2004 年,一款名為《冒險島》的 2D 橫版捲軸網遊開始風靡全國,在那個 3D 畫面開始盛行的端遊時代,《冒險島》以其卡通 Q 萌的人物造型和多層式橫版地圖被玩家所熟知,如果你玩過《冒險島》,那你一定還記得當年新手村搶蝸牛的情景,記得射手村刷鍋蓋的歲月,記得第一次坐船去天空之城的驚奇……《冒險島》不能說是一個時代的記憶,但它至少承載了無數 80 後、90 後的年少時光。
《冒險島》出手遊,代理商不是盛大
在經典端遊手遊化的大潮下,《冒險島》推出手遊完全是可以預見的事情。由韓國的電腦遊戲公司 Nexon 正版授權,世紀天成代理的《冒險島手遊》已經於近日上架蘋果商店,此次的《冒險島》的手遊版並非盛大代理,大陸地區代理商變成了曾發行過《跑跑卡丁車手機版》的世紀天成,小編看到一些玩家對此表示喜聞樂見,那麼我們就來看看換了個東家的《冒險島手遊》到底如何。
畫面還原度高,但依然有些許差異
既然是靠端遊玩家的情懷吃飯,對端遊還原度的高低很大程度上決定了老玩家是否買帳。《冒險島手遊》單從畫面上看,Q 版的立繪風格還有菇菇城、魔法密林、勇士之村、水世界等元素滿滿的都是的回憶,遊戲人物方面則直接採用的端遊原畫,所以相信老玩家看到遊戲的第一眼,會感到驚喜和懷念。
遊戲畫面第一眼還是挺讓人懷念的
但如果深究的話,其實手遊在畫質和細節處理上,都沒有端遊細膩,而音效上的差異更為明顯,雖然說不上南轅北轍,但對於《冒險島》的忠實玩家而言,想必還是會覺得有所遺憾。
操作感:玩家西門偷偷吹雪 「操作太累是個問題,自動 AI 又太傻,玩的是雙刀,前期弱成狗,就是無限單機刷怪……吐血。」
《冒險島手遊》的作業系統針對行動裝置做了較大的調整,操作方式同樣採用了 RPG 遊戲慣用的虛擬搖杆+按鍵,同時配以點擊操作方式供玩家自由切換。玩過《冒險島》的朋友都知道,遊戲地圖是縱向分層,每一張地圖設計不一,玩家操作時需要很好的行動技巧,比如助跑跳躍兩塊地面的空隙、藉助繩子爬到高地,但是實際操作中,往往你只是想向前跳躍,卻因為跳躍點的正上方有根繩子而導致主角轉而進行攀爬的行為。如果這是設計上的失誤,那麼遊戲的作業系統就真的算是一個大坑了。
首先,遊戲的操作感並不理想,方向鍵反應有延遲,甚至偶爾需要反覆觸摸,角色跟不上怪物移動速度,被摸兩下就回村了。而且遊戲無法在移動的同時進行攻擊,也就是說點擊攻擊按鍵角色就會自動停下來,這樣的設計顯然大大降低了戰鬥的爽快感,不少玩家表示,被操作虐成狗。
遊戲的自動戰鬥不能拾取,不能吃藥
於是,遊戲有了一個自動戰鬥。然而自動戰鬥只能進行普通攻擊,無法自動吃藥,不能自動拾取,想要順利掛機,只能買吃藥的寶寶和撿東西的寶寶,最好加個吸血的寶寶,總計 600RMB。用掛機這種基礎功能來為非R玩家設置障礙,的確有點不地道。甚至遊戲尚且存在個別 bug,比如戰鬥中曾出現點擊攻擊按鍵時提示「設置自動服用」,角色傻站在原地無法戰鬥這樣的 bug。看來,《冒險島手遊》的作業系統還需要好好優化一下。
系統和玩法:和其他國產手遊截然不同的體驗,這裡沒有快餐,只能老實的做任務賺錢升級。然而和其他國產遊戲相同的是,《冒險島手遊》玩起來也像單機。
要承認的一點是,《冒險島手遊》能讓你得到和市面上的大部分 RPG 手遊截然不同的遊戲體驗,不僅是獨一無二的戰鬥系統,遊戲的角色加點、角色轉職、死亡掉錢掉經驗、avatar 裝扮系統、製作裝備藥水、以及玩法多樣的寵物系統都承自端遊。遊戲的樂趣就是慢慢做任務賺錢升級,這不是快餐遊戲,不可能一蹴而就,也沒有完全的捷徑,或許一些玩慣了快餐遊戲的朋友會不適應這種節奏,但當你深入其中,會發現更多的趣味性。
遊戲城區
然而,相較於端遊,《冒險島手遊》的系統還是有縮水。首先,手遊只開放了三個職業,暗影雙刀、爆莉萌天使、惡魔獵手,比起端遊少了幾個職業,而且遊戲取消了交易系統,互動內容也略顯不足。
而直接影響遊戲核心體驗的一點是,《冒險島手遊》的野外地圖採用的是一人一圖模式,打怪的時候根本看不到其他玩家,當年端遊練個級都要搶怪的盛況已經不復存在,有不少玩家評論稱遊戲玩起來像單機,一個人在地圖打怪,這難道不就是單機嗎?
收費:在中國的手遊市場,不氪金不成活
玩家:「時裝無力吐槽,不好看,但一個配件就敢賣 50,盛大都比你有良心。」
《冒險島手遊》的氪金想必會讓不少老玩家鬱卒而歸,手遊不僅增加了扭蛋機抽取裝備的功能,高級的道具和時裝都要求使用現金貨幣來抽取或購買,而且角色死亡後如果用現金貨幣復活不僅不掉經驗,還可以得到增益 BUFF,這樣的做法幾乎直接影響了玩家之間的平衡。
遊戲收費可是一點都不客氣
更不合理的一點是,遊戲部分支線任務可以花錢直接完成,如果說買時裝、美容還算合理的消費,花錢過任務就有顯得有點過於貪婪了。誠然現在不少國產手機網遊也都公然「出售「人物經驗,但《冒險島》作為曾經陪伴大家年少時光的經典遊戲,就算是為了照顧老玩家的情懷,是不是也應該把節操握緊一點?
總評:不算成功的移植作品,但依然獨一無二
我想除了「無理由死忠「的那批的粉絲,大部分老玩家對於《冒險島手遊》這款遊戲都或多或少的有些失望,不僅僅是因為遊戲畫面、音效、操作不盡如人意,端遊核心的樂趣在這款手遊中已經缺失了許多,玩家不用再搶怪了,有錢的話也不需要花幾個通宵刷鍋蓋了,互動少了,玩家:「各種收費道具買來自己看自己玩,出了錢還滿足不了虛榮心,那又何必花錢。」
遊戲開場劇情
《冒險島手遊》或許僅僅是像當年的《冒險島》而已,算不上一款成功的移植作品,但它依然是獨一無二的,因為它的遊戲模式和市面上的各種國產 RPG 比起來是如此與眾不同,不卡牌、不 3D、不副本、不 MOBA……它只是一款趣味休閒的 2D 橫版捲軸手遊。