Rust 2021-穩定性你好!我是傑克。這可能很明顯,也可能不明顯,這是我的第一篇博客文章。我不想過多地減損這篇文章的內容,但我認為至少有必要對我為什麼要寫這篇文章做一個簡短的解釋。這是對2021的Rust call for blog的一個回應。現在,我確實是traits工作組的負責人之一。並且在過去一年裡,對Chalk做出了很大的貢獻。但是,我要聲明的是,我在這篇文章中提出的觀點是我自己的,我在這裡不是以任何「官方」的身份說話。文章連結,https://jackh726.github.io/rust/2020/10/01/rust-2021.html
Rust如何使我們監控30k/min的API調用在Bearer,我們是一個多語言的工程師團隊。無論是交流的語言,還是變成的語言。我們的技術棧是由Node.js,Ruby,Elixir,以及我們代理庫支持的所有語言之外的其他語言寫的服務組成。想大多數團隊一樣,我們再使用正確的工具工作和使用正確的工具節省時間中取得平衡。文章連結,https://blog.bearer.sh/how-rust-lets-us-monitor-30k-api-calls-min/
Formicarium(蟻群)這篇文章是關於群體智能的,以及我們如何嘗試模擬它來展示集體行為如何能夠為可能無法解決的問題找到更好的解決方案。從維基百科中,我們可以將群體智能(SI)定義為:SI系統通常由一個簡單的代理或人口與本地交互彼此和他們的環境。這些代理遵循非常簡單的規則,儘管沒有集中控制結構來規定個體代理應該如何行為,局部的,並且在一定程度上是隨機的,這些代理之間的交互導致了「智能的」全局行為的出現,而個體代理不知道。蟻群智能系統最常見的例子之一就是蟻群,這就是formicarium試圖模擬的。文章連結,https://gliderkite.github.io/posts/formicarium/
Github 連結,https://github.com/gliderkite/formicarium