業精於勤,荒於嬉;行成於思,毀於隨。
一年有四季,一月有四周。
每周來一學,即為黑馬周。
準備過年了,最近一直在忙自己的事情,好久沒更新,今天我又給小夥伴更新了。
今天給大家更新一個小風扇場景,給小夥伴們做為日常練習用吧,模型素材都來源於網上。這種場景很基礎,但是很多基礎的還不懂怎麼做。今天就給大家分享很簡單快捷的方法。
文末會把這個素材送給大家練習,僅供學習使用,切勿商用!
我們先來看下做好的效果,色彩和材質方面沒有細調,主要給大家講一下方法。大家練習的時候可以調的更好哈。
我們首先在犀牛裡面搭建好場景,然後點擊犀牛裡面的keyshot埠,就可以自動打開keyshot了。在keyshot裡調節相機的時候構圖不理想可以在犀牛裡移動,然後點擊第二個刷新的就可以更新到keyshot了。(沒有這個插件的可以公眾號後臺回覆:埠 獲取下載連結) ,樹枝是為了以後投影影子用的。
我們導進keyshot先確定好角度鎖定一個相機,然後照明模式改成室內模式。渲染單個產品用產品模式優先,渲染場景儘量用室內模式優先。
設置好的時候,我們開始上材質,風扇的材質很簡單,就一個塑料材質,添加了一點噪點。剩下的顏色就隨便調了。
眼鏡片用了絕緣材質,像搭建這種場景,裝飾品給個大概的材質就可以,重點把產品質感調好就可以了,說不定後面出來還虛化掉。
眼鏡框給黑色金屬材質就可以了。
然後這本書用素材,直接UV貼圖就可以了,然後我用色彩調整改變一下顏色。讓他和小風扇近色相。
葉子材質也是直接貼圖就OK了。
接下來是這個布料材質,布料材質是下載的布料貼圖先貼出一塊平整的布料。色彩調整的作用就是把布料的顏色去掉。可以調成自己想要的顏色。
接下來我們添加多一點凹凸,使得布料有些皺褶感覺,用這種法線貼圖一定要把法線貼圖勾上才能有效果。
材質給完了就是打光了,很多小夥伴都怕打光,其實打光沒有那麼難。
我們直接拖一個系統的自帶光,旋轉好角度飽和度降低,我一般習慣留1%,相當於有一點點的顏色的光。然後傾斜-20,這樣影子比較短一點。這樣我們的主光效果就出來了。
有了主要光,我們把背景光亮度調為0,接下來我們用針燈光打一個補光。關掉主光比較容易看到自己打的補光在哪裡。
打好之後我們把背景光調回來,根據實際調節亮度,調完燈光一定要點擊圖像右上角的燈光刷新一下,這樣就應用進來了。
就這樣我們做好之後整體對比一下,微調一些自己覺得不好的地方。就可以渲染出圖了。
渲染一般用最大採樣值,渲染150採樣就夠了,電腦好可以渲染得更高,500或者1000之類,但是差別不是很大。自己測試一下就懂差別在哪了。
今天分享就到這裡了,想要這個源文件的小夥伴可以在後臺回覆:小風扇場景 來獲取下載連結。
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