使用這種方式,可以給玩家帶來更大的幫助。
總結:
總的來說,《街霸:對決》手遊中的屬性克制機制的確是非常重要的遊戲內容,玩家可以利用這個特性來對敵人造成更高的傷害,不過遺憾的是這個機制只在pve模式中有用,是不能在pvp模式中發揮應有的效果的,玩家一定要注意。