近期奧特曼系列的著名設計師後藤正行,對於泰迦奧特曼的部分設定還有設計思路進行了揭秘,其中涉及到了不少觀眾非常關心的話題,包括泰迦吃癟原因,還有風馬的強化形態等等。
對於泰迦奧特曼這部的設計,一開始就放棄了主角多種元素的切換,決定以三位奧特曼同時擔當主角為核心,所以設計的時候還是回歸了傳統,要注重是哪人的外觀變化、平衡感還有一體感,雖然來自於不同的星球,但是團隊感很重要。
其實熟悉奧特曼系列的都清楚,其實就是把原本奧特曼最傳統的形態切換,也就是注重力量的紅色強力型還有注重速度敏捷的藍色高速型,分成了兩個獨立奧特曼,也就是泰塔斯還有風馬這兩位,甚至在顏色的設計上都差不多,只不過為了增加噱頭,給了不同的星球身份背景,典型的換湯不換藥的套路,但你別說,真的香,也確實很成功(周邊手辦整三套你還不能說炒冷飯)
不過對於泰迦奧特曼中為什麼泰迦實力和表現這麼差的原因,後藤老師也有所解釋(看來不僅僅是國內,國外觀眾也有這種感覺)設計師表示是為了保證三小隊的平衡性,泰迦的吃癟是必須要的犧牲,必須要保證泰迦每次登場都很弱打不過對方,拿出來當經驗包和祭旗,才能保證另外兩位奧特曼不邊緣化,如果泰迦太強的話,那就不需要三小隊了。這也是為什麼後續煜坤形態吃癟和邊緣化的原因,什麼怪都讓你煜坤打了還要泰塔斯和風馬乾什麼。
最後是對於風馬奧特曼一些問題的回應,雖然都是O50的奧特曼,但只有歐布的計時器是圓型的,主要是凱太特別了。而風馬的強化形態,確實有考慮,但肯定不會是重武裝,主要以強化風馬的速度為主,想設計成類似汽車的空力套件這種形式。